erstes Fazit Season-Pass
Verfasst: Mo 15. Jun 2026, 12:56
Jetzt mal eine klare Aussage zu dem Pass und seinen Bedingungen.
Nach fast einer Woche hab ich ja nun alles an Aufgaben erfüllen müssen und hab da ein klares Bild.
Bei allen Aufgaben gehe ich nicht auf die aktuellen Probleme ein sondern nur auf den Sinn und auf mögliche Verbesserungen. Ich gehe bei meiner Meinung davon aus das es reibungslos funktioniert.
Zuerst Aufgaben die Sinn machen
Gästebelohnungen abholen (NPC´s), Bediene Kunden, öffne Booster, befülle Auslagen (Marktstände), pflege/füttere Tiere, besuche Freunde,
Talerproduktionen abholen (Marktstände sammeln) und ernte Pflanzen
Find ich soweit in Ordnung.
Sinnvolle Aufgaben, aber zu hohe Anforderungen bzw verbesserungswürdig
Hole Produktionen ab: da sollte die Zahl angepasst werden (für mich als aktiver Spieler 1700 am Tag wirklich etwas zu viel) bzw sollte nicht in Tagesaufgaben sein sondern nur in wöchentlichen/saisonalen.
Fülle Tröge/Becken auf: sollte nur in wöchentlichen/saisonalen Aufgaben sein, tgl ist es einfach zu umständlich und stört den Spielfluss massiv
Stelle Arbeiter ein: genau das gleiche wie Tröge/Becken und das jede Woche Verlängerung pro Arbeiter als eins in der Wertung zählt (Beispiel: 10 Arbeiter um 2 Wochen verlängert sollte dann 20 zählen).
Sinnfreie Aufgaben
beschäftige Arbeiter: bei mir sind in der Regel 95% der Arbeiter in Gehegen/Gebäuden, was macht es da für einen Sinn die sinnlos hin und her zu schieben damit es für die Aufgabe zählt?
Pflanzen gießen: viele Spieler haben Pflanzen in Gehöften oder auf dem Ceres-Acker, gerade zeitlich kurze Pflanzen wie Roggen können auf Ceres nicht gegossen werden
Fazit:
Im gesamten ist der Pass eine gute Idee.
Nur die aktuelle Umsetzung ist falsch. Auf Dauer wären 5 tägliche Aufgaben mit mehr Punkten besser. Natürlich ohne Tröge/Becken befüllen, ohne Arbeiter einstellen und ohne Abholung Produktion. Es gibt in meiner Rechnung 8 Sachen, die für 5 tgl Aufgaben Sinn machen.
Bei wöchentlicher/saisonaler Aufgabe könnten es ja zehn bleiben. Ohne das sinnfreie gießen und Arbeiter bescchäftigen bleiben 13 Möglichkeiten.
Natürlich müßt ihr die Punktevergabe anpassen damit man nicht wirklich jeden Tag alles schaffen muss und auch mal eins, zwei Tage in der Woche nicht alles schaffen muss. Bei My Free Zoo funktioniert es ja auch.
Ich habe noch Hoffnung das ihr einmal auf uns Spieler hört und etwas ändert.
Zu den Problemen in der ersten Woche: Gebt einfach allen Spielern 2 Stufen (500 Punkte) als Entschädigung
Nach fast einer Woche hab ich ja nun alles an Aufgaben erfüllen müssen und hab da ein klares Bild.
Bei allen Aufgaben gehe ich nicht auf die aktuellen Probleme ein sondern nur auf den Sinn und auf mögliche Verbesserungen. Ich gehe bei meiner Meinung davon aus das es reibungslos funktioniert.
Zuerst Aufgaben die Sinn machen
Gästebelohnungen abholen (NPC´s), Bediene Kunden, öffne Booster, befülle Auslagen (Marktstände), pflege/füttere Tiere, besuche Freunde,
Talerproduktionen abholen (Marktstände sammeln) und ernte Pflanzen
Find ich soweit in Ordnung.
Sinnvolle Aufgaben, aber zu hohe Anforderungen bzw verbesserungswürdig
Hole Produktionen ab: da sollte die Zahl angepasst werden (für mich als aktiver Spieler 1700 am Tag wirklich etwas zu viel) bzw sollte nicht in Tagesaufgaben sein sondern nur in wöchentlichen/saisonalen.
Fülle Tröge/Becken auf: sollte nur in wöchentlichen/saisonalen Aufgaben sein, tgl ist es einfach zu umständlich und stört den Spielfluss massiv
Stelle Arbeiter ein: genau das gleiche wie Tröge/Becken und das jede Woche Verlängerung pro Arbeiter als eins in der Wertung zählt (Beispiel: 10 Arbeiter um 2 Wochen verlängert sollte dann 20 zählen).
Sinnfreie Aufgaben
beschäftige Arbeiter: bei mir sind in der Regel 95% der Arbeiter in Gehegen/Gebäuden, was macht es da für einen Sinn die sinnlos hin und her zu schieben damit es für die Aufgabe zählt?
Pflanzen gießen: viele Spieler haben Pflanzen in Gehöften oder auf dem Ceres-Acker, gerade zeitlich kurze Pflanzen wie Roggen können auf Ceres nicht gegossen werden
Fazit:
Im gesamten ist der Pass eine gute Idee.
Nur die aktuelle Umsetzung ist falsch. Auf Dauer wären 5 tägliche Aufgaben mit mehr Punkten besser. Natürlich ohne Tröge/Becken befüllen, ohne Arbeiter einstellen und ohne Abholung Produktion. Es gibt in meiner Rechnung 8 Sachen, die für 5 tgl Aufgaben Sinn machen.
Bei wöchentlicher/saisonaler Aufgabe könnten es ja zehn bleiben. Ohne das sinnfreie gießen und Arbeiter bescchäftigen bleiben 13 Möglichkeiten.
Natürlich müßt ihr die Punktevergabe anpassen damit man nicht wirklich jeden Tag alles schaffen muss und auch mal eins, zwei Tage in der Woche nicht alles schaffen muss. Bei My Free Zoo funktioniert es ja auch.
Ich habe noch Hoffnung das ihr einmal auf uns Spieler hört und etwas ändert.
Zu den Problemen in der ersten Woche: Gebt einfach allen Spielern 2 Stufen (500 Punkte) als Entschädigung