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Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 06:28
von Gast
Hallo,

vorweg möchte ich erwähnen, dass ich mich mit diesem Forum (leider) noch nicht besonders gut auskenne und daher nicht weiß, ob mein Anliegen hier richtig ist. Da ich von meiner Idee aber sehr überzeugt bin, möchte ich euch diese mal kurz und knapp vorstellen:

Ich habe mir gedacht, dass bei einigen Gegenständen von Fabriken die Produktion(en) ziemlich lange dauern und es auf Dauer ziemlich teuer wird, wenn man Produktionen öfters mittels von Edelsteinen beendet, um schneller im Besitz der gewünschten Ware zu sein. Da habe ich mir gedacht, dass man doch für jede Fabrik sogenannte "Fachkräfte" kaufen könnte, welche bei der Produktion helfen. Ich habe mir das in etwa so vorgestellt, dass es zum Beispiel im Shop einen zusätzlichen Reiter (Fachkräfte) geben könnte, wo man für jede Fabrik (sofern diese bereits gebaut ist) eine (oder auch mehrere) Fachkraft für Edelsteine kaufen könnte. Rein optisch würde sich kaum etwas ändern, denn diese Fachkraft würde nicht zu sehen sein, sondern nur symbolisch bereits in der Fabrik sein, wo dann die Produktionen zum Beispiel pro Fachkraft 10% schneller abgeschlossen werden. In der Fabrik könnten diese 10% aufgrund der Fachkraft vermerkt sein. Eventuell könnte man es so machen, dass man pro Fabrik bis zu drei Fachkräfte haben kann, um die Produktionen insgesamt auf 30% schneller zu maximieren. Bei einer zweiten Fachkraft könnte der Edelsteinpreis natürlich teurer sein, da man ja damit auf 20% erhöhen würde.

Auch habe ich daran gedacht, wie sich das verhält, wenn man von einer Fabrik mehrere hat: Hier wäre es natürlich so, dass wenn man eine Fachkraft für zum Beispiel die Bäckerei kauft und davon sagen wir zwei Fabriken hat, man nicht für beide die Fachkraft bekommt, sondern dass man wählen kann, bei welcher Fabrik die Fachkraft angestellt sein soll.

So, damit es nicht noch verwirrender wird (war dies schon zu verwirrend?), lasse ich euch mal über meine Idee urteilen. :D

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 06:53
von Tharaf
Deine Idee finde ich sehr gut.
Aber weshalb sollten diese nicht zu erkennen sein?
Man könnte doch z. B. die jeweilige Fabrik mit einem Meisterzeichen versehen?

Finde es eine gute Anregung.

VG Thara

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 07:01
von Gast
Ich meinte damit nur, dass man keine zusätzlichen Leute (in diesem Fall dann die Fachkraft) bei der Fabrik rum lungern sieht, sondern diese (nicht zu sehen) dann symbolisch in der Fabrik ist, um die Produktion(en) zu beschleunigen. Was aber natürlich auf jeden Fall dann angezeigt werden sollte, ist, wenn man eine Fabrik anklickt, wo eine Fachkraft am Werke ist, dies optisch durch ein Zeichen (Meisterzeichen, wie du so schön sagtest) angezeigt wird. Eventuell auch mit einem kleinen Text, der besagt, dass sämtliche Produktionen in der Fabrik um 10%, 20% oder 30% schneller abgeschlossen werden.

Auch möchte ich mich hierbei nicht auf die Fachkräfte versteifen, denn es könnte auch so realisiert werden, dass man in einem neuen Reiter sogenannte Optimierungen für die Fabriken kaufen kann, die dann aber den selben Nutzen haben. Also es muss nicht mit Fachkräften umgesetzt werden, sondern es wäre schon super, wenn dies allgemein irgendwie umgesetzt werden könnte. Würde sich sicher gut verkaufen.

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 09:15
von -oOo-
Deine Idee finde ich an sich gut und Du hast sie auch gut erklärt.

