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Diverse Fragen

Verfasst: Fr 15. Aug 2014, 23:55
von Gast
hab ich und hat sich geklärt.
bin neu im forum also so noch nie was wo reingeschreiben, deswegen schreibe ich hier weil ich nicht weis wo ichs sonst reinschreiben soll.

FRAGE
Was nutzen mir Monster mit höherer Erfahrung :!:
sie arbeiten schneller :D
aber wie schnell arbeiten die schneller :?: :?:
habe mal versucht das zu sehn bei meinen aber ich seh nix :o
gibet da ne liste oder so :?:

danke für die INFO


ach noch was :D
von anderen spielen kenne ich das das man auch an den Wänden die man nicht von forne siet was hinstellen kann das wände braucht :!: :!: :!:
Warum geht das hier nicht oder ist das ein bug :?: oder kommt diese änderung noch :?: weil das is scho blöd da dieser platz tot ist vor allem wenn mn nach ner wand die küche gebaut hat zb kann ich keine uhr aufstellen :evil: :evil:



MfG
Dirk

Re: Diverse Fragen

Verfasst: Sa 16. Aug 2014, 16:33
von Gast
Rudianus hat geschrieben:hab ich und hat sich geklärt.
bin neu im forum also so noch nie was wo reingeschreiben, deswegen schreibe ich hier weil ich nicht weis wo ichs sonst reinschreiben soll.
"Fragen zum Spiel" hatten sich nicht angeboten *feix* ;)
Rudianus hat geschrieben: FRAGE
Was nutzen mir Monster mit höherer Erfahrung :!:
sie arbeiten schneller :D
aber wie schnell arbeiten die schneller :?: :?:
habe mal versucht das zu sehn bei meinen aber ich seh nix :o
gibet da ne liste oder so :?:

danke für die INFO

direkt ne Liste wüßte ich jetzt nicht.
und die Auswirkung wird erst bei Aktionen mit längerer Laufzeit besser sichtbar.
zB. Felsenbau >12h

ich hab gerade mal nachgesehen

beide Goblins hatten Level 3 Schraubenschlüssel.
der Unterschied zwischen einem Level 8 und Level 10 Goblin bei der Produktion eines Gemäldes betrug in etwa 16-17 Minuten.
was im Einzelfall natürlich nicht sehr viel erscheint, aber mit der Stückzahl doch beträchtliche Zeitersparnis bzw. Produktionssteierung bedeutet.
Rudianus hat geschrieben: ach noch was :D
von anderen spielen kenne ich das das man auch an den Wänden die man nicht von forne siet was hinstellen kann das wände braucht :!: :!: :!:
Warum geht das hier nicht oder ist das ein bug :?: oder kommt diese änderung noch :?: weil das is scho blöd da dieser platz tot ist vor allem wenn mn nach ner wand die küche gebaut hat zb kann ich keine uhr aufstellen :evil: :evil:
vom Betreiber scheinbar nicht gewünscht.

Änderung von den Spielern schon öfter gefordert, aber leider keine Antwort von Upjers.


Was dein Küchenproblem anbelangt:
entweder du vergrößerst die Küche bis zu ner Wand (massive Felsen gibt es ja eh wie Sand am Mehr o_O) oder du baust für 500 Gold selber ne Wand an einer Stelle die dir zusagt.

Re: Diverse Fragen

Verfasst: Sa 16. Aug 2014, 19:09
von Gast
werd mal am montag nach bamberg fahren ( 4 km nur :D ) und werd denen mal sagen das die das ändern solln :D :D :D :D

Re: Diverse Fragen

Verfasst: Sa 16. Aug 2014, 21:22
von Gast
hihihi, tolle Antwort, selten so gelacht (nur Spass, kann mich nicht zurückhalten),
versuchen kannst du es ja, viel Glück....
und ein geruhsamen W.E..... ;)

Re: Diverse Fragen

Verfasst: So 17. Aug 2014, 09:05
von Gast
DamonLaCroix hat geschrieben:........
Rudianus hat geschrieben: ach noch was :D
von anderen spielen kenne ich das das man auch an den Wänden die man nicht von forne siet was hinstellen kann das wände braucht :!: :!: :!:
Warum geht das hier nicht oder ist das ein bug :?: oder kommt diese änderung noch :?: weil das is scho blöd da dieser platz tot ist vor allem wenn mn nach ner wand die küche gebaut hat zb kann ich keine uhr aufstellen :evil: :evil:
vom Betreiber scheinbar nicht gewünscht.

