Seite 1 von 1

Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 14. Feb 2013, 12:28
von Gast
Ich bin ja nun auch schon eine Weile hier dabei, und hab mich in der zwischenzeit auf Level 47 hochgearbeitet. Aus diesem Grund hab ich mir mal ein paar Gedanken zum Spiel gemacht.


- Als ich hier angefangen habe wurden die Ideen zum Spiel, die von den Spielern überwiegend als Gut bewertet wurden, und auch umsetzbar waren, relativ zeitnah umgesetzt. Was für mich ein Grund war hier immer weiter zu spielen.

Allerdings hat sich das sehr zum Negatieven geändert.

Für mich eines der Grössten Probleme ist immer noch die Forschung der Werkzeuge.
Durch die Einführung Neuer Minispiele und der Halle der Sphinx gibt es die möglichkeit schnell zu Leveln. Durch das schnelle Leveln ist es aber langsam nicht mehr möglich mit der Forschung hinterher zu kommen.
Klar kann ich mir Werkzeugschnippsel schenken lassen. Nur ist da das Problem das ich das eine Werkzeug 3 Stufen aufwerten kann, und das andere gar nicht.
Ich kann auch für den dreifachen Preis mit Silber sofort aufwerten.
Was für mich das nächste Problem ist. Wo soll ich das Silber irgendwann her nehmen? Noch kann ich es mir leisten. Nur wie lange noch ?
Premiumwunsch oder Kartenteile, um Relikte zusammenzubauen und Silber zu verdienen kann ich mir ja nicht mehr auswählen, da ich ja Werkzeugteile brauche.
Letzte möglichkeit. Mit Gold aufwerten. Ist das das Ziel von Upjers ?
Ich dachte das Spiel ist auch Kostenlos spielbar ?
Scheinbar nicht, oder zumindest nur bis zu einem bestimmten Level.

- Am 20. September 2012 wurde ein Thread von Lexy, Eure Vorschlaege bzgl. der Voodoopuppen, eröffnet.
Gute Sache mit den Spielern zusammen sich Gedanken zu machen was man da ändern kann.
Nur was tut sich da ? War dieser Thread nur eine ABM für die Forennutzer ?
Ich warte aufjedenfall immer noch drauf das sich da irgendwas tut. Oder war das automatische Motivieren das was dabei raus gekommen ist ?
Hat sich das irgendjemand gewünscht ?

- Weitere Kleinigkeiten sind da noch, die Anzeige wann ein Mitspieler das letzte mal on war, oder wann ich ein Relikt vergraben habe. Ist das wirklich so schwer in das Spiel einzufügen? Ich bin kein Fachmann, aber kann mir das nicht vorstellen. Es wäre jedenfalls eine Grosse Erleichterung.

- Und zum Schluss noch ein paar Sätze zur Information und Kundenzufreundlichkeit von Upjers.

Die extremen Probleme die wir hier ja nun längere Zeit hatten, und die leider viele Spieler vertrieben haben, können nun mal vorkommen. Dagegen würde ich ja nix sagen. Nur wenn man am Anfang ständig zu hören bekommt das es am eigenen PC liegt und Upjers damit nix zu tun hat, finde ich das unter aller Sau. Vorallem da es ja so gut wie alle Spieler betroffen hat.
Als dann an dem Problem gearbeitet wurde, hätte ich mir einfach mal mehr Info gewünscht, ob und was getan wird. So wurde man zum grössten Teil einfach im Regen stehen gelassen. Sehr Schade.

Und nu noch was zur Kundenzufriedenheit. Mal geklaut bei Wikipedia:

Kundenzufriedenheit bezeichnet in der Betriebswirtschaftslehre, in der Verkaufs- und in der Handelspsychologie ein abstraktes Konstrukt der Sozialforschung, das zumeist - wenn das Confirmation/Disconfirmation-Modell zugrunde gelegt wird - als Differenz von Kundenerwartung und Bedürfnisbefriedigung beschrieben wird. Kundenzufriedenheit kann als Resultat eines komplexen Vergleichprozesses betrachtet werden, bei welchem der Konsument, nach dem Gebrauch eines Sachgutes oder einer Dienstleistung, seine subjektive Erfahrung (Ist-Leistung) einem Vergleichswert (Soll-Leistung) gegenüberstellt. Übertrifft die Leistung die Erwartungen, ist der Kunde sehr oder sogar außerordentlich zufrieden (begeistert). Entsprechen sich beide, ist er zufrieden (was für eine nachhaltige Kundenbindung/Loyalität zu wenig ist). Werden seine Erwartungen nicht erfüllt, ist er etwas oder sehr unzufrieden (verärgert).

Ich tendiere im moment zu dem Fett geschriebenen.

Mir würde noch mehr einfallen, aber das soll es fürs erste mal sein, sonnst liest das hier gar keiner durch.

MfG, Malakhota

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 14. Feb 2013, 13:32
von Tigerlilli
Ich unterstütze diese Aussagen, ganz besonders zum Thema Information und Kundenzufriedenheit.
Der letzte patch ist ewig her und wie immer gibt es in den Spielen, wo sich viele Spieler tummeln zum Valentins-Tag wieder Events, hier aber gar nichts, schade.....
Da ja immer wieder gesagt wird, dass alles gelesen wird gehe ich auch hier davon aus. Allerdings wäre es schön, um an der Kundenzufriedenheit etwas zu ändern, wenn doch mal ein Kommentar kommt ;)

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 14. Feb 2013, 14:09
von Gast
@Malakhota:
ich unterschreibe dein posting voll und ganz!

das ist aber alles, was ich hier noch mache.
ich habe es aufgegeben, meine energie in vorschläge/wünsche/anregungen/gedankene/postings für dieses spiel fließen zu lassen.

denn:
warum soll ICH (als immer noch zahlender kunde) das machen?
wenn es die, die mein geld bekommen (die spielemacher) ja seit monaten offensichtlich nicht (mehr) tun?

außerdem bin ich der meinung, dass ich es als spieler hier nicht nötig habe, um informationen/verbesserungen/patches zu "betteln"...

desillusionierte grüße, chisti

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 14. Feb 2013, 14:20
von Gast
Malakhota hat geschrieben: Für mich eines der Grössten Probleme ist immer noch die Forschung der Werkzeuge.
Durch die Einführung Neuer Minispiele und der Halle der Sphinx gibt es die möglichkeit schnell zu Leveln. Durch das schnelle Leveln ist es aber langsam nicht mehr möglich mit der Forschung hinterher zu kommen.
Klar kann ich mir Werkzeugschnippsel schenken lassen. Nur ist da das Problem das ich das eine Werkzeug 3 Stufen aufwerten kann, und das andere gar nicht.
Ich kann auch für den dreifachen Preis mit Silber sofort aufwerten.
Was für mich das nächste Problem ist. Wo soll ich das Silber irgendwann her nehmen? Noch kann ich es mir leisten. Nur wie lange noch ?
Premiumwunsch oder Kartenteile, um Relikte zusammenzubauen und Silber zu verdienen kann ich mir ja nicht mehr auswählen, da ich ja Werkzeugteile brauche.
Letzte möglichkeit. Mit Gold aufwerten. Ist das das Ziel von Upjers ?
Ich dachte das Spiel ist auch Kostenlos spielbar ?
Scheinbar nicht, oder zumindest nur bis zu einem bestimmten Level.
Auf die Kundenzufriedenheit / Unzufriedenheit gehe ich mal nicht ein.
Zum Spiel, klar gibt es die Möglichkeit schnell zu leveln, es gibt aber auch Möglichkeiten das Level-Up herauszuzögern. (Ab Level 59 brauchst du dir darüber keine Gedanken mehr machen)
Forschungszeit und Kosten sind zwar machbar, nerven aber gewaltig. Notbremse ziehen, geht aber erst wieder so weit vorne, daß die meisten im Moment da nichts von haben. Es geht nun mal nicht, daß einer für eine Forschung 200.000 bezahlt hat, ein anderer nur 100.000 bezahlen muß, weil eine Begrenzung eingebaut wurde. Das gleiche bei der Zeit, einer 70 Std., ein anderer 40 Std.
Gewisse Änderungen waren mit Sicherheit notwendig, um das Spiel langfristig spielbar zu machen.
Diese 0 und 1 Änderungen müssen aber mit Sicherheit nicht sein.
Beispiel Level-Up Punkte: Mußten dringend erhöht werden, damit es nicht zu Dauerkraft kommt. Aber mit einem Schlag das vierfache :?:
Beispiel zu viel Silber im Spiel: Kartenpreise mußten irgendwann steigen. Aber von einer Karte auf die nächste mehr als viermal so teuer :?:
Die Preise für Forschung wurden auch noch mal kräftig erhöht.
Beispiel Quest: Klar waren die Quests lächerlich. Aber die ganze Sache zu Schwachsinn mutieren lassen, war bestimmt nicht nötig.
Die Möglichkeiten Silber zu verdienen wurden aber nicht erhöht, eher im Gegenteil (Prem-Wunsch hängt 10 Level hinterher)
Wenn die Steigerungen auf Karte 4 so weitergehen, können wir die alten "Silbermangel-Threads" wieder ausgraben.

