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Preisanpassung

Verfasst: Fr 14. Jun 2013, 16:53
von Gast
Durch das neue Patch ist die ganze Balance raus genommen worden was Preis Leistung angeht. Die Spezialteile sind erhöht worden, obwohl die vorher schon sehr teuer waren. Warum wurde das gemacht? Das kann ich in keinster Weise nachvollziehen, vor allem weil das Einkommen gleich bleibt. Die Kosten können nicht mehr gedeckt werden. Wenn ich meine ganze Armee verliere, dann kostet mich das mittlerweile inklusive der Spezialteile über 1 Mio. Nur dumm das man das Geld so schnell nicht rein bekommt und das gleicht dann eher einem Rück- als Fortschritt ...

Ich erwarte auch ne Stellungnahme von den Entwickler, schließlich haben sie den Bockmist verursacht!

PS: Meine Ausdrucksweise ist angemessen ;) Denn nur so wird überhaupt Notiz genommen! Und das ist schon peinlich gut!

Re: Preisanpassung

Verfasst: Fr 14. Jun 2013, 18:54
von Gast
Zu spät, die haben schon Feierabend. ;)

Re: Preisanpassung

Verfasst: Fr 14. Jun 2013, 21:17
von Gast
"Wenn ich meine ganze Armee verliere, dann kostet mich das mittlerweile inklusive der Spezialteile über 1 Mio. Nur dumm das man das Geld so schnell nicht rein bekommt"

Das ist halt "Torpia":
eine verlorene Armee, kann man nur schnell durch "Echtgeld" ersetzen - in diesem Spiel wurde dafür die "Wiederbelebung" eingebaut.

Wer das nicht will, darf sich keine "Gegner" auswählen, sondern muss nach "Opfern" suchen oder geduldig warten :twisted:

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P.S. Patchnote: "Gebäude für Kristalle sind jetzt besser" (u.a. die Einnahmen)

Re: Preisanpassung

Verfasst: Sa 15. Jun 2013, 00:18
von Gast
Damit bringste es wieder auf den Punkt: Das Spiel ist wieder nur auf Geld ausgelegt, auf nichts anderes ;) Mal schauen wie schnell Future Torpia geschlossen wird, dfas wird kaum jemand mit sich machen lassen ;) und wenn doch dann zweifle ich an den Spielern. Ein Spiel sollte in erster Linie Spaß bereiten, aber sowas wird mehr und mehr vergessen. Geld reagiert die Welt ...

Re: Preisanpassung

Verfasst: Sa 15. Jun 2013, 10:55
von Gast
;) und deswegen spiele ich upjersspiele zu 90 % nur in der closed beta. da kann man schön mit den geschenkten kristallen oder wie immer die auch heißen, rumasen und sich austoben.
man merkt dann schnell, das die spiele ohne echtgeld nicht spielbar sind.
aber was solls, kommen ja regelmäßig neue spiele zum testen raus. :lol:

Re: Preisanpassung

Verfasst: Sa 7. Sep 2013, 21:46
von Gast
Hi Leute, ich finde das es gerade die doch recht hohen credit preise sind die einem ausufernden pay to win etwas den wind aus den segeln nehmen und auch ein wenig balance zwischen spielern die viel zeit zum spielen haben und eben denen die auch noch ein echtes leben haben und weniger zeit für ein spiel aufbringen können (wollen) herstellt.
generell sind spieler mit mehr zeit ja eh schon im vorteil weil die effektivität kleiner häufiger "ernten" nun mal nicht von der hand zu weisen ist.

ein ganz anderes thema wären die "belohnungen" bei der erfüllung der aufgaben (quest). das man bei kampfaufgaben ausser ruhm und kosten für verlorene einheiten nix erntet geht mir gerade noch so ein, aber questen in denen man rohstoffe oder produkte quasi verschenken muss um sie zu erfüllen sind nun mal einfach nur ärgerlich . . . und liebe entwickler uns soll das spiel doch spass machen oder? :mrgreen: es kann also kaum im interesse des spasses liegen wenn ich rohstoffe der anderen rasse am markt kaufen muss und sie dann für nen appel und ´n ei in eine questerfüllung schieben soll, gelle :ugeek:

in diesem sinne, gruss und habe fertig