Seite 1 von 2

[e] Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 10:25
von Gast
Es gibt im Spiel einige Stellen an denen seltsam neu geladen wird, das poste ich dann später irgendwo. Speziell wenn das Spiel so sehr hängt wie letztes Wochenende kann das noch mehr stören.

Aber das hier ist wohl eindeutig ein Bug.

- Wenn man in der Abenteurerliste "Alle wegschicken" auswählt wird die Seite neu geladen. Das ist wohl auch vernünftig.
- Wenn man einen Abenteurer mit "Nein" wegschickt wird nichts neu geladen, das funktionier auch überall.
-> Wenn man einen Abenteurer mit "Ja" bedient wird die Seite neu geladen. Das ist, wenn man sich ganz normal im Spiel vor einer Karte/Höhle befindet dann deutlich erkennbar wenn dadurch plötzlich der Abenteurer dieser Karte sichtbar wird (funktioniert natürlich nur wenn er noch nicht davor sichtbar war und nicht hinter der Liste versteckt ist).
Wenn man sich allerdings nicht vor der Karte befindet (Sphinx-Halle und Gildenhaus getestet, ich vermute (Club-)Wettbewerb, Mueseum (Bearbeitung) und Übersichtskarte werden da nicht anders sein) passiert hier der Bug: Der Abenteurer wird zwar bedient (Punkt, Kraft, Silber werden aktualisiert), allerdings verschwindet der Abenteurer nicht aus der Liste. Und wenn man ihn nochmal anklickt kommt die falsche Meldung dass Kraft oder Relikte nicht vorhanden sind, dabei fehlt der Abenteurer.

Ob es sinnvoll ist dass bei jedem Bedienen die Karte neu geladen wird bezweifle ich auch. Wenn dann müsste sie beim Ablehnen auch neu geladen werden. Weniger neu geladen wird vermutlich wenn es bei "Zurück" oder Schliessen des Fensters passiert. Ob das leicht möglich ist weiß ich allerdings nicht. Wichtig wäre aus meiner Sicht dass die Liste immer korrekt funktioniert, bei mehreren die das gleiche wollen und auch das gleiche zahlen (bei vielen Karten kommt das schon mal vor) ist das mit den schon bedienten in der Liste ziemlich grausam.

Achja, das Ganze mit FF 18.0.1 aktuell. Ist mir früher schon mal passiert mit älterem FF. Hatte das für einen zufälligen Einzelfall gehalten und sonst wohl immer nur vor Karten die Liste benutzt.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 11:46
von Gast
Matthias hat geschrieben:
Ob es sinnvoll ist dass bei jedem Bedienen die Karte neu geladen wird bezweifle ich auch. Wenn dann müsste sie beim Ablehnen auch neu geladen werden.
Da hast Du jetzt einen Denkfehler drin ;) Neu laden ist nur nötig, wenn sich Dinge in Deinem Rucksack verändern.
Ich merke das gerade, weil ich mal wieder mit Stick spielen muss und das Neuladen da nicht funktioniert. So werden voodoo Puppen nach dem Angriff noch immer als bereit angezeigt, gefunden Dinge sind im Rucksack nicht zu finden und verkaufte Dinge bleiben im ucksack angezeigt bis sich die Seite automatisch neu lädt oder man es manuell tut.

Ein auftauchender Abenteuerer, den Du weg schickst, verändert jedoch nix an Deinen Datenbankdaten, so dass neu laden nicht nötig ist. Daher scheint auch bei Seiten, die nichts mit Deinem inventar zu tun haben, dieses Neuladen nicht hinterlegt und der Abenteurer bleibt angezeigt. Kannst ja mal versuchen im Gildenhaus was zu verkaufen oder eine Puppe loszuschicken, eigentlich müsste da dann genau derselbe Fehler auftauchen.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 12:03
von Gast
ein Abenteurer den ich wegschicke ohne neu laden danach steht dann weiterhin auf der Karte (falls es sich um den auf der aktuellen handelt) und hat wieder irgendwelche Fehlermeldungen wenn man ihn anklickt. ist also auch nicht optimal.

Puppen schicke ich oft genug in der Sphinxhalle oder im Gildenhaus los. Das funktioniert durchaus. Und wieso die Seite neu laden sollte wenn sich im Rucksack was verändert ist auch nicht wirklich logisch. Der Rucksackinhalt wird ja hoffentlich beim Anzeigen vom Server geladen und nicht dann von irgendwelchen lokalen Daten angezeigt ... Also hast hier eventuell du einen Denkfehler :-)

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 12:28
von Gast
Mhh ..mein Rucksack zeigt 6 mistgabeln an. ich klicke sie an und verkaufe 7. Wenn ich danach den Rucksack öffne, zeigt er mir wieder 6 Mistgabeln an. Irgendwann sind diese dann weg und das Silber ist gut geschrieben. Also existiert ein Datensatz, der den Verkauf speichert (genauso wie die 7. gefundene aber noch nicht angezeigte Mistgabel) und mit dem dann in regelmässigen Abständen ein automatischer Abgleich erfolgt, der die Bestände aktualisiert.

Dein Abenteurer fällt ja auch irgend wann aus der Liste.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 17:08
von Gast
Mir wäre es lieber, wenn sich die Abenteurerliste aktualisieren würde, sobald ich einen Abenteurer bedient habe. Passiert mir ständig, dass zwei das gleiche wollen, ich aber nur 5 Stück auf Lager habe. Ist der erste bedient lädt nix neu und will man den zweiten bedienen, kommt die Meldung, dass man keine Teile mehr hat.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 17:31
von Gast
Turay hat geschrieben:Mir wäre es lieber, wenn sich die Abenteurerliste aktualisieren würde, sobald ich einen Abenteurer bedient habe. Passiert mir ständig, dass zwei das gleiche wollen, ich aber nur 5 Stück auf Lager habe. Ist der erste bedient lädt nix neu und will man den zweiten bedienen, kommt die Meldung, dass man keine Teile mehr hat.
Genau das passiert bei mir nur wenn im Hintergrund keine Karte ist, sondern Sphinxhalle, Club, ... . Und für diese Fälle habe ich ja das nicht aktualisieren der Liste als Bug gemeldet. Wenn im Hintergrund eine Karte/Höhle ist aktualisiert sich bei mir die Liste. Falls das bei dir nicht der Fall ist solltest du wohl noch zusätzliche Informationen liefern ...

