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Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Mi 4. Mär 2015, 19:52
von Gast
Hallo

Server 2, Spieler-ID: 1169141

Browser: Firefox Version 36.0

Flash Player: Version 16.0.0.305

Goblins Problem:
Jeden Tag seit einigen Tagen, brechen einige Goblins die Arbeit an den Export Werkbänken ab und arbeiten nicht weiter, obwohl die Auftragsleiste noch voll ist. Entweder kurz vor der Fertigstellung eines Warenobjekts oder auch mittendrin. Das ist auch schon dadurch passiert, wenn ich mir die Sterne bei meinen Freunden abhole in dem ich ihr Dungeon besuche. Danach haben plötzlich Goblins die Arbeit eingestellt und liefen nur noch umher obwohl die Auftragsliste noch voll war.

Wichtel Problem:
Jeden Tag seit einigen Tagen, springt beim Kochen der Würstchen die Kochzeit von 0 wieder auf die volle Kochzeit hoch. Das heißt sie werden nicht fertig gekocht und die Zeit springt wieder hoch und die Auftragsmenge nimmt jedoch nicht ab, falls jemand auf den Gedanken kommt ich würde das nicht bedenken oder sehen.
Fast immer passiert das, wenn ich mir das direkt ansehe in dem ich auf den Grill klicke und dann mir anschaue wie die Kochzeit runterzählt auf 0 und dann wieder hoch springt auf die volle Kochzeit ohne das ein Würstchen fertig wird. Das selbe passiert auch hier wenn ich meine Sterne bei Freunden abgeholt habe, danach ist die Kochzeit auf 0 gefallen und die Wichtel Kochen an diesen Grills nicht mehr. Das passiert nicht bei allen aber bei einigen.

Dann schlafen meine Wichtel nicht mehr in den Betten, zumindest wird das nicht mehr angezeigt wie sie in den Betten liegen. Sie verschwinden einfach und tauchen wieder auf wenn ihre Energieleiste voll aufgeladen ist. Ausnahme ist das Valentins-Herzbett. Da sieht man noch wie sie drin schlafen, aber in den anderen Betten nicht mehr. Ich weiß nicht ob ich mir das einbilde, aber es scheint so zu sein seit ich ein Bett auf Stufe 3 ausgebaut habe.

Browser Cache Leeren, Neu Einloggen, dass hat alles nichts gebracht. Sogar einen anderen Browser habe ich verwendet (Google Chrome), aber da das selbe Problem.

Langsam aber sicher nervt das extrem, vor allem das Goblin Problem. Denn bei Exportwerkbank Stufe 2 oder 3 wo ein Objekt mehrere Stunden dauern kann bis zur Fertigstellung, würde mich das extrem Ärgern wenn das an der Tagesordnung wäre.

Re: Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Do 5. Mär 2015, 10:40
von Gast
Beides sind leider Fehler die schon seit Monaten auftreten und seit Monaten auch immer wieder hier im Forum bemängelt werden. Seit Monaten arbeitet das Team mit Hochdruck an einer Lösung und seit Monaten wird immer mal wieder "jetzt sollte es gehen" geschrieben.

Wirklich geändert hat sich seit Monaten an diesem Thema leider gar nichts.

Re: Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Do 5. Mär 2015, 12:06
von Gast
Gmork hat geschrieben:Wirklich geändert hat sich seit Monaten an diesem Thema leider gar nichts.

dem muß ich doch jetzt mal deutlich widersprechen!


beim 0-Sekunden-Bug (keine Restzeit-Anzeige in der Produktion) ist es definitiv schlimmer geworden. o_O

Re: Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Do 5. Mär 2015, 12:50
von Gast
Ich nehme mal an das dieses Game mit javascript programmiert ist, was den Nachteil hat das Verarbeitung von Prozessen nacheinander geschieht. Das heißt, je umfangreicher mein Dungeon wird, desto mehr Prozesse entstehen die verarbeitet werden müssen und javascript macht das immer nur einen Prozess gleichzeitig.
Am Anfang hatte ich nähmlich keine Probleme damit gehabt, aber je größer und umfangreicher mein Dungeon wurde, desto mehr Bugs bzw. Verarbeitungsfehler schlichen sich ein.
Wenn immer nur ein Prozess verarbeitet werden kann, stehen die anderen Prozesse schlange die verabeitet werden wollen bzw. müssen und wenn das zu viele werden, kann es zu einen Verarbeitungsstau kommen und dadurch können Fehler auftreten bzw. Prozesse die auf ihre Verarbeitung warten bzw. zu lange warten müssen, werden zurückgesetzt und gar nicht erst verarbeitet. Genau das passiert bei dem Kochen, wenn die Kochzeit wieder auf die volle zeit hochspringt, statt fertig zu werden weil der Prozess nicht verarbeitet werden kann gibt es bei javascript einen TimeOut der den Prozess verwirft und Neutralisiert. Abhilfe würde hier Node.js bieten, da diese Prommierversion hier mehrere Prozesse gleichzeitig verabeitet, statt nur einen auf einmal wie es bei Javascript der Fall ist.
Und zur Verständlichkeit, mit Prozessen meine ich Befehle, die über die Menüsteuerung der Spieloberfläche durch klicken auf Buttons mit der Maus, gestartet bzw. Aktiviert werden und im Falle des Kochens werden gleich mehrere Prozesse gestartet, was bedeutet je mehr Kochstellen ich habe desto mehr Prozesse gibt es und desto größer die Wahrscheinlichkeit eines Verarbeitungsstaus und die daraus folgende Rückstellung bzw. Neutralisierung des Prozesses (Kochzeit wird wieder hochgesetzt).
Man kann auch Sagen, dass wenn zu viele Prozesse gleichzeitig auf ihre Verarbeitung warten, kann es zu einer Überlastung kommen, was nicht nur die Prozesse wieder verwirft sondern auch schwerwiegende Probleme auftauchen, wie neue Interpredationen eines Befehls bzw. Prozesses der was völlig anderes macht als er sollte.

Das war mal meine Beschreibung für all jene, die die Ursachen dafür nicht kennen bzw. nicht kannten.

Re: Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Do 5. Mär 2015, 13:46
von Gast
Ich hab mal einen Screenshot gemacht was das Schlafen der Wichtel betrifft und siehe da die Dinger werden unsichtbar wenn sie sich in die Betten legen, aber komischerweise ist das Valentin Bett nicht davon betroffen. Mann muss aber voll Zoomen um das überhaupt sehen zu können, da im Server 1 dasselbe Problem beschrieben wird.

Bild

Re: Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Do 5. Mär 2015, 13:48
von Slashfex
nimru hat geschrieben:Ich hab mal einen Screenshot gemacht was das Schlafen der Wichtel betrifft und siehe da die Dinger werden unsichtbar wenn sie sich in die Betten legen, aber komischerweise ist das Valentin Bett nicht davon betroffen. Mann muss aber voll Zoomen um das überhaupt sehen zu können, da im Server 1 dasselbe Problem beschrieben wird.

Bild
Der Fehler ist bereits in Bearbeitung!

Re: Garstige Goblins- und Wichtelprobleme

Verfasst: Di 10. Mär 2015, 17:00
von Morrison
@ nimru: Ich habe mir deinen Account gerade mal angeschaut

- alle Goblins haben gearbeitet - konnte keinen Fehler erkennen
- der Bug mit den durchsichtigen Wichtel in den Betten wird mit dem nächsten Patch gefixt
- und nein, das Spiel ist nicht in Javascript programmiert :)