Für meine Spielweise (bin Level 23) ist sie aber überflüssig, weil ich mit den jetztigen Produktionszeiten sehr gut auskomme. Viele Fabriken (alle nur 1x vorhanden) repariere ich sogar gar nicht mehr, was die Zeiten dann sogar noch verdoppelt. Trotzdem kann ich alle normalen Kunden (15/Kutsche, meist 3 selten 4 Kutschen/Tag) bedienen und habe in der Regel genug Ware im Lager (Kapazität derzeit 1.385), um beim Wimmeln fleißig zu verkürzen. Bislang habe ich übrigens noch keine einzige Produktion freiwillig mit ES abgeschlossen - nur am Anfang, als es die Sicherheitsabfrage noch nicht gab, ist es mir versehentlich das ein oder andere Mal passiert ... :roll:
Ach ja, die Spendenquests erfülle ich auch, allerdings braucht es da schon mal einige Stunden oder auch Tage, weil die Kunden oder Events vorgehen. ;)

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 10:19
von Gast
So weit bin ich noch lange nicht, weswegen ich leider (noch) nicht sagen kann, ob meine Idee ab einer derartig hohen Stufe benötigt wird oder nicht. Aktuell erreiche ich bald die Stufe 11, und derzeit ist es bei mir so, dass wenn ich spiele, ich ein derartiges Feature sehr gut gebrauchen könnte. Ich vergleiche das ein wenig mit dem Spiel Kapi Hospital, wo man die Behandlungszeit ja auch mittels Medikament um 50% verkürzen kann. Da es hier aber ein völlig anderes Spiel ist, habe ich bewusst 10, 20 und 30% als Beispiel für meine Idee genommen. Jedoch würde ich auch hier eine 50%-Reduzierung bei der Produktion der Ware nicht verkehrt finden. Zum Beispiel könnte man es so machen, dass man mit Edelsteine ein Feature kauft, welches sich einheitlich auf alle Fabriken auswirkt, die man aktuell besitzt und welche noch dazu kommen. Sprich, dass man bei allen Fabriken immer eine 50%ig schnellere Produktion hat. Nachteil ist, dass dann bei einem derartigen Feature der Preis an Edelsteinen gewiss enorm hoch wäre, was dann wieder sehr kontraproduktiv wäre. Ansonsten halt ein Feature mit einer 50%-Reduzierung für eine Fabrik der Wahl. Dann wäre der Preis gewiss im akzeptablen Bereich und man könnte sich selbst aussuchen, bei welcher Fabrik man dieses Feature nutzen möchte. Und ich denke mal, für Spieler, die am Tag aktiv spielen, sind 50% durchaus eine super Sache.

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 10:42
von -oOo-
Je nach Spielweise ist Deine Idee mit Sicherheit für den ein oder anderen Spieler interessant. Ich kann ja nur von mir und meiner Spielweise ausgehen. Ich bin jetzt seit Anfang Februar dabei und lasse das Ganze hier gemächlich angehen. Im Gegensatz zu anderen Upjers-Spielen, wo man nur so durch die Level hetzt, empfinde ich dieses Spiel als deutlich gemütlicher - und es wird mir hier nicht so schnell langweilig. ;)

Kapi-Hospital habe ich mir auch mal für einige Wochen angeschaut, genauso wie Wurzelimperium, Floristikus, Secret Relict (mit PA), zuletzt Undermaster und gerade My Free Farm, und einige andere mal für wenige Tage. Aber auf Dauer finde ich alle diese Spiele sehr eintönig. Das einzige, was mich wirklich mal rund 2 1/2 Jahre gefesselt hat war Kapiland (auch mit PA), mein Einsteigerspiel hier bei Upjers - und eben jetzt Uptasia (ebenfalls mit PA) seit immerhin schon 8 Monaten. :D Aber das nur mal am Rande ...

