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durchsuchte Felder

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 08:37
von Gast
Es ist ja ganz angenehm, dass man sieht, welche Felder bereits durchsucht wurden. Mir würde es aber gefallen, wenn diese Felder noch deutlicher von den anderen zu unterscheiden sind. Gerade, wenn man mehrere Felder nebeneinander abgesucht hat, fällt ein nicht abgesuchtes Feld schlechter auf. Vielleicht können die Felder "milchiger" dargestellt werden (also der Kontrast weiter herausgenommen).

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 11:30
von Gast
keine Schlechte idee

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 11:34
von Gast
Stimmt, noch milchiger wäre gut.
Dnn könnte evtl. auch der schwarze Rand drumherum wegfallen - derstört nämlich immens, wenn 2/3 der Karte entdeckt wurden.

ODER, man macht unentdeckte Felder milchig und die entdeckten dann klar.

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: Sa 5. Nov 2011, 12:25
von Gast
genau so meinte ich das. ich sehe, wir verstehen uns. :-)

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: So 6. Nov 2011, 11:32
von Gast
Das durchsuchen vor dem Posten lohnt sich ja doch. :lol:

Mit genau so einem Vorschlag wollte ich nämlich auch kommen!

Die Vierecke erinnern mich an einfache Spielchen vor 10 Jahren. Etwas feiner würde mein Auge bestimmt erfreuen!

Milchig/klar finde ich als Idee schon mal gut.

Einige bescheidene Ideen von mir (Vorher-Nachher):

Felsen/ kleine Steinchen.
Palme mit Kokosnüssen/ohne
Höhle mit Fels blockiert/ Fels an der Seite
Meer mit Blubberblasen/ohne
Gebüsch mit Blüten und Blättern/ ein paar kahle Zweige in der Mitte
Rasen grün/ Maulwurfshügel

Usw. usw. ;)

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: So 6. Nov 2011, 14:23
von Gast
:lol: Tigerauge... das hat schon was von Realismus.
Ich sehe schon kartenweise umgepflügtes Gelände mit Baggerseen. ^^

Generell bin ich auch für eine deutlichere Kennzeichnung. Kann dabei das Gitter entfallen: Umso besser! Das echt hässlich und verschandelt die Grafik einfach unnötig. *find*

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: So 6. Nov 2011, 20:59
von PoisonPrincess
ein durchsuchten lagerfeuer ist nach dem durchsuchen auch gelöscht und mit brettern abgedeckt. das ist schon sehr gut umgesetzt.

beim rasen könnte man dann den boden wie erde aussehen lassen und den sand dunkler. allles etwas realistischer, als wenn man wirklich dort gebuddelt hat. bei den büschen und bäumen wüsste ich aber auch nicht so recht, wie man das da machen könnte

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: So 6. Nov 2011, 22:43
von PoisonPrincess
hab grad überlegt, ob es vielleicht auch möglich wäre, bereits durchsuchte felder nach einer bestimmten zeit wieder neu durchsuchen zu können.

denn irgendwann hat man alles umgebuddelt, klein gehackt und durchsucht.

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: Mo 7. Nov 2011, 10:13
von Gast
die Idee mit der deutlicheren Kennzeichnung bereits durchsuchter Felder find ich klasse. Das erleichtert auch das Wiederfinden der Felder, bei denen man ein Sphinx-Rätsel vorerst abgebrochen hat. :D

Re: durchsuchte Felder

Verfasst: Mo 7. Nov 2011, 11:17
von Gast
bei realen ausgrabungen sind auch mehrere funde übereinander möglich, da es oft mehrere siedlungsschichten gibt
desweiteren wird viel mit spachtel und pinsel gearbeitet und oberflächen mit wasser eingenebelt um zum zeichnen besser farbunterschiede zu sehen
Zeichnungen werden oft in quadrate aufgeteilt so das ich die kästchen durch aus als realistische einteilung eines planes sehe
:D schatzsucher gehen vergleichbar vor