Ich würde das ganze in Abhängigkeit der zu Verwendenden Ausrüstung bringen. Und zusätzlich verschiedene Härtegrade der verschiedenen Schatzmöglichkeiten anwenden.
Also angenommen es gibt jeweils 5 Härtegrade. Je höher der Härtegrad, desto mehr Kraft wird benötigt. Dem kann ich entgegentreten indem ich z.B. für das Tauchen Stufen erreichen kann, und je öfter ich tauche, desto höher die Stufe. Und desto weniger Kraft wird verbraucht.
Klarer Vorteil finde ich ist, dass das Hauptthema, das Suchen nach Relikten mehr in den Vordergrund gestellt wird. Wenn das richtig ausbalanciert wird, kommt es im Laufe des Spiels bei den Mitspielern zu Spezialisierungen. Man entscheidet selbst wo man besser suchen möchte. Im Zuge dessen sollte es für jede Kategorie (buddeln,tauchen,hacken etc) Fundsachen geben die nur im Wasser oder nur im Sand zu finden sind, und je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto seltenere Sachen können gefunden werden. So entsteht dann zwangsweise ein reger Tauschhandel
mfg Oojuge