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Monster zeigen Bedürfnisse nicht richtig an - zum 2.

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 12:21
von Gast
Ich bin ja sehr erstaunt, dass dieser Bug, der mitnichten erledigt ist, einfach so verschoben wurde. So kann man den Bugthread auch bereinigen.
http://forum.de.upjers.com/viewtopic.ph ... 49#p935349

Also noch einmal: Die Monster springen auf rot, verlassen ihren Arbeitsplatz um zum Bett oder zum Esstisch zu gehen und eine Sekunde später springt die Anzeige wieder auf gelb und wenn die Monster noch nicht weit weg sind vom Platz oder am nächsten vollen Platz vorbeikommen, arbeiten sie für 5 Sekunden wieder um dann erneut auf rot zu gehen. Des Öfteren kommt es aber vor, dass vor allem die Wichtel nachher ziellos im Dungeon rumirren und man nicht weiß, warum sie nicht arbeiten. Sie zeigen nämlich ihr Bedürfnis überhaupt nicht mehr an.
Vor allem in Event-Ebenen ist dieser Bug extrem nervig, da ihr dort die Bedürfnisanzeige eingespart habt und man keinen Balken sieht.

Hinweis: Dieser Bug feiert in drei Monaten sein 1 jähriges Bestehen. :roll:

Re: Monster zeigen Bedürfnisse nicht richtig an - zum 2.

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 13:07
von DonThar
Sorry, aber das Wechseln zwischen unzufrieden (roter Kopf) und zufrieden lässt sich leider nicht ohne weiteres beheben, weil Client und Server minimal unterschiedlich rechnen. Dann kommt es aufgrund dieser Asynchronität dazu, dass der Client z.B. einen Wichtel bereits auf unzufrieden setzt und kurz darauf aber ein Update vom Server erhält, wodurch der Wichtel wieder minimal in den "Zufrieden"-Bereich korrigiert wird. Der Bug ist nicht behoben, das wird sich aber vermutlich auch erst einmal nicht so schnell ändern :? Deshalb wurde der Thread zunächst archiviert, damit das Entwicklerteam mit den gegebenen Möglichkeiten vorerst an den Bugs arbeitet, die es auch bearbeiten kann.

Re: Monster zeigen Bedürfnisse nicht richtig an - zum 2.

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 17:44
von Gast
Klingt spannend, welche wären das denn????
Man könnte natürlich den bugbereich auch mal aufräumen, z.B. die ohne [iB] wie, trojanisches Pferd tauschen, Belohnung für k.A. usw., dann würden die "echten bugs übrig bleiben

Re: Monster zeigen Bedürfnisse nicht richtig an - zum 2.

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 18:36
von Gast
DonThar hat geschrieben:Sorry, aber das Wechseln zwischen unzufrieden (roter Kopf) und zufrieden lässt sich leider nicht ohne weiteres beheben, weil Client und Server minimal unterschiedlich rechnen. Dann kommt es aufgrund dieser Asynchronität dazu, dass der Client z.B. einen Wichtel bereits auf unzufrieden setzt und kurz darauf aber ein Update vom Server erhält, wodurch der Wichtel wieder minimal in den "Zufrieden"-Bereich korrigiert wird. Der Bug ist nicht behoben, das wird sich aber vermutlich auch erst einmal nicht so schnell ändern :? Deshalb wurde der Thread zunächst archiviert, damit das Entwicklerteam mit den gegebenen Möglichkeiten vorerst an den Bugs arbeitet, die es auch bearbeiten kann.
und genau dieses Hick-Hack zwischen Client und Server verursacht bei uns wohl 90% der Bugs.

wenn der Client das Monster für hungrig befindet, dann is das eben so und das Tierchen soll essen gehen. da braucht es keine Rückmeldung mehr vom Server.


so lang ihr da kein System rein bringt, wird das nie was werden mit nem wirklich spielbarem Undermaster...

Re: Monster zeigen Bedürfnisse nicht richtig an - zum 2.

Verfasst: Sa 18. Jul 2015, 21:37
von Gast
anni55 hat geschrieben:Klingt spannend, welche wären das denn????
Jedenfalls nicht die, an die du wahrscheinlich denkst. :mrgreen:

Re: Monster zeigen Bedürfnisse nicht richtig an - zum 2.

Verfasst: So 19. Jul 2015, 08:05
von Gast
Ja Knox, ich weiß :cry: aber man wird ja mal fragen dürfen :lol: