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Profitvergleich

Verfasst: Sa 24. Dez 2011, 08:13
von Gast
Ich habe da mal eine Frage an euch.
Wieviel Profit macht ihr bei den Booten im Verkauf? Mir scheint das im Vergleich zum Tuningauto und den verbrauchten Energie-Einheiten mehr als wenig zu sein. Habe gerade 915 GDollar Profit gemacht, gestern auch so im Dreh oder unter 900 und ewig lange vorm Bildschirm gesessen, weil die Spannweite ja riesig ist in der die Preise springen. Beim Tuningauto komme ich auf 910 bis 930 GDollar im Schnitt.
Bekommt ihr bei den Booten ( bei den ersten, dei man bekommt) mehr heraus oder habt ihr ebensolche Ergebnisse?

Re: Profit bei Booten

Verfasst: Sa 24. Dez 2011, 11:18
von Gast
Bei den Booten war ich noch nicht angekommen, befor ich meinen ACC gelöscht habe, aber ich teile gerne meine Höchstpreise mit, die ich notieren konnte:

[Kleinwagen/Rot]

Karosserie 159
Felgen 79
Flüssigkeiten 124
Scheiben 79
Bremsen 33
Motor 169
Battarie 33
__________
676G$
------------------------
[Mittelklassewagen/Silber]

Karosserie 199
Felgen 99
Flüssigkeiten 156
Scheiben 99
Bremsen 41
Motor 210
Battarie 41
__________
845G$
------------------------
[Sportcoupè/Blau]

Karosserie 238
Felgen 118
Flüssigkeiten 187
Scheiben 119
Bremsen 50
Motor 256
Battarie 49
__________
1.017G$
------------------------
[Limousine/Gelb]

Karosserie 279
Felgen 139
Flüssigkeiten 219
Scheiben 139
Bremsen 59
Motor 299
Battarie 59
__________
1.193G$
------------------------
[MiniVan/Grün]

Karosserie 319
Felgen 159
Flüssigkeiten 250
Scheiben 157
Bremsen 67
Motor 324
Battarie 66
__________
1.342G$
------------------------
[Pickup/Metallblau]

Karosserie 354
Felgen 177
Flüssigkeiten 275
Scheiben 177
Bremsen 75
Motor 366
Battarie 75
__________
1.499G$


---------------------
[Tuningauto/Schwarz]

Karosserie 376
Felgen 199
Flüssigkeiten 310
Scheiben 196
Bremsen 83
Motor 409
Battarie 83
__________
1.656G$

*Bei allen Verkaufszahlen wurde der Kaufpreis des Autos nicht mitberechnet

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 15:16
von Gast
Danke BigBoss für die Werte. Aber mich interessiert der Reingewinn mehr.
Habe nun einen LKW verkauft, nur einen Kleinlaster und 1.100 GDollar Reingewinn gemacht bei einem Energieeinsatz von 122 (95 zum verschrotten und 3 x 9 um die teile auf die Rampe und in die Garage zu schaffen). Im Gegensatz dazu das Motorboot mit ungefähr 920 GDollar Reingewinn bei einem Energieeinsatz von 93 und das Tuningauto mit einem Reingewinne von rund auch rund 920 GDollar bei gerade einmal 71 Energie.

Da kann ich ja fast 2 Tuningautos verschrotten mit den Energieeinheiten vom kleinen LKW und mach immernoch 60 % mehr Gewinn. Hm, da stimmt doch die Vorkalkulation nicht liebe SL. Wie soll denn das erst bei den Hubschraubern und später den Panzern, Flugzeugen und Co. ausschauen? Eindeutig zu wenig Energie für diese Dinge.
Da werd ich, wenn Urlaub vorbei ist wieder auf Autos umsatteln udn mir die restlichen Garagen erst garnicht hinstellen.

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 17:04
von Gast
in deine überlegung solltet du aber auch die rufpunkte berücksichtigen. für einen lkw gibts viel mehr rufpunkte als für ein tuningauto

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 17:21
von Gast
chaot66 hat geschrieben:in deine überlegung solltet du aber auch die rufpunkte berücksichtigen. für einen lkw gibts viel mehr rufpunkte als für ein tuningauto
Ja da hast du recht Chaot, aber ich geh gerade davon aus, dass ich wenn ich wieder arbeiten bin Morgens kurz Zeit habe um die Energie abzubauen und Abends vielleicht nochmal 3 Stunden. Also 2 Mal voller Energiebalken. Damit kann ich laut meiner Rechnung nur Autos abarbeite um mehr GDollars herauszuschlagen, weil Leveln mir mit so wenig Zeit eh nicht in dem Maße nicht möglich ist um mit anderen mitzuhalten.
So wie sich das im Moment entwickelt werden immer mehr Energieeinheiten gebraucht, die man schlicht nicht hat, bzw zu langsam aufgebaut werden. Daher ist dieses Spiel für Berufstätige, die nicht am Inet angeschlossen sind, bzw wo solche Seiten nicht erlaubt sind schlicht unmöglich zu spielen um alle Features zu nutzen.

Soll ja hier alles eine für- und wieder-Spiegelung sein um die SL bei weiteren Planungen zu beraten.

