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Töne / akustische Signale
Verfasst: Mo 26. Mai 2014, 00:28
von Gast
Ich fände es ja süß, wenn Katze Bianca auch schnurren und miauen könnte . Über solche Soundeffekte würden sich sicherlich ganz viele Biancafans freuen.

Re: Bianca
Verfasst: Mi 28. Mai 2014, 09:43
von krrrk
Nicht uninteressant, wobei Schnurren beim Streicheln eigentlich schon reichen würde. Dann sollte allerdings die Musik automatisch runterfahren, sonst hört man ja nix!

Staubwolke
Re: Bianca
Verfasst: Fr 30. Mai 2014, 00:35
von Gast
Und ein süßes "Miau!" bevor sie gestreichelt werden will wäre auch nicht schlecht, denn manchmal ist man so konzentriert beim Spiel, daß man nicht immer auf das Herzchen achtet. So ein Mauzen als Hinweis wäre doch was Feines...

Töne / akustische Signale
Verfasst: So 22. Feb 2015, 10:59
von Gast
Bei mir ist jetzt ein Stadium im Spiel eingetreten, wo die Spielpraxis so aussieht,
dass ich ständig nebenbei Rohstoffe hacken muss, um auch nur halbwegs mit dem
Reparieren hinterher zu kommen. Ich wundere mich immer, warum meine lieben Nachbarn
ganze Wäldchen züchten können. Jedenfalls möchte ich dann nicht im Spiel bleiben, das
wäre ja öde, sondern mache in der Zeit was anderes am PC. So weit, so gut.
Da bekomme ich dann leider nicht mit, wenn ich wieder wimmeln kann. Helfen würde mir
hier ein besonderes akustisches Signal, das bedeutet "du kannst wieder wimmeln". Das kann
ich dann auch hören, wenn ich grad nicht im Spiel bin. Das wäre für mich wirklich sehr
nützlich und es wäre ja total einfach, es zu implementieren.
Vielleicht fänden es andere ja auch nützlich.
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Verfasst: So 22. Feb 2015, 12:14
von krrrk
Auf jeden Fall, weil es mit teilweise ganz genauso geht!
dafür!
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Verfasst: So 22. Feb 2015, 13:12
von Ireen
Der Vorschlag ist sehr gut.
Bin auch dafür.
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Verfasst: So 22. Feb 2015, 18:02
von Gast
dazu müßte man dann auch den Ton von Uptasia immer anhaben und wer will das schon?
einfach nen TeaTimer auf dem Rechner installieren und gut is.
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Verfasst: So 22. Feb 2015, 18:33
von krrrk
Die Schlafmusik kann man extra abschalten, die hab ich auch nicht immer laufen!
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Verfasst: So 22. Feb 2015, 18:38
von kirksenland
krrrk hat geschrieben:Die Schlafmusik kann man extra abschalten, die hab ich auch nicht immer laufen!
ich habe ständig stumm, die "Schlafmusik" stört mich beim Wimmeln
Re: akustisches Signal zum Wimmeln
Verfasst: So 22. Feb 2015, 19:11
von Gast
Ich hab die Musik auch nicht laufen, wohl aber die Geräusche...muss doch hören, wenn Horst fertig ist mit Baum fällen

, hab ja nicht immer das Uptasia-Tab oben. Außerdem höre ich so gern die Kasse klingeln beim Kunden bedienen...

.
Der "Wimmelton" müsste halt mit den Geräuschen zu schalten sein, nicht mit der Musik - aber das ist ja eh das Vernünftigste.
By the way: Ich hätte auch gerne noch ein optisches Zeichen, das
immer im Bild ist, auch wenn die Villa gerade außerhalb liegt. Das Meldungsfenster ist ja immer nur wenige Sekunden lang da. Wenn man dann gerade mal nicht hingeschaut hat, kriegt man's nicht mit

...und wer schaut schon pausenlos seine Map an?