Vielleicht ist meine Spielweise wirklich ein wenig geruhsamer als die von anderen hier. Mich interessiert das Wimmeln halt am meisten. Um genügend Münzen für die neuen Fabriken zu haben müssen unter Anderem die Kunden bedient werden. Das Questen genauso wie das Dekorieren spielen für mich eine eher untergeordete Rolle. Deshalb komme ich mit dem, was die Fabriken mit den normalen Zeiten produzieren gut klar. Wie schon geschrieben, die meisten meiner Fabriken benötigen sogar die doppelte Zeit, weil ich sie nur selten repariere und auf 0% laufen lasse.

Ich bin mal gespannt, wie andere Spieler Deine Idee finden. Es wäre auf jeden Fall ein neues Feature hier. :)

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 10:54
von Gast
Ja, es liegt sicher immer an der Spielweise der einzelnen Spieler hier. So wie du kann auch ich hier nur von mir sprechen. Bei meiner Spielweise könnte ich ein solches Feature wunderbar gebrauchen, da ich gut und gerne mal ein paar Stunden mit dem Spiel verbringe. Von meiner Freundin kenne ich auch das Problem, dass sie oft warten muss, bis die Ware fertig ist, um die Kunden zu bedienen, was sie schon mehrere Male kritisiert hat. Da ich mal davon ausgehe, dass dies auch bei anderen der Fall ist, wäre dies Feature auch hier eine gute Lösung, um diesem Problem entgegenzuwirken. Aber ja, warten wir mal, was Andere von dieser Idee halten. Freue mich über jede Meinung dazu.

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 11:04
von DonnaBlitz
ChrisWayne hat geschrieben:Ja, es liegt sicher immer an der Spielweise der einzelnen Spieler hier. So wie du kann auch ich hier nur von mir sprechen. Bei meiner Spielweise könnte ich ein solches Feature wunderbar gebrauchen, da ich gut und gerne mal ein paar Stunden mit dem Spiel verbringe. Von meiner Freundin kenne ich auch das Problem, dass sie oft warten muss, bis die Ware fertig ist, um die Kunden zu bedienen, was sie schon mehrere Male kritisiert hat. Da ich mal davon ausgehe, dass dies auch bei anderen der Fall ist, wäre dies Feature auch hier eine gute Lösung, um diesem Problem entgegenzuwirken. Aber ja, warten wir mal, was Andere von dieser Idee halten. Freue mich über jede Meinung dazu.
Was wäre dann der Unterschied zwischen Fachkraft für ES oder vorzeitiges Fertigstellen für ES?

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 11:18
von Gast
DonnaBlitz hat geschrieben: Was wäre dann der Unterschied zwischen Fachkraft für ES oder vorzeitiges Fertigstellen für ES?
Kann ich dir sagen. Für die Fachkraft oder das Feature allgemein zahle ich pro Fabrik nur einmalig. Sprich, würde das Feature so implementiert werden, wie ich es mir vorstelle, dann zahle ich zum Beispiel einmalig 30 Edelsteine, um in einer Fabrik eine 50%ig schnellere Produktion der Waren zu haben. Bedeutet, dass ich bei der ausgewählten Fabrik dauerhaft die Ware schneller abholen kann und muss nach der einmaligen Zahlung nicht erneut etwas zahlen. Bei der sofortigen Fertigstellung hingegen zahle ich jedes Mal Edelsteine. Der Unterschied ist, dass ich durch ein derartiges Feature an Edelsteinen spare. Zwar nicht direkt bei der ersten Produktion, aber nach und nach würde sich dieses Feature lohnen.

Re: Fachkräfte für Fabriken

Verfasst: Fr 3. Okt 2014, 12:56
von Gast
Da die Produktion der Waren ein wichtiger Bestandteil des Spieles ist und der Eingriff solch einer Änderung den Ablauf um einiges verändern würde/könnte (weniger Fabriken würden dazu gekauft, weniger ES würden für die Erweiterung der Häuser und Lager eingesetzt werden etc.), läge der Preis dafür bei, mindestens, dem 10fachen (z.B. im Vergleich zum Biber, der 75 ES kostet) - mal realistisch gesehen ;)

PS: ich habe bisher (spiele seit März) auch noch nie eine Produktion vorzeitig beendet. War einfach nicht nötig.