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Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 09:38
von Gast
Moin...
SaiZero Patchnotes vom 02.09.2014 hat geschrieben:Arbeiter arbeiten nur mit 70 % Geschwindigkeit, dafür werden Bedürfnisse wie Schlafen und Essen aussen vor gelassen.
Slashfex hat geschrieben:die Monster entwickeln, natürlich im Verhältnis zur insgesamt geleisteten Arbeit, zufällig Bedürfnisse. Das heißt es kann durchaus sein, dass bei dir 3 Monster müde waren, auch wenn diese speziell nicht gearbeitet haben.
Ich hätte gerne eine Information seitens der Spielleitung, welche der beiden Aussagen zutreffend ist, da sie sich gegenseitig widersprechen. Das eine ist eine Aussage aus den Patchnotes, das andere eine Aussage in einem Bug-Thread.

Falls die zweite Aussage zutreffend ist, würde ich gerne wissen, ob es geplant ist, die 70% Bremse dann auch auszuschalten. Falls die Offline-Bremse weiterhin aktiv bleiben soll, wüsste ich gerne, wieso, wenn doch alle Kosten auch ungebremst weiter laufen.

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 13:08
von DonThar
Hi,

beides ist zutreffend, rein chronologisch gesehen. Zuerst haben wir die neue Offline Simulation gepatcht - vorerst ohne Bedürfnisse. Jetzt haben wir Bedürfnisse wieder hinzugefügt, um das Gleichgewicht zu wahren. Die Bedürfnisse werden aktuell erst nach der Arbeit berechnet, d.h. die Monster arbeiten die komplette Offline-Zeit durch und erst nach Abschluss der Offline-Produktionen werden die Bedürfnisse neu kalkuliert. Es bleibt also bei 70% Geschwindigkeit, da sie ja während der Offline-Zeit keine Bedürfnisse hatten, sondern erst quasi im Moment des Einloggens.

Fazit:

Früher: Während der aktiven Arbeit wurden die Bedürfnisse neu berechnet
Heute: Während der Arbeit werden Bedürfnisse ignoriert. Nach Abschluss der Arbeit werden zufällig bei einigen Monstern jedoch wieder Bedürfnisänderungen vorgenommen, damit der Fairness halber die Offline-Zeit nicht besser ist als die Online-Zeit.

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 13:11
von Gast
werden dann die bedürfnisse während der offline-zeit mit 70% oder voll berechnet :?:
und wie kann ich das nachvollziehen, wenn ich nicht weiß, wie hoch der bedarf der einzelnen monster ist :?:

fragen über fragen...

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 13:20
von Gast
DonThar hat geschrieben:Es bleibt also bei 70% Geschwindigkeit, da sie ja während der Offline-Zeit keine Bedürfnisse hatten, sondern erst quasi im Moment des Einloggens.
Den Satz verstehe ich nicht.

Man wird also effektiv dafür bestraft, das man offline ist, weil die Arbeitsgeschwindigkeit auf 70% gedrosselt wird, und die Arbeiter hinterher dann doch genausoviel Bedürfnisse haben, wie wenn sie online gearbeitet hätten.... und zusätzlich hat man noch den Nachteil, das die Bedürfnisse nicht verteilt auftreten, sondern alle gleichzeitig... und ganz ehrlich, wer hat denn für jeden Wichtel ein eigenes Bett oder so viele Esstische, das alle Arbeiter gleichzeitig essen könnten?

Fraglich ist auch noch, wieso die Arbeiter es schaffen, die gesammte Nahrungsmittelproduktion der Nacht beim ersten Login sofort restlos zu vertilgen und dann trotzdem noch hungrig zu sein. Kann das Bedürfnis in der Nacht etwa über 100% ansteigen? Falls ja, wäre das ein weiterer Grund die 70% Regel abzuschaffen.

Wer nicht online ist, wird sowieso schon dadurch gestraft, das er keinen Einfluss auf die Produktion nehmen kann. Da man ja keine Mischproduktion mehr machen kann, ist es praktisch unmöglich, Kurze Produktionen offline zu machen, da die übliche Taktik "4x T-Shirt+1x Gemälde" ja nicht mehr erlaubt ist. "5x T-Shirt" ist aber grade mal ne Stunde Arbeitszeit, der Rest verfällt, weil ja die Goblins auch nicht den Arbeitsplatz wechseln.

Warum wird der "nicht-dauerspieler" dann nochmal zusätzlich mit den 70% gestraft, dafür das er keine Serverlast erzeugt, keinen Traffic, keine Login-Probleme, etc... ?

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 13:50
von Gast
DonThar hat geschrieben:Hi,
...
Früher: Während der aktiven Arbeit wurden die Bedürfnisse neu berechnet
...
Dazu hätte ich gerne ein paar Erläuterungen. Denn bisher hatte ich den Eindruck, dass der "Verbrauch" während der Offline-Phase irgendwo zwischen "unmerkbar klein" und "gefühlt Null" gelegen hat.
Nun haben wir also einen massiven Malus und zusätzlich noch einen völlig willkürlichen Verbrauch, beides zu Lasten der Spieler. Von den interessanten "Nebenwirkung" durch die "Synchronisation" der Monster ganz zu schweigen.

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 15:14
von DonThar
Ich muss meine Aussage revidieren, das wird jetzt noch ein letztes mal geändert. Wir werden aufgrund des Feedbacks und eben jener Nebenwirkung die Offline Bedürfnisse überarbeiten. Voraussichtlich am Montag wird es einen Patch geben, damit die Monster in der Offline Zeit keine Bedürfnisse entwickeln. Die Bedürfnisse, die die Monster zum Zeitpunkt des Logouts haben, sind beim nächsten Login aktuell. Wichtig ist aber, dass wir kurzzeitige Produktionen / das Bedürfnisverhalten im Zusammenhang mit zwischenzeitlichem Einloggen (sehr kurze Online-Sitzungen) noch prüfen müssen.

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 16:07
von Gast
Hallo DonThar,
vielen Dank für diese klärende Aussage.
Dann warte ich jetzt einfach mal den Montag ab und schaue was passiert.
Viele Grüße
Kormoran

Re: Warum langsameres Offline-Arbeiten?

Verfasst: Do 18. Sep 2014, 16:31
von Gast
Seih doch froh wenn überhaupt was gearbeitet wird in der Offline Zeit, denn so richtig klappt das auch nicht :lol: