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Wegfindung Trolle

Verfasst: Sa 2. Mai 2015, 15:43
von Gast
Hi,
also einfacher geht doch echt nicht !


1. gehen die Trolle bei gern unten Spazieren bei Hunger, laufen gern im Kreis
2. Nach einigem rumlaufen finden die schliesslich den Tisch wo es was zu Essen gibt.
Statt aber den Weg wieder zurückzunehmen, laufen die gern noch spazieren, teilweise gehen die sogar Richtung Oben 3, wo ich diese dann einfangen muss,
weil die schlicht zu Bl+de sind zum zurückzulaufen.

Habe auch schon gesehen, das diese an der ersten Ambossreihe vorbeilaufen und fast vorbei, drehen die wieder um und laufen zurück.
Oben befindet sich zwar ein Küche mit Esstischen, aber dort befindet sich kein Tisch für Trolle.
Dort ist nur einer für Hexenmeister und war bis vor kurzem einer für Goblins, da die auch gern mal auf Tour gehen, habe ich den nun mal weggemacht.


Habe sogar umgebaut, Steine gesprengt das die Pf+ifen den Weg besser finden!

Komischerweise, wenn die auf Tour sind und ich F5 drücke ist alles so , als wäre nie was gewesen.
Jeder hockt an seinem Platz und arbeitet.
Heisst das, ich muss immer schauen und F5 drücken ?.

EDIT: Habe auch schon den Trick mit Cache leeren gemacht, man weiss ja nie, hat auch nichts gebracht

Bild


Und mir ist nun schnurzegal wie Gross das Bild ist, wenns sein muss, sperrt mich eine Woche fürs Forum !



Ausnahmsweise wünsche ich mal keinem irgendwas :twisted:

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: Sa 2. Mai 2015, 17:15
von Gast
nimm mal zum Testen den Amboss aus der Mitte der 5er Kette raus. den wo gerade die Sanduhr zu sehen ist.
bei den Eßtischen für die Trolle den aus der Mitte raus und die beiden anderen um ein Feld weiter hoch bzw. oben-links.

ich vermute daß es danach besser laufen sollte.



wenn es geholfen haben sollte, könnte man noch versuchen nen zusätzlichen Werkzeugschrank unterhalb des zweiten Amboss von rechts aus der ehemaligen 5er Kette mit der längeren Seite an den Amboss setzen (damit er den Weg zwischen unteren Amboss-Reihe und der ehemaligen 5er Kette nicht zu macht.

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: So 3. Mai 2015, 10:44
von Gast
Hi,

herzlichen Dank DamonLaCroix für Deine Tipps.

Klar ist dies möglich, sehe ich aber nicht ein, da das Platzverschwendung ist :mrgreen:.
Eben ging es doch auch, fast perfekt, der Troll am kleinen Amboss Stufe 2 (der in der Mitte) ging brav nach oben Essen.
Doch statt exakt den gleichen Weg zurückzunehmen, läuft er erst ein paar Runden im Kreis und geht dann wieder nach Oben.
Und dann habe ich gerade wieder F5 gedrückt und zumindest war er nun auf dem Rückweg.
Von den vorderen Ambossen, wo man die Trolle unten sieht, schaffen die es doch auch fast perfekt,soweit ich es kontrolliert habe und wollte, hin und zurück.
Nur weiter hinten fängt der Ärger an und ich muss ja nun nich alle Nase lang Esstische aufstellen, nur weil die Programmierung nicht so der Renner ist ?

Bei den Werkzeugregalen habe ich nun in Richtung der Goblins eine Schneise gemacht, das die den Weg zum Esstisch besser finden.
Was machen einige von Ihnen,wenn diese Hunger haben, laufen nach rechts unten drehen da eine Runde und laufen genau den Weg wieder zurück, ohne was zu Essen.

Bild


Schönen Sonntag

PS: Wenn alle Stricken reißen ziehe ich halt eine Mauer drum :mrgreen:

Edit: Dungeon-Übersicht:
auch die Goblins sollten keinen Grund haben unnötig rumzulaufen, klappt ja auch meisstens:

Bild

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: So 3. Mai 2015, 14:33
von Gast
nun, das Problem ist, daß sich einfach Theorie und Praxis nicht vereinen lassen.

theoretisch würden viele Bauten funktionieren und tun es auch für einzelne Monster.

es gibt eben dann sehr schnell Probleme, wenn mehr als zwei Monster gleichzeitig einen Eßtisch ansteuern, bzw. ein arbeitendes Monsters plötzlich als verbrauchter Platz berechnet wird, wodurch sich dann Arbeitsplätze einfach nicht mehr ansteuern lassen.


ohne Platzverschwendung geht es leider meist nicht. auf die Progammierung hoff ich da schon lange nicht mehr ;)

