Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
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Gast
Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Da ich selbst erst in Level 15 bin kann ich bei den höheren Leveln noch nicht mitreden. Aber mir fällt auf dass ich schon wieder Freunde verloren habe die einfach aufgehört haben zu spielen. Wenn ich mir deren Gebiete so anschaue dann waren das auch keine Dekofreaks, die wollten wahrscheinlich einfach nur wimmeln. Die meisten sind nicht über Level 8 hinausgekommen und haben vorher aufgehört. Es finden sich dort auch keine mir echtem Geld gekauften Gegenstände. Meine eigenen Erfahrungen in den unteren Leveln:
1. Die lange Wartezeit zwischen den Wimmelmöglichkeiten nerven! Die Zeit müsste man irgendwie sinnvoll nutzen können.
2. der dauernde Münzmangel und keine Möglichkeit zwischen den Kundenankünften irgendwie Münzen zu verdienen.
3. die vielen Möglichkeiten mit Edelsteinen zu beschleunigen/kaufen/aufzuwerten erschlagen einen förmlich und schrecken - mich zumindest - erstmal ab - und viele andere wahrscheinlich auch. Noch dazu wo es nicht wenig ist was man dafür bezahlt. Kleinere Beträge hätte ich vermutlich häufiger ausgegeben. Mein erster Eindruck von dem Spiel? Extrem teuer!
4. Was mich später noch genervt hat - und wo ich tatsächlich beinahe aufgegeben hätte und sogar einige Zeit nicht gespielt habe - ist die Zwang immer mehr Wohnhäuser und Fabriken zu kaufen. Das kam einfach zu schnell hintereinander. Man hat keine Zeit die bereits vorhanden Fabriken auszubauen und die Gegend zu gestalten weil man gezwungen ist die erspielten Münzen für Wohngebäude und Fabriken auszugeben.
Ich habe es übrigens versucht diesem Zwang nicht nachzugeben indem ich die Kunden, die Waren aus den noch nicht vorhanden Fabriken wollten, einfach wegzuschicken. Das ging nur solange gut bis ich 3 Fabriken im Rückstand war dann habe ich nachgegeben - Spielespaß sieht für mich allerdings anders aus, da würde ich bestimmen wann ich was kaufe.
Nun gut - ich bin noch dabei, einige meiner Freunde aber nicht mehr - die haben schon aufgegeben.
1. Die lange Wartezeit zwischen den Wimmelmöglichkeiten nerven! Die Zeit müsste man irgendwie sinnvoll nutzen können.
2. der dauernde Münzmangel und keine Möglichkeit zwischen den Kundenankünften irgendwie Münzen zu verdienen.
3. die vielen Möglichkeiten mit Edelsteinen zu beschleunigen/kaufen/aufzuwerten erschlagen einen förmlich und schrecken - mich zumindest - erstmal ab - und viele andere wahrscheinlich auch. Noch dazu wo es nicht wenig ist was man dafür bezahlt. Kleinere Beträge hätte ich vermutlich häufiger ausgegeben. Mein erster Eindruck von dem Spiel? Extrem teuer!
4. Was mich später noch genervt hat - und wo ich tatsächlich beinahe aufgegeben hätte und sogar einige Zeit nicht gespielt habe - ist die Zwang immer mehr Wohnhäuser und Fabriken zu kaufen. Das kam einfach zu schnell hintereinander. Man hat keine Zeit die bereits vorhanden Fabriken auszubauen und die Gegend zu gestalten weil man gezwungen ist die erspielten Münzen für Wohngebäude und Fabriken auszugeben.
Ich habe es übrigens versucht diesem Zwang nicht nachzugeben indem ich die Kunden, die Waren aus den noch nicht vorhanden Fabriken wollten, einfach wegzuschicken. Das ging nur solange gut bis ich 3 Fabriken im Rückstand war dann habe ich nachgegeben - Spielespaß sieht für mich allerdings anders aus, da würde ich bestimmen wann ich was kaufe.
Nun gut - ich bin noch dabei, einige meiner Freunde aber nicht mehr - die haben schon aufgegeben.
Zuletzt geändert von Gast am Fr 28. Okt 2016, 15:54, insgesamt 1-mal geändert.
Grund: aus Vorschlagsbereich
Grund: aus Vorschlagsbereich
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Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Mit Uptasia habe ich angefangen so ungefähr zum Start der Open Beta im Februar 2014 und ich bin jetzt Level 45 2/3. Im letzten Jahr ging es mir auch mal so, dass ich fast aufgegeben hätte, weil ich den Eindruck hatte, dass hier im Spiel nichts zusammen passt.
In vielen Spielen ist es erstrebenswert möglichst schnell zu leveln. Aber aus meiner Erfahrung heraus ist das hier bei Uptasia der falsche Ansatz - es sei denn, man will und kann hier eine Menge Echtgeld reinstecken. Diesem Spiel sollte man Zeit gönnen, man sollte meines Erachtens eher langsam leveln und nicht immer alle XP auch mitnehmen (Bsp. Fischer), die einem manchesmal fast nachgeworfen werden. Zu Beginn des Spiels sind die Münzen in der Tat recht knapp. Umso wichtiger scheint es mir zu sein, den Leveln Zeit zu geben und auch mal Tempo aus dem Spiel zu nehmen und sich wirklich auf das Wimmeln zu konzentrieren. Dabei muss man am Anfang auch noch nicht alle Fabriken direkt durchwimmeln, denn dazu findet man später noch genügend Zeit.
Ich glaube, dass man hier wirklich die Langsamkeit entdecken muss, wenn man an dem Spiel lange Freude haben will. Zumindest ist es mir so gegangen, dass Uptasia mir erst wieder richtig Spaß macht, seit dem ich das Tempo deutlich reduziert habe - und mich davon verabschiedet habe, immer alle Gebiete, alle Deko usw. haben zu wollen. So habe ich nicht zu viele - aber auch nicht zu wenige Kunden. Ich kann sie gut bedienen, ohne in Stress mit der Produktion zu geraten, und gleichzeitig habe ich dadurch selten Probleme mit den Ressourcen. Ich verdiene genug, um rechtzeitig vor dem nächsten Fabrikkauf genügend Münzen zu haben und genügend ausgebaute Häuser, so dass das Kundenmax. passt.
Allerdings gönne ich mir den Premium-Account und seit kurzem auch den Markthelfen, und versuche nebenbei noch ein paar ES durch die Videos zusammenzugucken. Durchschnittlich gebe ich so pro Monat zwischen 5-10 € echtes Geld für das Spiel aus und komme ganz gut klar - und habe vor Allem wieder richtig Spaß am Spiel.
Um es noch mal zusammenzufassen:
In diesem Spiel braucht man - im Gegensatz zu vielen anderen Onlinespielen - Geduld. Wer die nicht mitbringt, wird sich bei diesem Spiel vermutlich nicht wohlfühlen und schnell wieder aufhören.
In vielen Spielen ist es erstrebenswert möglichst schnell zu leveln. Aber aus meiner Erfahrung heraus ist das hier bei Uptasia der falsche Ansatz - es sei denn, man will und kann hier eine Menge Echtgeld reinstecken. Diesem Spiel sollte man Zeit gönnen, man sollte meines Erachtens eher langsam leveln und nicht immer alle XP auch mitnehmen (Bsp. Fischer), die einem manchesmal fast nachgeworfen werden. Zu Beginn des Spiels sind die Münzen in der Tat recht knapp. Umso wichtiger scheint es mir zu sein, den Leveln Zeit zu geben und auch mal Tempo aus dem Spiel zu nehmen und sich wirklich auf das Wimmeln zu konzentrieren. Dabei muss man am Anfang auch noch nicht alle Fabriken direkt durchwimmeln, denn dazu findet man später noch genügend Zeit.
Ich glaube, dass man hier wirklich die Langsamkeit entdecken muss, wenn man an dem Spiel lange Freude haben will. Zumindest ist es mir so gegangen, dass Uptasia mir erst wieder richtig Spaß macht, seit dem ich das Tempo deutlich reduziert habe - und mich davon verabschiedet habe, immer alle Gebiete, alle Deko usw. haben zu wollen. So habe ich nicht zu viele - aber auch nicht zu wenige Kunden. Ich kann sie gut bedienen, ohne in Stress mit der Produktion zu geraten, und gleichzeitig habe ich dadurch selten Probleme mit den Ressourcen. Ich verdiene genug, um rechtzeitig vor dem nächsten Fabrikkauf genügend Münzen zu haben und genügend ausgebaute Häuser, so dass das Kundenmax. passt.
Allerdings gönne ich mir den Premium-Account und seit kurzem auch den Markthelfen, und versuche nebenbei noch ein paar ES durch die Videos zusammenzugucken. Durchschnittlich gebe ich so pro Monat zwischen 5-10 € echtes Geld für das Spiel aus und komme ganz gut klar - und habe vor Allem wieder richtig Spaß am Spiel.
Um es noch mal zusammenzufassen:
In diesem Spiel braucht man - im Gegensatz zu vielen anderen Onlinespielen - Geduld. Wer die nicht mitbringt, wird sich bei diesem Spiel vermutlich nicht wohlfühlen und schnell wieder aufhören.
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Da geb ich dir vollkommen Recht und ich werde das jetzt auch so machen. Nur ist es doch so dass viele aufgeben weil sie versuchen mit dem Tempo das vom Spiel vorgegeben wird mitzuhalten.
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Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Vielleicht verirren sich ja einige von denen, die früh wieder aufgeben, hier ins Forum und lesen diesen Thread.Sadalbari hat geschrieben:Nur ist es doch so dass viele aufgeben weil sie versuchen mit dem Tempo das vom Spiel vorgegeben wird mitzuhalten.
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Das wäre schön aber ich glaub wer so früh aufgibt, der kommt auch nicht zurück.
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Hmh, ich hatte damals in Level 14 aufgehört zu spielen.
Ich glaube nach fast einem Jahr hab ich dann doch weiter gemacht.
Ich hatte damals einfach keine Lust mehr ständig zu suchen, wo die Kunden sind, die ich bedienen kann und ewig zwischen den Fabriken hin und her zu huschen. Das kann ich mir jetzt, dank Markthelfer und PA sparen und somit macht mir das Spiel wieder Spaß.
LG mieke14
Ich glaube nach fast einem Jahr hab ich dann doch weiter gemacht.
Ich hatte damals einfach keine Lust mehr ständig zu suchen, wo die Kunden sind, die ich bedienen kann und ewig zwischen den Fabriken hin und her zu huschen. Das kann ich mir jetzt, dank Markthelfer und PA sparen und somit macht mir das Spiel wieder Spaß.
LG mieke14
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Das kann ich alles so unterschreiben und bestaetigen... ich habe zum gleichen Zeitpunkt angefangen, letzten Sommer mit dem Gedanken gespielt, wieder aufzuhoeren und zu dem Zeitpunkt das Tempo komplett 'rausgenommen. Seitdem geht es langsamer und ist sehr viel angenehmer geworden. EP-Fabriken stehen, zwecks Abwechslung bei den Wimmelbildern, werden aber nicht abgeholt. Fische werden nie verfuettert. So haben das Kaenguru und der Zimmermann mehr Zeit, vor den neuen Leveln fuer eine bessere "Infrastruktur" zu sorgen, dadurch waechst das Lager in besserem Tempo mit, die Hackarbeit reduziert sich nach und nach, und es sammeln sich mehr Muenzen an. Deko habe ich ohnehin nur sparsam stehen, weil ich dafuer weder die Muenzen noch die Edelsteine in groesseren Mengen hergeben mag (auch wenn ich gern mehr haette, manche Sachen sehen doch sehr huebsch aus in der Nachbarschaft-oOo- hat geschrieben:Mit Uptasia habe ich angefangen so ungefähr zum Start der Open Beta im Februar 2014 und ich bin jetzt Level 45 2/3. Im letzten Jahr ging es mir auch mal so, dass ich fast aufgegeben hätte, weil ich den Eindruck hatte, dass hier im Spiel nichts zusammen passt.
In vielen Spielen ist es erstrebenswert möglichst schnell zu leveln. Aber aus meiner Erfahrung heraus ist das hier bei Uptasia der falsche Ansatz - es sei denn, man will und kann hier eine Menge Echtgeld reinstecken. Diesem Spiel sollte man Zeit gönnen, man sollte meines Erachtens eher langsam leveln und nicht immer alle XP auch mitnehmen (Bsp. Fischer), die einem manchesmal fast nachgeworfen werden. Zu Beginn des Spiels sind die Münzen in der Tat recht knapp. Umso wichtiger scheint es mir zu sein, den Leveln Zeit zu geben und auch mal Tempo aus dem Spiel zu nehmen und sich wirklich auf das Wimmeln zu konzentrieren. Dabei muss man am Anfang auch noch nicht alle Fabriken direkt durchwimmeln, denn dazu findet man später noch genügend Zeit.
Ich glaube, dass man hier wirklich die Langsamkeit entdecken muss, wenn man an dem Spiel lange Freude haben will. Zumindest ist es mir so gegangen, dass Uptasia mir erst wieder richtig Spaß macht, seit dem ich das Tempo deutlich reduziert habe - und mich davon verabschiedet habe, immer alle Gebiete, alle Deko usw. haben zu wollen. So habe ich nicht zu viele - aber auch nicht zu wenige Kunden. Ich kann sie gut bedienen, ohne in Stress mit der Produktion zu geraten, und gleichzeitig habe ich dadurch selten Probleme mit den Ressourcen. Ich verdiene genug, um rechtzeitig vor dem nächsten Fabrikkauf genügend Münzen zu haben und genügend ausgebaute Häuser, so dass das Kundenmax. passt.
