Runde 2 nach dem heutigen ist durch:
Bei den Vodoo Docs gibt es tatsächlich verbesserungen, das läuft wesentlich besser als vorher.
Die Goblins und Trolle haben auch mal alle das getan wofür Sie bestimmt sind, selbst die Goblin Tische waren alle gleichmässig abgearbeitet
aber
bei den den Wichtel passt es immer noch nicht:
- Wichtel schläft und anstatt der ca. 3 platten nach links-oben läuft wo die Arbeit ist wird genau in die andere Richtung gelaufen
- andersrum genauso, Wichtel hat Felsen gekloppt, wird müde und anstatt mal ansatzweise in Richtung Bett zugehen rennt der planlos im Kreis rum
- das alte Problem: Wichtel wird müde, geht richtung Bett, dreht nach 1-2 Platten wieder um, kloppt noch ein paar mal auf`m Felsen rum und geht dann wieder Müde richtung Bett besteht auch noch
Info / Hilfe / Tipps
Beitragvon Morrison » Di 21. Okt 2014, 18:27
Thema ARBEITSVERWEIGERUNG:
in der Offline-Zeit:
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- ich lese immer wieder, Fehler-Meldungen das x Produktionsstätten von einem Typ funktioniert haben, eine oder mehrere andere aber nicht - BEVOR ihr eine Fehlermeldung schreibt prüft bitte nochmal, ob nicht das Lager der zugehörigen Kategorie während der Offline-Zeit voll wurde - das beendet die Produktion während der Offline-Zeit und dann kommt es genau zu diesem Zustand! Bitte behaltet auch im Auge, das manche Produkte sehr lange Produktionszeiten haben und deshalb nicht alle fertig werden können!
Das Problem ist doch das man z.b. an 10 Tischen die selbe Ware produziert, nachdem einloggen sind 8 Tische sauber leer gearbeitet und die 2 verbleibenden Tische nicht obwohl beim ausloggen die Tische mit frisch gefütterten Goblins besetzt waren, da passt ja dann irgendwas nicht.
Wenn in der Zwischenzeit das Lager voll werden würde dann müsste ja an allen Tischen die Produktion gleichmässig eingestellt werden, denn die Waren verkaufen sich ja auch nicht von selbst und man würde es an der "Lager voll" Meldung sehen.
Thema WEGFINDUNG
Das Thema WEGFINDUNG (sprich: die Monster laufen ggfs. an den Produktionsstätten und anderen Objekten vorbei) ist ein anderes Thema
Da gibt es sicher noch Verbesserungsmöglichkeiten - da die aber extrem rechenintensiv ist (bei manchen bekannten Offline-Spielen macht das bis zu 80% des gesamen Rechenaufwands aus), ist das eine ziemlich heikle Geschichte (insbesondere wenn man schon sehr viele Monster im Dungeon hat). Da habt ihr aber auch Möglichkeiten selbst was zu verbessern.
Das möglichst freie und kurze Wege vorhanden sein sollten Wissen ja die meisten und versuchen auch das so zugestalten aber selbst bei kurzen Wegen stellt man regelmässig fest das vor allem die Wichtel es nicht schaffen zumindest mal halbwegs auf Anhieb überhaut die richtige Richtung zutreffen.
Wie wir hier alle über die massiven Felsen und die preisgestaltung fürs entfernen denken muss ich vermutlich nicht näher beschreiben aber diese Dinger machen es auch nicht unbedingt leichter vernünftige Wege zubauen, da wäre weniger bestimmt bei einigen mehr.
Außerdem ist nicht unbedingt vorteilhaft wenn sich die typen gegenseitig die Arbeits-/Schlafplätze klauen, da laufen die schonmal in die richtige Richtung, einer kommt von links der andere von rechts, am Platz treffen die sich, der 1 schnappt sich den Platz und der andere ist dann verwirrt und rennt wieder natürlich in die falsche Richtung planlos weg. Da müsste irgendwie so ne Art von Reservierung rein das immer nur 1 Typ zum nächsten freien Platz rennt und sich nicht mehrere drum "kloppen"