Änderung von den Spielern schon öfter gefordert, aber leider keine Antwort von Upjers.
Das hat schon seinen Grund, warum das nicht geht.
Undermaster ist kein 3D-Spiel und deshalb sind auch nur die sichtbaren Seiten nutzbar. Da man das Spielfeld nicht drehen kann, ist eine Anbringung von Dekorationen abfragetechnisch gar nicht machbar. Weder wären diese Dekorationen dann sichtbar, noch anklickbar um sie z.B. wieder zu entfernen oder zu verschieben. Auch gäbe es dann große Probleme mit Schränken, Werkbänken etc. die hinter einem Felsen stehen, denn auch Dekorationen an Felsen/Wänden benötigen Platz und dann wäre dieses Feld direkt hinter dem Felsen nicht mehr nutzbar. Und da die Dekorationen dort nicht sichtbar sein würden, gäbe das nur Probleme und Unverständnis, warum jetzt gerade ein Bett nicht dort hin gestellt werden kann. Niemand würde sich merken können wo alles Dekorationen unsichtbar angebracht wurden.
Euer Wunsch nach Anbringen von Dekorationen an den nicht sichtbaren Seiten der Felsen würde also eine komplette Umprogrammierung des Spieles benötigen und ganz andere Voraussetzungen. Ich glaube das führt dann doch deutlich zu weit ;)
Vielleicht könnt ihr euch vorstellen, wie das wäre wenn auch diese Seiten der Felsen/Wände geladen werden müssten, dazu natürlich auch alle anderen Ansichten. Viele Spieler bekommen schon jetzt Probleme mit dem Laden von größeren Gewölben. Und dann die doppelte Menge an Daten? Dann würde das Spiel für viele Spieler komplett unspielbar werden.

Re: Diverse Fragen

Verfasst: So 17. Aug 2014, 10:29
von Gast
Irgendwie kann ich mir ein leises Grinsen nicht ganz verkneifen. :mrgreen:

Klar ist das Kenrproblem mit den "Dekos an der Rückwand", dass man das Spielfeld nicht drehen kann.
Genau deswegen wurde ja schon mehrfach vorgeschlagen, eine Dreh-Option einzuführen, oder einen Blickwinkel senkrecht "von oben".

Dabei ist die Drehoption vermutlich recht einfach zu implementieren, denn der Pseudo-3D-Blickwinkel, der aktuell angewendet wird, wird ja über eine Funtion gemacht, die die "Karte" aus einem überhöhten Blickwinkel (also schräg von oben) und von einer bestimmten Seite(!) anzeigt. Da stecken implizit ja schon 2 Winkel drin.
Alles, was man tun müsste, wäre den Drehwinkel in der Ebene in 90°-Schritten zu ändern - und ansonsten genau dieselbe Routine zu verwenden (die kann sich den aktuellen Winkel notfalls direkt aus dem Eingabefeld holen). Die Änderungen wären vermutlich minimal (Eingabefeld für den Winkel in 90°-Schritten, also mit 2 Buttons, Verwendung des Winkels aus dem Feld statt Fixwert und natürlich aktualisierung der Anzeige nach Winkeländerung, wobei das evtl. schon jetzt automatisch geht). Und anscheinend seid ihr ja eh grade ganz wild am Arbeiten, so richtig mit Hochdruck. Da kann man sowas doch leicht mit rein scheiben. :mrgreen:
Auch das "Verschwinden" von Dekos hinter der Wand ist übrigens nicht weiter wild: Man könnte etwa die Wände "niedriger" darstellen, dann ragen die "verborgenen" Dekos oben drüber. Alles nur ein bischen Feinjustierung von ein paar Parametern.

Was die Datenmenge angeht: Eine Dunni-Ebene hat 625 Felder (25*25). Für jedes Feld brauchste je einen Objekt-Zeiger für Boden, jede Wand und die Deko-Objekte (maximal 4). Bei 32Bit-Zeigern sind das 180 kByte. Da sind die Werbebanner wahrscheinlich größer. Und selbst wenns in Richtung 1 MB pro Ebene geht - wo ist das Problem? Es sein denn natürlich, dass der Client Probleme macht.... Aber das ist dann ja eher ein Bug, oder? :mrgreen: