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Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Di 21. Okt 2014, 17:28
von Gast
Hi Leute :-)

Ich weiß nicht geht es nur mir so?
Seit dem heutigen Patch sind plötzlich viele meiner Öfen und Suppentöpfe da, die nicht mehr abgearbeitet werden, trotz aufgefüllter Produktionslinie,
das Produkt, welches unmittelbar vor Vollendung steht, wird nicht fertiggestellt.......

LG SusiTiger1

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Di 21. Okt 2014, 18:43
von Morrison
Das kann in sehr seltenen Fällen aus technischen Gründen mal passieren.
Man erkennt das daran, das keine Zeit mehr über dem ersten Produkt in der Produktionskette angezeigt wird.
Da hilft es, alle Einträge in der Produktionskette zu löschen und neu zu setzen.

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Mi 22. Okt 2014, 05:47
von Gast
@Morrison, dass ist ja ein Supertipp, besonders geeignet für Gemälde :lol: ich persönlich werde diesen Rat nicht befolgen :mrgreen:

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Mi 22. Okt 2014, 16:48
von Gast
Hi Morrison,

irgendwas ging mit dem letzten Patch so richtig schief, ich hab hier Grills & Goblintische (randvolle Produktion - keine Zeitanzeige) welche trotz manuellen "davorsetzen" absolut nicht bearbeitet werden !
Und der Fehler breitet sich aktuell aus - zuerst wars nur ein Grill, mittlerweile sind es 3 Grills, 4 Goblintische.
Es ist nicht "in sehr seltenen Fällen" der Bug vermehrt sich selbstständig im laufe der Spielsessions.

Natürlich lässt sich die Produktion neu starten mit einer kompletten Löschung, ist aber "schmerzhaft" bei bestimmten Produkten wie z.b. Gemälde.
Hier ist aus meiner Sicht ein Hotfix nötig - als Dauerzustand mit mehreren Löschungen am Tag möchte ich mir das nicht vorstellen.

PS: Vor dem letzten Patch war dieser Fehler nicht vorhanden.
Danke :)

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Do 23. Okt 2014, 13:18
von Slashfex
Hi funonline,

ich habe mir deine Produktionsstätten angesehen und an diesen wurde gearbeitet und die Zeit wurde auch angezeigt. Tritt dies erst nach einer gewissen Zeit auf bzw. kannst du eine ungefähre Zeitangabe einschätzen?

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Fr 31. Okt 2014, 11:18
von Gast
Seit dem letzten Patch kann ich das auch bestätigen. Es gibt sowohl an Öfen und Grills fertige Ware, die aber nicht aufploppt und kein Wicht will daran weiter arbeiten.
Bei den Tischen mit den Goblins kommt das ebenfalls gelegentlich vor. Mit F5 sind die Waren dann plötzlich nicht mehr fertig sondern brauchen noch ein paar Minuten und es kann dann auch weiter gearbeitet werden.
Aber ständig F5 drücken kann nicht die Lösung sein, da ich dann unzählige Monster erst wieder an ihren Platz tragen muss, da die Dämels sich nicht merken können, wo sie hingehören.

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Fr 31. Okt 2014, 11:39
von Gast
Mal ein kleines Update :

Dieser Fehler (ignorierte Werktische / Grills von der arbeitenden Bevölkerung) tritt hauptsächlich im Zusammenhang mit Freundesbesuchen im Anschluß auf.
Somit geht meine Vermutung dahin das bestimmte Speicherwerte bei den Werkbänken überschrieben werden, wenn Fremddungeons geladen sind.

Nachdem der Spielerdungeon eigentlich immer die höchste Priorität besitzten sollte ist das ein sehr fataler Fehler.
Hier wäre es notwendig die entsprechenden Speicherbereiche 100 % zu schützen vor jeder "ungewollten" Überschreibung, selbst wenn Fremddungeons geladen werden.
Vermutlich wurde im Patch eine Variable gleich benannt, was dann das Überschreiben erst ermöglicht hat.

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: Fr 31. Okt 2014, 13:18
von Gast
Habe die selbe Vermutung wie funonline

Darum besuche ich jetzt zuerst die Freunde und gebe erst dann die Produktionsaufträge in Arbeit.

Es ist wirklich bitter, wenn man alle Aufträge löschen muss, weil nichts mehr weiter geht.

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: So 2. Nov 2014, 07:30
von Gast
Ich könnte noch ergänzen dass wenn ein z.B. Goblin zum essen möchte, also ein rotes Smile über dem Kopf hat, und seine Produktion eigentlich fertig wäre, dann bleibt die Exportware mit keiner Zeit in der Produktionskette ganz vorne dran stehen und die Werkbank kann dann von niemanden mehr besucht werden. So ist mein Eindruck ergänzend zu funonline

Re: Null Sekunden Nahrung nach heutigem Patch

Verfasst: So 2. Nov 2014, 11:54
von Gast
Mittlerweile ist es bei mir so, das auch die Aufträge feststecken, ohne das ich Fremd Dungeons besucht habe, hauptsächlich ist die Nahrungsproduktion davon betroffen.
Es ist ziemlich nervend, wenn man alle Öfen und Grills zwar voll hat, beim Verlassen des Dungeons auch alle Wichtel am arbeiten sind und wenn man zurück kommt, stehen alle Goblins mit Hochrotem Kopf am Esstisch, weil keine Nahrung mehr da ist und die Wichtel rennen wie doof im Dungeon rum und kein Grill ist abgearbeitet, weil die Produktion wiedermal bei 0 Sek festhängt.