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: So 3. Mai 2015, 17:11
von Gast
oha du lässt deinen Monstern aber viel Platz und sie sogar in andere Räume spazieren
ehrlich gesagt wundert es mich, dass du nicht noch mehr Probleme hast, aber vermutlich sind es dafür noch nicht genug Monster

du solltest wirklich die Schmiede von der Werkstatt trennen und die Wege zu den Esstischen verkürzen
die Monster finden sie nur sicher, wenn sie maximal 6-7 Bodenplatten vom Arbeitsplatz entfernt sind (ist nun mal so programmiert, ob man es mag oder nicht)
natürlich musst du jetzt nicht alles innerhalb dieser Entfernung aufstellen, aber Arbeitsbereiche die weiter entfernt liegen müssen dann so zugebaut werden, dass die Monster nicht noch weiter wegrennen und in irgendwelchen Ecken rumdaddeln, sondern zügig in die richtige Richtung laufen
du bestrafst dich sonst quasi doppelt, denn Monster die schwer zum Esstisch finden, haben die gleichen Probleme beim Weg zurück nochmal ...

die Trennung von Goblins und Trollen macht es mir übrigens jetzt auch leichter zu entscheiden wen die Sukkubi antreiben sollen und auch deren Laufwege sind stark eingeschränkt, so dass sie schön schnell die ungebufften Monster ansteuern :)

hier mal meine größere Werkstatt als Beispiel
Bild

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: Mo 4. Mai 2015, 14:55
von Gast
Hi,

recht herzlichen Dank für Eure Einblicke.

Bis Dato habe ich die meissten Probleme mit den Trollen, eben schon wieder einen Ausreisser erwischt.
Nun mache ich es halt tatsächlich so, das ich eine Mauer um die Trolle ziehe.
Was anderes, scheint ja wirklich nicht zu funktionieren, obwohl diese es doch eigentlich so einfach haben.
Am einfachsten zu Handhaben sind da echt die Voodoo-Doktoren, da wäre es Super, man könnte einfach einen Esstisch in die Schmiede stellen und gut ist. :mrgreen:

Mit dem viel Platz für die Goblins habe ich mich soweit arrangiert, das die nicht irgentwo hängenbleiben oder Tische irgentwie vergessen, was sonst immer der Fall war.


Wünsche Euch allen einen schönen Tag

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: Mi 6. Mai 2015, 11:54
von Morrison
Wir haben an anderer Stelle schon erläutert, dass zwischen allen Objekten eine Zelle (halbe Bodenplatte) Platz sein muß, damit es zu keinen Problemen bei der Wegfindung kommt.

Wenn man so eng baut wie auf den Bildern hier zu sehen, bitte nicht beschweren, wenn es nicht funktioniert ;)

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: Mi 6. Mai 2015, 12:25
von Gast
Mahlzeit,

na auf dem ersten Bild, zu meinem Problem, ist wohl kaum zu Eng gebaut, die haben sogar Gras unter den Füssen ;)
Mittlerweile habe ich eine Mauer drum gezogen und die machen nun was sie sollen.
Aber statt vielleicht mit den Patches so Klicki-Bunti-Spass einzubauen, könnte man vielleicht eher die Wegfindung versuchen eine Spur besser zu gestalten ;)
EDIT :Mittlerweile habe ich nämlich festgestellt, das die Söldner unter Amnesie leiden und plötzlich nicht mehr den Weg zu den Trainingsgeräten finden, das eigentlich tagelang Reibunglos funktioniert hat.
Nun laufen die wie Kopflose Hühner durch die Gegend ;)

Danke für die Hilfe, wünsche noch einen schönen Tag

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: Mi 6. Mai 2015, 18:43
von Gast
Ich habe einige Tische, die von Anfang an so standen, wie sie auch jetzt noch stehen.
Leider habe auch ich in den letzten Wochen verstärkt rumwuselnde Trolle, Goblin und Voodoos, die oft, wenn ich sie eingefangen habe, essen, Zeugs trinken oder sich verirrt haben.
An den Arbeitsplätzen liegt es also nicht immer, wahrscheinlich haben die sich in der GDL organisiert :lol:

Re: Wegfindung Trolle

Verfasst: Mi 6. Mai 2015, 19:20
von Gast
also ich hab bei mir mit der Wegfindung keine Probleme trotz der engen Bauweise
ich hab aber auch wirklich wochenlang rumprobiert, verschoben und getestet bis alles funktioniert hat, denn manchmal kam es sogar darauf an welche Art von Tisch an einer Stelle stand
1-2 Tische zicken zwar gelegentlich rum, aber ich hab einfach einen Tisch mehr aufgestellt als benötigt wird und dadurch keinen Produktionsausfall ;)

bei den Ambossen für die Trolle ist es meiner Erfahrung nach mit der engen Bauweise etwas schwieriger
ich muss da immer mal wieder nachbessern ohne eine endgültig perfekte Lösung zu finden
das hängt aber auch damit zusammen, dass mein Bedarf an Waffen/Rüstung schwankt und dadurch ohnehin öfters umgebaut werden muss, was ich in der Werkstatt tunlichst unterlasse ^^

@SchniPoSa
"Mittlerweile habe ich nämlich festgestellt, das die Söldner unter Amnesie leiden und plötzlich nicht mehr den Weg zu den Trainingsgeräten finden"
Warum laufen sie überhaupt durch die Gegend?
ich lade das Trainingsgerät auf, dann kommt das Monster vors Motivationsposter, setze es vors Trainingsgerät und dann ist erstmal ca. 2Tage Ruhe
da überlasse ich nix dem Zufall das wird alles per Hand erledigt ich will ja keine Erfahrung verschenken :)