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Ungereimtheiten im Spielablauf

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 18:35
von Gast
Viellecht solltet ihr noch mal überarbeiten, wie die user durch das Spiel geführt werden. Da gibt es offenbar noch ein paar Ungereimtheiten Die einzige Möglichkeit durch das Spiel zu kommen, ist einfach nur stur einen Quest nach den anderen abzuarbeiten. Wenn man selbstständig etwas ausprobiert, hängt man dann im Spielverlauf
Beispiele:
Wozu kann man die restlichen Karten kaufen, wenn man genug silber hat. Einige Quests später hängt man hoffnungslos, weil keine Karten mehr zum Kaufen da sind. Erst einen Level später gibt es wieder Karten, aber dorthin braucht man einige Quests, wenn man nicht bis zur Pensionierung buddeln will.
Wer vorher schon das Silber besammen hat, und selbst aktiv wird, wird bestraft

Detto mit Maske zusammensetzen. Mach es nur ja nicht selbstständig, ohne das es im Quest von dir verlangt wird. Ein paar Quests später mußt du alle Teile nocheinmal suchen. Und hängst wieder.
Wer vorher schon so brav gebuddelt hat, das er alle Teile hat, ...nur nicht selbst aktiv werden.

Wenn der Sinn des Spieles ist, die Quests abzuarbeiten, dann gebt die Funktionen erst frei, wenn sie im Quest verlangt werden. Wird dann allerdings ein bißl fad.

Weiters: Ich schicke eine Voodoo-puppe jemanden angreifen, und kann nicht einmal entscheiden wen sie angreift..........

Oder: Ich setze etwas zusammen... denkste ich mach gar nix... mir wird nur erklärt ich habe zusammen gesetzt.

Bringt doch etwas mehr pepp hinein. Die Grundidee ist ja nicht schlecht.
LG Madamecurie

Re: Ungereimtheiten im Spielablauf

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 18:52
von Gast
Liebste Madamecurie: Schön das Du das alles so ausführlich dokumentiert hast. Brauch ich bloss noch zu unterschreiben.

Re: Ungereimtheiten im Spielablauf

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 19:14
von Gast
Ihr scheint zu vergessen, daß ihr euch in eine Closed Beta befindet!

Eine solche Version ist zum ausgiebigen Testen da.
Und wenn dann solche Ungereimtheiten aufgedeckt, erklärt und im Laufe der Beta-Entwicklung von den Programmierern behoben werden, dann hat sich die Sache gelohnt.
Sich in einer Beta über nicht funktionierende oder unlogische Abläufe zu beschweren oder zu ärgern ist vollkommen fehl am Platz ;)

Kontruktive Kritik von uns allen und vieles wird verbessert werden können. :)

Re: Ungereimtheiten im Spielablauf

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 19:27
von Gast
An Lady Catherine!

1) wir haben nicht vergessen das es eine Closed Beta ist. Wenn es das nicht wäre, wurde ich keine Anregungen mehr schreiben.
2) Wenn es eine Beschwerde wäre, würde ich es nicht unter Anregungen ins Forum stellen.

Es ist durchaus mit der Hoffnung geschrieben, daß die Anregungen aufgegriffen, und begrübelt werden
LG
Madamecurie

Re: Ungereimtheiten im Spielablauf

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 19:30
von Gast
Ok :)

sorry, vielleicht habe ich ja Deinen Beitrag mit einem falschen Unterton gelesen.
War nicht bös gemeint!

Re: Ungereimtheiten im Spielablauf

Verfasst: So 6. Nov 2011, 00:23
von Gast
@Madamecurie: genau das, was du da kritisierst, ist auch meiner meinung nach der größte schwachpunkt im spiel. Ich habe das hier auch schon mal dargelegt. es nimmt einem vollkommen die freiheit, das spiel zu erkunden und zu erforschen. genau jetzt, wo wir gerade alle keine quests mehr machen können, merkt man, wie blöd das ist. ich grabe mich gerade durch die karten, aber ich werde mich hüten, irgendwelche teile zusammen zu setzen, relikte zu identifizieren usw., weil wir ja schon erfahren haben, dass der schuss nach hinten losgehen kann. dafür muss es meiner meinung nach dringend eine andere lösung geben, ansonsten ist das spiel nur ein einziges ärgernis für die, die einfach mal ein bisschen drauflos spielen möchten. da möchte ich nicht das forum sehen, wenn das echte spiel von echten (zahlenden) spielern gespielt wird ;) damit ist auch das thema des spiels verfehlt, man will doch auch mal ein bisschen auf eigene faust erkunden. und dann kann man eine quest nicht machen, weil man aus versehen genau das geforderte schon vorher gemacht hat. mein vorschlag wäre, die bereits gemachten aktionen auf eine quest anzurechnen, dann gibts auch kein problem damit.