Fragen zum Patch 04.11.2014
Verfasst: Di 4. Nov 2014, 15:03
Moinsen...
inzwischen in guter Tradition, diesen Thread zum heutigen Patch...
Der Kopflose Reiter hält also seine Gegner an... bzw. macht sie sehr langsam, ähnlich der bewegungseinschränkenden Falle. Das tut er nur auf seiner Linie, soweit so gut.
Inwiefern sich das allerdings mit anderen Monstern zu völlig neuen Möglichkeiten kombinieren lässt, ist mir nicht so ganz klar. Denn damit ein anderes Monster auch nur den kleinsten Einfluss auf den Gegner des kopflosen Reiters nehmen kann, muss es seitlich neben ihm stehen und darf kein Troll sein. Ein Voodoo-Kämpfer darf es auch nicht sein, denn der kann nur neben dem Gegner stehen, wenn der Reiter schon tot ist, da der Reiter mit Sicherheit weiter vorne kämpfen wird als der Doc... und wenn der Doc erstmal auf die Mauer schiessen kann, interessieren ihn auch andere Gegner nicht mehr.
Für taktische Aufklärung wäre ich hier sehr dankbar (das richtet sich natürlich eher an die Spieler, die wirklich mit der Taktik der Kämpfe rumexperimentieren und nicht an denjenigen, der den Werbetext verfasst hat).
Interessant ist aber auch die Frage: Wieviele Felder darf der kopflose Reiter denn pro Runde ziehen? Als berittener Kämpfer würde ich ja mal mindestens 4 Felder schätzen, das wäre ja grade mal 1 Feld mehr als der schnellste Fussgänger.... damit hält er den Gegner eigentlich schon ohne "Grusel" ziemlich leicht auf.
inzwischen in guter Tradition, diesen Thread zum heutigen Patch...
Wäre es zuviel verlangt, nachzufragen, wieviel denn "sehr wenig" Platz ist? 4 Bodenplatten ? 6 ? 12 ? 1 ?Ankündigung hat geschrieben:Kopfloser Reiter
- Er benötigt nur sehr wenig Platz!
Okay... ich beanspruche nicht für mich, das ich experte für schlachten bin...Für sich alleine genommen ist er ein furchteinflößender Nahkämpfer, und wenn man seine Gabe geschickt mit anderen Monstern kombiniert, dann ergeben sich völlig neue Möglichkeiten auf dem Schlachtfeld.
Der Kopflose Reiter hält also seine Gegner an... bzw. macht sie sehr langsam, ähnlich der bewegungseinschränkenden Falle. Das tut er nur auf seiner Linie, soweit so gut.
Inwiefern sich das allerdings mit anderen Monstern zu völlig neuen Möglichkeiten kombinieren lässt, ist mir nicht so ganz klar. Denn damit ein anderes Monster auch nur den kleinsten Einfluss auf den Gegner des kopflosen Reiters nehmen kann, muss es seitlich neben ihm stehen und darf kein Troll sein. Ein Voodoo-Kämpfer darf es auch nicht sein, denn der kann nur neben dem Gegner stehen, wenn der Reiter schon tot ist, da der Reiter mit Sicherheit weiter vorne kämpfen wird als der Doc... und wenn der Doc erstmal auf die Mauer schiessen kann, interessieren ihn auch andere Gegner nicht mehr.
Für taktische Aufklärung wäre ich hier sehr dankbar (das richtet sich natürlich eher an die Spieler, die wirklich mit der Taktik der Kämpfe rumexperimentieren und nicht an denjenigen, der den Werbetext verfasst hat).
Interessant ist aber auch die Frage: Wieviele Felder darf der kopflose Reiter denn pro Runde ziehen? Als berittener Kämpfer würde ich ja mal mindestens 4 Felder schätzen, das wäre ja grade mal 1 Feld mehr als der schnellste Fussgänger.... damit hält er den Gegner eigentlich schon ohne "Grusel" ziemlich leicht auf.