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Di 7. Mai 2013, 14:34
von Gast
ganz ehrlich? ich habe dieses Spiel angefangen, weil es etwas besonderes war, interessant, abwechslungsreich, für meine Begriffe genial!
..und jetzt? ich möchte dieses Spiel eigentlich immer noch spielen - aber so langsam komme ich mir vor wie eine Kuh - wiederkäuend auf den Bildschirm glotzend, ständig warten bis eine Forschung endlich nach 4 Tagen fertig ist oder wieder neue Kraftpunkte da sind, die abgebuddelt werden können und regelmäßig gemolken - denkt bitte dran liebes upjers Team - auch Milchkühe werden nur 2x am Tag gemolken - danach ist das Euter nämlich leer.. Wahrscheinlich gehe ich bald zum Metzger.. :( oder upjers buddelt jetzt mit - am eigenen Grab..

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Mi 8. Mai 2013, 13:22
von alterego
RonjaEpona hat geschrieben:ganz ehrlich? ich habe dieses Spiel angefangen, weil es etwas besonderes war, interessant, abwechslungsreich, für meine Begriffe genial!
*unterschreib* die Idee ist wirklich gut, nur hat sich wohl leider nie wirklich jemand Gedanken darüber gemacht, wie das Spiel sich entwickeln sollte. Das Ergebnis kennen wir ja alle, die wir schon länger dabei sind :(

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 9. Mai 2013, 09:30
von Gast
ja, das ergebnis kennen wir...

und solange sich nichts ändert (uns ständig weitere voodoos verkaufen zu wollen, das ist für mich keine "änderung" oder "spiel-weiterentwicklung"), bleibt mein geldbörsel jetzt zu...ganz einfach ;-)

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 9. Mai 2013, 11:40
von Gast
RonjaEpona hat geschrieben:ganz ehrlich? ich habe dieses Spiel angefangen, weil es etwas besonderes war, interessant, abwechslungsreich, für meine Begriffe genial!
..und jetzt? ich möchte dieses Spiel eigentlich immer noch spielen - aber so langsam komme ich mir vor wie eine Kuh - wiederkäuend auf den Bildschirm glotzend, ständig warten bis eine Forschung endlich nach 4 Tagen fertig ist oder wieder neue Kraftpunkte da sind, die abgebuddelt werden können und regelmäßig gemolken - denkt bitte dran liebes upjers Team - auch Milchkühe werden nur 2x am Tag gemolken - danach ist das Euter nämlich leer.. Wahrscheinlich gehe ich bald zum Metzger.. :( oder upjers buddelt jetzt mit - am eigenen Grab..

*unterschreib*,man möchte doch ein Spiel auch spielen und nicht Tage warten bis wieder etwas gemacht werden kann.

Re: Gedanken zu Secret Relict

Verfasst: Do 9. Mai 2013, 20:07
von Gast
RonjaEpona hat geschrieben:ganz ehrlich? ich habe dieses Spiel angefangen, weil es etwas besonderes war, interessant, abwechslungsreich, für meine Begriffe genial!
..und jetzt? ich möchte dieses Spiel eigentlich immer noch spielen - aber so langsam komme ich mir vor wie eine Kuh - wiederkäuend auf den Bildschirm glotzend, ständig warten bis eine Forschung endlich nach 4 Tagen fertig ist oder wieder neue Kraftpunkte da sind, die abgebuddelt werden können und regelmäßig gemolken - denkt bitte dran liebes upjers Team - auch Milchkühe werden nur 2x am Tag gemolken - danach ist das Euter nämlich leer.. Wahrscheinlich gehe ich bald zum Metzger.. :( oder upjers buddelt jetzt mit - am eigenen Grab..
Malakhota hat geschrieben:
Als ich hier angefangen habe wurden die Ideen zum Spiel, die von den Spielern überwiegend als Gut bewertet wurden, und auch umsetzbar waren, relativ zeitnah umgesetzt. Was für mich ein Grund war hier immer weiter zu spielen.
Trefflicher kann man es kaum ausdrücken. Es sollten sich wirklich die Verantwortlichen mal die Zeit nehmen und ein Konzept erarbeiten, wie man die gelungene Spielidee weiterführen will.
Das Ganze möglichst Zeitnah und gerne auch mit einbinden der Community.

lg
Hanseat