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Detailanalyse des Gegners

Verfasst: Di 23. Apr 2013, 18:08
von Gast
Mojn,

vielleicht ändert es sich ja noch im Laufe des Spiels zumindest habe ich jetzt am Anfang folgenden Eindruck:

Mit dem Einsatz von Rubin sprich Kohle kann ich jeden Gegner genau analysieren bevor ich angreife, mich dann darauf einstellen und meine Truppen so zusammenstellen das ich ziemlich sicher auch gewinne.
So habe ichs zB eben in der Liga gemacht, en Gegner hatte sehr viele schwere Truppen ergo habe fast nur Einheiten losgeschickt die gut dagegen sind was den Kampf dann sehr einfach machte.

Zum einen nimmt dieses Feature für mich ne menge Spass und auch Spannung raus zum anderen ist das nen sehr starkes P2W-Feature da man daduch dafür sorgen kann das man zumindest die eigenen Spiele relativ sicher gewinnen kann.
Auf der anderen Seite würde mir dann klar sein das ich zumindest in den oberen Regionen alle Spiele verlieren werde da der Gegner ja dasselbe machen wird.

Ist wie Stein, Schere, Papier wenns noch wer kennt mit dem Unterschied das ich vorher weiss was der Gegner nimmt :twisted:

Eine Möglichkeit dem zumindest etwas enrgegenzuwirken wäre das durch den Einsatz von Rubinen nicht alle gegnerischen Einheiten aufgedeckt werden sondern nur 3 oder 4, dann kann man sich ein wenig darauf einstellen das man tendenziell einen Vorteil hat aber ein gewisses Zufallselement bleibt vorhanden.

So wie es nun is behaupte ich mal das viel später im richtigen Spiel jeder in Liga 1 seine Angriffe alle gewinnt und seine Verteidigungen alle verliert (ausser es wird gemauschelt).

Hierzu ein weiterer Vorschlag, ich weiss nicht ob es schon im Spiel ist dazu bin ich nicht weit genug, man müsste mehr als eine Verteidigungsformation haben wo dann im Kampf eine zufällig ausgesucht wird.
Das einfach aus dem Grund das ich nicht nen Angriff starten kann and danach meinem Kumpel sage "hömma der hat dasunddasunddas gib ihm saures dasde ihn inne Liga zurechtfaltest" :evil:

Wie gesagt mein Eindruck nach ein klein wenig Spielzeit.

Shannaya