Strafe für Missionssieg?
Verfasst: Do 8. Aug 2013, 10:48
Moin...
Ich finde das Spiel insgesamt sehr gelungen, bis auf einen Punkt, der mich wirklich frustriert.
Ich erledige gerne Missionen, wenn sie so grade eben schaffbar sind, also nicht erst, wenn sie auf 2 Sterne gesunken sind, sondern auch gerne mal bei 4-5 Sternen Schweirigkeitseinschätzung. Wenn man das dann so grade eben schafft, sollte man sich doch eigentlich freuen und ein bischen stolz sein können auf das erreichte....
... allerdings wird man hier im Spiel dafür bestraft, das man das Risiko eingeht:
Erstens hat man natürlich deutlich höhere Verluste, wenn man knappe Kämpfe bei Missionen macht. Die Wiederbeschaffungskosten sind immer ein Vielfaches der Missionsbelohnung.
Zweitens ist gefühlt jeder zweite Fortschritt in der Eroberung mit einem Rückschritt verbunden. Die Computergegner erobern bereits gesäuberte Felder zurück und bereits eroberte Bonusfelder sind plötzlich wieder unerreichbar.
Drittens ist dieser Rückschritt mit einem deutlichen Anstieg des Schwierigkeitsgrades verbunden. Wenn man also mutig erobert hat, ist die Chance, das zurückeroberte Feld wieder zu bekommen praktisch bei null.
Unterm strich wird man also für mutige Angriffe auf die Computergegner bestraft.
Beispiel:
ich habe grade ein Feld erobert (4 Sterne) und zur "Belohnung" wurde mir das Feld mit den 500 Wasser genommen und wird jetzt von einer 5-Sterne Gruppe bewacht.
Damit wird jedem mutigen Krieger komplett der Anreiz genommen, etwas zu erobern, es sei denn, es ist kinderleicht und eine eventuell notwendige Rückeroberung kann dann gleich im Anschluss erfolgen.
Anregung:
Die Rückeroberung durch den Computer sollte entweder als Warnung vorher bekannt sein, oder komplett entfernt werden oder es sollte möglich sein, die eigenen Verteidigungstruppen auf einem Feld zu stationieren, damit dieses nicht verloren geht.
Ich finde das Spiel insgesamt sehr gelungen, bis auf einen Punkt, der mich wirklich frustriert.
Ich erledige gerne Missionen, wenn sie so grade eben schaffbar sind, also nicht erst, wenn sie auf 2 Sterne gesunken sind, sondern auch gerne mal bei 4-5 Sternen Schweirigkeitseinschätzung. Wenn man das dann so grade eben schafft, sollte man sich doch eigentlich freuen und ein bischen stolz sein können auf das erreichte....
... allerdings wird man hier im Spiel dafür bestraft, das man das Risiko eingeht:
Erstens hat man natürlich deutlich höhere Verluste, wenn man knappe Kämpfe bei Missionen macht. Die Wiederbeschaffungskosten sind immer ein Vielfaches der Missionsbelohnung.
Zweitens ist gefühlt jeder zweite Fortschritt in der Eroberung mit einem Rückschritt verbunden. Die Computergegner erobern bereits gesäuberte Felder zurück und bereits eroberte Bonusfelder sind plötzlich wieder unerreichbar.
Drittens ist dieser Rückschritt mit einem deutlichen Anstieg des Schwierigkeitsgrades verbunden. Wenn man also mutig erobert hat, ist die Chance, das zurückeroberte Feld wieder zu bekommen praktisch bei null.
Unterm strich wird man also für mutige Angriffe auf die Computergegner bestraft.
Beispiel:
ich habe grade ein Feld erobert (4 Sterne) und zur "Belohnung" wurde mir das Feld mit den 500 Wasser genommen und wird jetzt von einer 5-Sterne Gruppe bewacht.
Damit wird jedem mutigen Krieger komplett der Anreiz genommen, etwas zu erobern, es sei denn, es ist kinderleicht und eine eventuell notwendige Rückeroberung kann dann gleich im Anschluss erfolgen.
Anregung:
Die Rückeroberung durch den Computer sollte entweder als Warnung vorher bekannt sein, oder komplett entfernt werden oder es sollte möglich sein, die eigenen Verteidigungstruppen auf einem Feld zu stationieren, damit dieses nicht verloren geht.