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Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Fr 4. Apr 2014, 23:37
von Gast
Hey Leute
gehts nur mir so oder wäre es nicht eine feine Sache wenn man Gebäude und Dekorationen nicht nur um 90° und zurück drehen könnte sondern komplett um 360° also in alle vier Richtungen ausrichten könnte?
man könnte z.b die ein oder andere Deko aneinanderstelle. Ich denk da z.b an das "Hochbeet Johanna" welches man schön rücken an rücken stellen könnte um ein schönes großen Blumenbeet zu erstellen...
oder das ein oder andere Eingangstürchen der Gebäude in Richtung eines vorhanden Wegs ausrichten...
Klar das dies für den eigentlichen Spielverlauf nicht wirklich ausschlaggebent ist... aber die ein oder andere optische verschönerung könnte man damit schon erreichen...
Bin ich zu Detail verliebt oder bin ich nicht allein mit dieser Idee???
greez euer Feuer
Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Fr 4. Apr 2014, 23:47
von Gast
klingt nicht verkehrt.
Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Sa 5. Apr 2014, 00:16
von Gast
Das ist mir bei den Bänken auch mal in den Sinn gekommen. Hab z.b. einen Teich und wollt darum Bänke platzieren in U-Form. Geht aber nicht

Oben und links sitzt man Richtung Teich und rechts leider mit dem Rücken zum Teich oder seitlich. Meine ganze Planung wieder im Eimer
Wenn ich das jetzt mit einem Bildeinfügen könnte, würd ich es mal hier zeigen. Bin aber leider zu unerfahren hierfür
Auch meine Schweinchen etc. können nur entweder nach rechts oder links schaun.
Bei den Hochbeeten bin ich noch nicht angekommen.
Bei den Gebäuden/Wohnhäusern ist der Eingang nur von vorn oder von rechts platzierbar. Zumindest bei denen im meinem jetztigen Level. Hab mir die anderen noch gar nicht so genau angeschaut im Shop.
Na viell. geht bei der Deko in dieser Richtung mal was. Ist ein guter Vorschlag
LG und gute Nacht
Sunflower
PS: Bin auch detailverliebt

Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Sa 5. Apr 2014, 08:07
von Gast
wo es ebenfalls schoen waere ist bei der kuh und der traenke...
Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Sa 5. Apr 2014, 12:13
von Gast
ihr dreht aber nicht,ihr spiegelt
für richtiges drehen müßten wesentlich mehr grafken erstellt werden
so isses nur eine einzige grafik die dann eben gespiegelt wird

Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Sa 5. Apr 2014, 14:25
von DonnaBlitz
Hierzu hatte ich vor einiger Zeit einen Thread eröffnet

Vielleicht ist die SL so lieb und legt die beiden Threads zusammen, danke schonmal
viewtopic.php?f=503&t=49014
Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: Sa 5. Apr 2014, 16:57
von Gast
Noroelle hat geschrieben:ihr dreht aber nicht,ihr spiegelt
für richtiges drehen müßten wesentlich mehr grafken erstellt werden
so isses nur eine einzige grafik die dann eben gespiegelt wird

da sowieso nur jeweils 90° "Drehungen" gewünscht sind, is es doch völlig egal

Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: So 6. Apr 2014, 00:25
von Gast
DamonLaCroix hat geschrieben:Noroelle hat geschrieben:ihr dreht aber nicht,ihr spiegelt
für richtiges drehen müßten wesentlich mehr grafken erstellt werden
so isses nur eine einzige grafik die dann eben gespiegelt wird

da sowieso nur jeweils 90° "Drehungen" gewünscht sind, is es doch völlig egal

es existiert aber für jedes gebäude,deko,etc. nur jeweils eine grafik
die jeweils fehlenden drei pro dingsbums müßten erst erstellt werden...
Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: So 6. Apr 2014, 15:39
von Gast
2 fehlen, wenn sauber gearbeitet wurde.
da man jedes Objekt bereits um 90° drehen kann, existieren auch bereits 2 Grafiken pro Objekt.
außer die Dinger werden wirklich nur gespiegelt so wie es momentan aussieht, dann bedürfte es pro Objekte auch nur einer weiteren Grafik die durch eine Spiegelung den Anschein einer 90°Drehung erweckt.
also:
0°
90° durch Spiegelung
180° durch neue Grafik
270° durch Spiegelung der neuen Grafik
360° = 0° Grafik
Re: Gebäude / Deko ect drehen (360°)
Verfasst: So 6. Apr 2014, 21:39
von Gast
es gibt nur jeweils eine grafik pro objekt
dieses wird dann jeweils an einer senkrechten achse gespiegelt - ist btw bei mlf ,mfz ,undermaster ,etc ganz genauso
dieses verfahren hat den vorteil daß es weit weniger aufwand zum erstellen benötigt
vor allem aber wird weniger rechnerleistung benötigt - jede grafik wird zwangsläufig irgendwo gespeichert,nach jedem mal cachelöschen müßten dann erneut sämtliche grafiken (auch die die man nicht sieht weil sie ja hinten sind)geladen werden
und das kann dauern......fragt mal die besitzer älterer rechner wie lange sie nach einem größeren patch vor dem ladebalken sitzen
richtiges drehen hätte durchaus seine reize - gerade was gruppierungen von sitzbänken etc betrifft
nur daß das vermutlich auch hier nicht kommen wird