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 18:16
von darkluky
TrashTini hat geschrieben:Damit kann ich laut meiner Rechnung nur Autos abarbeite um mehr GDollars herauszuschlagen, weil Leveln mir mit so wenig Zeit eh nicht in dem Maße nicht möglich ist um mit anderen mitzuhalten.
So wie sich das im Moment entwickelt werden immer mehr Energieeinheiten gebraucht, die man schlicht nicht hat, bzw zu langsam aufgebaut werden. Daher ist dieses Spiel für Berufstätige, die nicht am Inet angeschlossen sind, bzw wo solche Seiten noch erlaubt sind schlicht unmöglich zu spielen um alle Features zu nutzen.
da in jedem level die mögliche energie mehr wird, in level 14 hat der energiebalken zum beispiel platz für 375 energie, bei 3 energie alle 3 minuten dauert es ca 6 stunden bis er voll ist. wenn man sich also alle 5-6 stunden einloggen kann, "verliert" man keine energie durchs nicht-einloggen-können und man hat keinen nachteil gegenüber jemanden der immer on ist, und die energie sofort verbraucht.

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 18:29
von Gast
darkluky hat geschrieben:da in jedem level die mögliche energie mehr wird, in level 14 hat der energiebalken zum beispiel platz für 375 energie, bei 3 energie alle 3 minuten dauert es ca 6 stunden bis er voll ist. wenn man sich also alle 5-6 stunden einloggen kann, "verliert" man keine energie durchs nicht-einloggen-können und man hat keinen nachteil gegenüber jemanden der immer on ist, und die energie sofort verbraucht.
Tut mir leid, aber arbeite nicht halbtags, denke die meisten nicht, daher fällt das mit dem alle 6 Stunden einloggen flach. Um es nach deiner rechnung zu machen Dark. Ich hab derzeit 650 Energie, reicht entweder für 5 LKW oder 9 Tuningautos. Macht also entweder rund 5900 GDollar für die LKW oder 8400 GDollar für die Tuningautos. Macht einen Unterschied von 2500 GDollars. Finde das das schon eine Menge ist.

Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 19:56
von Gast
hi :-)

ich kann da TrashTini nur beipflichten , für berufstätige absolut ungeeignet :evil:
wenn ich von der arbeit komme (gegen 17.00 uhr) finde ich auch keine gegner mehr für ein rennen vor :evil:
meine gdollar wurden als siegprämie aufgebraucht , die energie reicht gerade für eine halbe std. spielfrust.
und als dank soll ich dann meine verdienten euronen (dosh) in ein spiel investieren wo ich nur abgezogen werde :?:
in dieser form ist das spiel für berufstätige absolut ungeeignet da es ab level 19 keine chance mehr gibt sich zu entfalten. das wäre so als käufte ich ein auto das ich mit angezogener handbremse schieben muß :roll:

lg saskia

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 21:59
von Gast
ich denke gerade in den höheren LVLn wird das spiel eins für berufstätige. Ich bin nun LVL 17 mit 450 Energie. Bisher hat sich immer pro LVL das Energiemaximum um 25 erweitert. Heißt für LVL 19 haben wir 500 Energie = 500 Minuten Aufladezeit. Wir haben pro Tag ja nur 1440 Minuten und damit 1440 Energie zur Verfügung. Heißt in LVL 19 nur alle 8h einloggen um es komplett zu verbrauchen, ab LVL 27 reichen 2mal am Tag. Das Problem was ich eher sehe ist, dass wenn ein LKW schon 120 Energie frisst, sind das maximal 12 solcher Gefährte die man zerlegen kann. Wenn man das mal überschlägt, wieviel Energie dann für Heli(wahrscheinlich 4 pro Bewegung, insgesamt 40, und 110-120 zum Zerlegen) und Flugzeug(50 insgesamt für Bewegung und 150 für Zerlegen), dann sind dass nur noch 7 Fahrzeuge des Typs am Tag. Soll man dafür wirklich spielen? Was dass Geld angeht, so ist die Frage nach dem Optimum der Geldausbeute echt schwierig zu beantworten, denn bei Autos ist die Spanne sehr gering, man sieht also öfter das Maximum, während man bei einem Boot schon ne weile sitzen muss um zu erfahren, wo sich der Grenzwert befinden könnte. Was die Rufausbeute pro Energie betrifft, da gibs immer die Hälfte der Energie die man zum Zerlegen brauch. Es ist also völlig egal was man zerlegt. Um nicht zuviel Zeit mit warten zu verschwenden, zerlege ich momentan Minivan, Pickup und Tuning und nebenbei die Boote wegen Erfolg und weil sie in ein extra Lager gehen.

Re: Profitvergleich

Verfasst: Mo 26. Dez 2011, 23:58
von Gast
Ich mache zur Zeit auch Autos und Boote und hatte heute Abend (gegen 19 Uhr) einen vollen Parkplatz (9 Tuningautos, drei weitere und 8 Boote gemischt).
Durch ein bisschen Glück mit den Erfolgen hab ich dreimal Energie gehabt:
- Level 18 voll von Tagsüber
- Levelup auf 19
- Levelup auf 20

Dadurch konnte ich meinen gesammten Bestand zerlegen.
Sonst hätte es viel länger gedauert, da allein das Transportieren (auf die Rampe und von da in die Garage) 224 Energie, wofür man ja keinen Ruf bekommt!
(12 Autos mal 8 + 8 Boote mal 3)
Da ist jetzt nicht eingerechnet, dass es manchmal 4, bzw. 5 energie kostet ein Teil zu bewegen.

Was ich damit sagen will:
Wenn man nicht gerade viel Glück hat, reichen die Fahrzeuge, die man auf Lager hat, locker aus.
Vor allem, wenn man in zwei oder mehr Kategorien "macht".