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Monster pro Ebene
Verfasst: Mo 28. Jul 2014, 21:33
von Gast
Gibt es irgendeine Begrenzung wieviele Monster sich auf einer Ebene tummeln dürfen eigentlich oder muss das jeder für sich selber rausfinden bis wohin es noch spielbar ist? Oder liegts wohl doch an meinem 3x86 Computer das ab 60 Monster langsam die Uhr dauernd im Vollbildmodus erscheint.
Re: Monster pro Ebene
Verfasst: Mo 28. Jul 2014, 22:11
von Gast
Ich *vermute* mal, dass die Uhr nur was mit der Verbindung zum Server zu tun hat, also wie schnell/gut der Datentransfer zum Server läuft (salopp und nicht ganz korrekt: der Ping zum Server).
Wenn man also oft/lange die Uhr hat, ist die Verbindung mies und es kommt auch mal der Time-out Error.
Weiterhin *gehe ich mal davon aus*, dass die Monster, die bei dir über den Bildschirm wuseln, rein Clientseitig verwaltet werden. Die Uhr hat mit der Zahl der Monster also nichts zu tun,
denn der Server hat solange keinen blassen Schimmer, wo die Viecher sind, solange sie nicht mit irgendeinem Arbeitsgerät (also Werkbank, etc.) interagieren.
(Dieses Modell könnte eine Reihe der beobachteten Bugs erklären

).
Das würde dann bedeuten: Wenn irgendwann dein Rechner in die Knie geht, bewegen sich die Viecher nicht mehr richtig. Wenn du Glück hast, bleibts beim Anzeigeproblem, aber es kann auch sein, dass die irgendwann auch keine Arbeit mehr finden (einfach weil sie nicht mehr vom Fleck kommen).
Ob das (potentielle) Finden einer Arbeit den Server erreicht, hat dann aber wieder mit der Uhr zu tun.
Das alles ist wie gesagt nur eine Vermutung.

Re: Monster pro Ebene
Verfasst: Mo 28. Jul 2014, 22:37
von Gast
Kannst sagen was du willst, aber an meinem Ping liegt es sicher nicht der bleibt immer gleich seit ich Kabel hab. Dagegen wenn du t-offline meinst hätte was dran sein können ^^ Hab jetzt über 200 Bodenplatten und da wuselt einiges über den Bildschirm und seit ich am WE halt paar Bodenplatten für die anderen Monster gelegt habe ausser den Goblins, ist die Uhr ganz kurz sichtbar. Die 2 neuen Hexenmeister zb legen die Füsse hoch sobald ich off gehe. Werd wohl ambesten nen Teil der Monster ins unterste Verlies verfrachten (die die während ich offline bin nicht arbeiten zb). Mal wiedern an/umbaun

Re: Monster pro Ebene
Verfasst: Di 29. Jul 2014, 05:44
von Gast
Ich hab 57 Monster und alle sind auf der Hauptebene und ich habe keine Probleme mit der Uhr. Ich kann aber sagen, das ich bis vor kurzem viele Probs mit Kabel Deutschland hatte. Mein Modem hat nicht richtig gefunzt und ich hatte ständig die Uhr und Timeouts. Jetzt nachdem das Modem gewechselt wurde läuft alles stabil ohne Uhr oder Timeouts !
Re: Monster pro Ebene
Verfasst: Di 29. Jul 2014, 09:18
von Gast
Mich würde auch mal die Serverauslastung bei Upjers interessieren.
Manchmal am Wochenende und abends, also wenn potentiell viele Leute online sind, kommt mir das Ganze wesentlich schwammiger (Uhr, Bugs) vor als sonst. (Und insofern haste recht, es ist nicht nur der Ping.)
Zeitverkürzung und Monster-EP
Verfasst: Di 29. Jul 2014, 10:42
von Gast
Hallo,
wie wirken sich unterschiedliche Zeitverkürzungen auf die EP der Monster aus?
Nehmen wir mal einen Felsen, der 12 Stunden Abbauzeit hat. Dafür sollte ein Level 1 Wichtel wohl eine bestimmte Menge EP bekommen.
Drücke ich nun dieses blaue Zeitverkürzungssymbol, verschwindet Abbauzeit - reduziert sich dadurch die EP, die der Wichtel bekommt?
Wenn der Wichtel auf einem höheren Level ist und dadurch die Abbauzeit verringert ist - kriegt er dann die volle EP des Steins oder einen reduzierten Anteil?
Die gleiche Frage gilt für Werkzeuge: Wenn der Wichtel eine Hacke hat, kriegt er dann weniger EP?
Vielen Dank
FBMri
Re: Zeitverkürzung und Monster-EP
Verfasst: Mi 30. Jul 2014, 14:02
von DonThar
- das Reduzieren der Zeit, reduziert die XP nicht, die man als Spieler erhält.
- die EP der Monster sind aber davon abhängig, wie viel Arbeit das Monster verrichtet hat. Wenn man beschleunigt, verrichtet das Monster keine Arbeit. Mit Werkzeugen verrichtet ein Monster die Arbeit schneller und dadurch erhält es in der gleichen Zeit mehr EP.
Monster "einsperren"
Verfasst: Mi 30. Jul 2014, 15:17
von Gast
Habe jetzt gerade im bugbereich den post von Morrison gelesen, aber irgendwie nicht verstanden.
"Wie in den hier zitierten PatchNotes mitgeteilt, funktioniert das Einsperren aus technischen Gründen nur dann, wenn an der Innenseite eines Raumes (also um die Produktionsanlagen herum), eine Reihe Bodenzellen frei bleibt (da reicht normalerweise die halbe Breite einer Bodenplatte / es muß nicht die Reihe direkt an der Innenseite der Wand sein, solange die Produktionsanlagen innerhalb stehen)."
Bedeutet eine Reihe leere Bodenplatten um eine Produktionsstätte, dass da kein massiver Fels in dieser Reihe stehen darf?
Bisher habe ich meine Kerlchen immer mit Deko eingesperrt, doch dieses hat selten funktioniert.
Re: Monster "einsperren"
Verfasst: Mi 30. Jul 2014, 15:20
von Gast
Bei mir funktioniert es auch nicht, leider.
Und keine Mauer geht dank massiver Felsen sogut wie garnicht. :evil:
Re: Monster "einsperren"
Verfasst: Mi 30. Jul 2014, 15:59
von Gast
Also ich hab das jetzt so verstanden...Um die Produktionstätten muss wenigstens eine halbe Bodenplatte frei sein...Heißt in meinem Fall, ich habe alle Ambosse in der Schmiede ein Stück von der Wand weggeholt und mitten im Raum platziert. Was allerdings die Deko an den Wänden betrifft, weiß ich nicht, ob die auch weg muss. Außerdem hab ich die Treppe in der Schmiede, wie sich diese auswirkt, weiß ich auch noch nicht.
Hab mal einen screen gemacht, vielleicht erkennt man was.....Ich übernehme keine Garantie für die Richtigkeit meiner Erklärung

...muss selber noch ausprobieren