Edit:
Nachdem jemand meinte, du meinst eventuell dass zwar die Zeile mit dem bedienten Abenteurer verschwindet, bei den anderen Abenteurern mit dem selben Relikt-Wunsch das "Ja" als aktiver Link bleibt obwohl du nicht mehr genug Relikte hast: Falls du das meinst, das ist dann wohl ganz was anderes und gehört wohl eher zu den Vorschlägen :-) Und ich vermute nach jedem Bedienen die Liste neu aufbauen dass die nicht mehr erfüllbaren "Ja" verschwinden wäre eine ziemliche Bremse. Und falls das so bremst dann lieber nicht ...

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 19:02
von Gast
hector2 hat geschrieben:Mhh ..mein Rucksack zeigt 6 mistgabeln an. ich klicke sie an und verkaufe 7. Wenn ich danach den Rucksack öffne, zeigt er mir wieder 6 Mistgabeln an. Irgendwann sind diese dann weg und das Silber ist gut geschrieben. Also existiert ein Datensatz, der den Verkauf speichert (genauso wie die 7. gefundene aber noch nicht angezeigte Mistgabel) und mit dem dann in regelmässigen Abständen ein automatischer Abgleich erfolgt, der die Bestände aktualisiert.
Also mein Rucksack zeigt immer die aktuellen Anzahlen an. Was dein Rucksack da seltsames aufführt ist wohl eher Thema für einen anderen Thread.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Mi 23. Jan 2013, 23:58
von Gast
Matthias hat geschrieben: Wenn man sich allerdings nicht vor der Karte befindet (Sphinx-Halle und Gildenhaus getestet, ich vermute (Club-)Wettbewerb, Mueseum (Bearbeitung) und Übersichtskarte werden da nicht anders sein) passiert hier der Bug: Der Abenteurer wird zwar bedient (Punkt, Kraft, Silber werden aktualisiert), allerdings verschwindet der Abenteurer nicht aus der Liste. Und wenn man ihn nochmal anklickt kommt die falsche Meldung dass Kraft oder Relikte nicht vorhanden sind, dabei fehlt der Abenteurer.
ich denke doch das sich hier einiges an Symptomen zusammen führen lässt. Vielleicht ein anderes Beispiel einer fehlerhaften Aktualisierung beim Spielen mit Stick. Wenn eine Voodoopuppe einen grünen Haken hat und man greift mit ihr an oder räumt mit ihr auf, kommt eine ganz normale Meldung, was die Puppe erreicht hat, geht man ins Puppenmenue zurück, hat die Puppe nach wie vor einen grünen Haken (entsprechend dem Wunsch bei Deinem Abenteurer). Klickt man sie nochmals an, ist das Angriffs- Aufräumfeld allerdings grau hinterlegt, also nicht möglich. Der grüne Haken verschwindet irgendwann bei der "automatischen Aktualisierung" oder wenn man manuell die Seite neu lädt. Ob ein gefundenes Teil nun gleich in den Rucksack verschwindet kann ich nicht sagen und ist mir auch zu aufwendig zum nachprüfen. In jedem Fall wird eine geräumte Mine richtig gezählt, weil bei der nächsten Puppe im weifel die Meldung "alles sauber" erfolgt.

Gehe ich mit dem selben Läppi an ein W-Lan existieren diese Probleme im Übrigen nicht.

Was aber auffällt, ist, dass das Spiel über Stick bei mir konstant ohne Laggs läuft. Vielleicht liegt es ja an den fehlenden Aktualisierungen. Dann wüsste man, wo man zumindest bei dem Prob suchen muss.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Do 24. Jan 2013, 00:23
von Gast
hector2 hat geschrieben:Was aber auffällt, ist, dass das Spiel über Stick bei mir konstant ohne Laggs läuft. Vielleicht liegt es ja an den fehlenden Aktualisierungen. Dann wüsste man, wo man zumindest bei dem Prob suchen muss.
Dass du mit einem Stick spielst habe ich davor überlesen. Dann ist das wohl ein Stick von irgendeinem Provider der da fleissig alles cached. Da kann das Spiel wenig tun, das musst du dann selbst ausschalten oder damit leben dass alles veraltet und seltsam ist. Und dass es keine Lags gibt wenn alles veraltet zwischengespeichert daherkommt ist auch klar.

Re: Abenteurerliste bei anderem Hintergrund als Karte

Verfasst: Do 24. Jan 2013, 09:54
von alterego
Das Spiel hat an diversen Stellen Probleme mit dem Cache, das habe ich schon vor Urzeiten geschrieben. Es sind also Inhalte cachbar, die es nicht sein sollten und umgekehrt (das grosse Voodoo-Bild - es ist nur ein Bild mit 875,883 Byte - Danke an ABP für die Info -, in dem alles drin ist - von Anfang an). Warum das zu extrem unterschiedlichen Verhalten bei verschiedenen Spielern (und etwa beim Museum mal so mal so beim selben Spieler) führt, liegt wohl an vielen Einstellungen, teilweise auch beim Provider.
Ob das an den Servereinstellungen oder am Spiel liegt, kann ich nicht beurteilen.