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Verbesserungen für den Season-Pass
Verfasst: Mi 15. Jul 2026, 11:49
von Markus
Hallo,
-Expeditionen müssen unbedingt aus den Tagesaufgaben raus. das is kein Spielspaß, wenn man da nur welche starten kann, sofern gerade die Aufgabe kommt. sonst hebt man die womöglich auf und es kommt keine
-Expeditionen für die Wochenaufgabe gehören auf 4 begrenzt.
-wenn eine Aufgabe abgeschlossen wurde, gehört da eine Markierung hin. der Balken hilft bei kleinen Summen im zweistelligen Bereich, aber wenn es mal auf 100 oder gar 1000 zugeht, is der Balken so klein, dass man nicht erkennt wenn da noch 2-3 Tierfütterungen und Pflanzen zum Gießen fehlen.
Re: Verbesserungen für den Season-Pass
Verfasst: Do 16. Jul 2026, 00:56
von Wolpertinger85
Man sollte sich auch mal um attraktivere "Belohnungen" für die einzelnen Stufen des Passes bemühen!
Man möchte nicht für das Füttern von mehr als 6000 Tieren und weiteren aufwendigen Aufgaben dann mit 10x Ziergras abgespeist werden.
Für kleine Zoos, die gerade mal 20 Blümchen gießen und nur 50 Tiere füttern müssen, mag das vielleicht tragbar sein, aber Ziergras ist die absolute Ausschußware, wenn man ein hohes Level und viele NPCs hat, die diesen und anderen unnützen Krempel ebenfalls täglich massenhaft anschleppen.
Daß Anforderungen "etwas" schwerer werden, ok, aber hohe sechsstellige Werte an Gießpins und Tierpflege, -fütterung und -bespielung sind schon ein Horror.
Es soll auch Zoos geben, die über viele Jahre gewachsen sind und die leider nicht das Geld haben, neben den Erweiterungen und Freischaltungen noch massenhaft Geld für Teams auszugeben.
Ich habe 148 NPCs, aber denkt nicht, da kämen noch großartig Teams (das war vor 10-15 Jahren noch ganz anders).
Es kommen pro Quartal im Schnitt 2 Pflegerteams und 5 Gärtner, dafür aber 15 Goldtalerhasen pro Woche!
Kassierer und Müllmänner hab ich schon ewig nicht mehr gesehen.
Mittlerweile verballere ich die über die Jahre angesammelten Goldtalerhasen regelmäßig für den Bauernhof, da ich ihn zwar habe, aber nicht den PA nutze und es in dem Falle irrelevant ist, daß sie nicht so ordentlich abarbeiten, als würde man es manuell machen.
So läßt sich wenigstens die Aufgabe "stelle Mitarbeiter ein" ohne zusätzliche Dias erledigen.
Re: Verbesserungen für den Season-Pass
Verfasst: Fr 31. Jul 2026, 00:20
von ZooCologne
Könntet ihr evtl. mal an den Werten arbeiten?
Wenn man an einem Tag Gießpins erledigen soll und vorher 2 Tage keine Aufgaben dazu hatte, lässt sich das gut machen.
Aber, wenn man das öfter hintereinander machen muss, dann regenerieren die Pins nicht schnell genug.
Ich soll jetzt für die Wochenaufgabe die 7-fache Menge (das pauschale Hochrechnen geht aber leider technisch nicht auf) einer Tagesaufgabe machen.
Der Haken: Die Pins, die ich gestern weggeklickt habe, werden heute GARANTIERT nicht wieder aufploppen.
Ich hatte gestern sogar über 50 Stück in einer Ecke stehengelassen, für den Fall, dass ich heute zusätzlich die Tagesaufgabe bekommen sollte, da ich ja aus Erfahrung weiß, dass neue Pins nur an anderen Stellen auftauchen können, wo ich gestern nicht war.
Das ist zwar nicht passiert, aber in der Wochenaufgabe wird im Schnitt trotzdem die tägliche Menge gefordert, die ich gestern erledigt hatte.
Falls ihr glaubt, ich hätte die 50 Pins heute noch gefunden (und nein, es laufen keine Gärtner, die Pins klauen), nein, in der besagten Ecke waren 3 ganze Gießpins zu finden.
Re: Verbesserungen für den Season-Pass
Verfasst: Fr 31. Jul 2026, 13:30
von Markus
die Forderungen scheinen auch immer höher zu werden.
würde ich noch verstehn, wenn man viel levelt oder mehr in den Zoo stellt.
aber selbst wenn man alles gleich belässt, soll man immer mehr erledigen.
70 Expeditionen in einer Season, wie soll sowas gehen, wenn man kein Premium hat?
Re: Verbesserungen für den Season-Pass
Verfasst: Sa 1. Aug 2026, 09:00
von Tom1964
Moin Markus,
du meinst 70 Expeditionen in den Season - Pass = Saisonal du brauchst kein Premium es kommt auch darauf an wie viele Expedition Plätze man hat.