Allerdings gönne ich mir den Premium-Account und seit kurzem auch den Markthelfen, und versuche nebenbei noch ein paar ES durch die Videos zusammenzugucken. Durchschnittlich gebe ich so pro Monat zwischen 5-10 € echtes Geld für das Spiel aus und komme ganz gut klar - und habe vor Allem wieder richtig Spaß am Spiel.
Um es noch mal zusammenzufassen:
In diesem Spiel braucht man - im Gegensatz zu vielen anderen Onlinespielen - Geduld. Wer die nicht mitbringt, wird sich bei diesem Spiel vermutlich nicht wohlfühlen und schnell wieder aufhören.
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
wer bleibt schon freiwillig in einem spiel wenn man hört das man täglich über 5000 bäume + steine fällen darf?
und da anscheinend seit 2 jahren nichts dran verbessert wird.
wer soll da bitte schön lust drauf haben??????????????????
und da anscheinend seit 2 jahren nichts dran verbessert wird.
wer soll da bitte schön lust drauf haben??????????????????
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
weiss nicht mehr wo es stand.
aber irgendjemand hat es vorgerechnet
das sind 9 stunden am tag die du nur mit bäume fällen verbringen darfst
+ die wartezeiten dazwischen bis es endlich neue gibt
wir bringen unsere realen freunde hier rein und sie werden durch sowas vertrieben
ein so tolles spiel wird dadurch nur kaputt gemacht
aber irgendjemand hat es vorgerechnet
das sind 9 stunden am tag die du nur mit bäume fällen verbringen darfst
+ die wartezeiten dazwischen bis es endlich neue gibt
wir bringen unsere realen freunde hier rein und sie werden durch sowas vertrieben
ein so tolles spiel wird dadurch nur kaputt gemacht
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Gast
Re: Warum hören so viele in den niedrigeren Leveln wieder auf?
Hi!
Dass seither nichts verbessert wurde, stimmt nicht. Es wurde vieles verbessert, durchaus auch was die Rohstoffe angeht. Nur leider bisher nicht in dem Maße, dass es (vor allem in den höheren Leveln, mit den Langzeitprodukten) eine echte Erleichterung gibt/ gab.
Ich bezweifel auch, dass das der Grund ist, warum viele gleich wieder aufhören.
Man findet ein Spiel und denkt, jo, das probier ich mal aus, merkt, ne ist doch nicht so meins und man hört wieder auf. Ich glaube, das ist bei jedem Spiel so... Und das passiert logischerweise in den unteren Leveln. Am Anfang geht das mit den Levelaufstiegen ja noch sehr schnell. Und Uptasia ist ein deutlich "komplexeres" Spiel (im Sinne von vielem was man tun kann/ muss/ sollte) als es die Beschreibung hergibt.
Uptasia verändert sich ständig, Spielerwünsche werden durchaus berücksichtigt und umgesetzt, neue Inhalte werden generiert/ erfunden, Balance und sonstiges wird verbessert. Prinzipiell kann immer alles verbessert werden, aber solang sich was bewegt gibt es Hoffnung
Wimmelgrüße
Lynea
Dass seither nichts verbessert wurde, stimmt nicht. Es wurde vieles verbessert, durchaus auch was die Rohstoffe angeht. Nur leider bisher nicht in dem Maße, dass es (vor allem in den höheren Leveln, mit den Langzeitprodukten) eine echte Erleichterung gibt/ gab.
Ich bezweifel auch, dass das der Grund ist, warum viele gleich wieder aufhören.
Man findet ein Spiel und denkt, jo, das probier ich mal aus, merkt, ne ist doch nicht so meins und man hört wieder auf. Ich glaube, das ist bei jedem Spiel so... Und das passiert logischerweise in den unteren Leveln. Am Anfang geht das mit den Levelaufstiegen ja noch sehr schnell. Und Uptasia ist ein deutlich "komplexeres" Spiel (im Sinne von vielem was man tun kann/ muss/ sollte) als es die Beschreibung hergibt.
Uptasia verändert sich ständig, Spielerwünsche werden durchaus berücksichtigt und umgesetzt, neue Inhalte werden generiert/ erfunden, Balance und sonstiges wird verbessert. Prinzipiell kann immer alles verbessert werden, aber solang sich was bewegt gibt es Hoffnung
Wimmelgrüße
Lynea