Spiel wieder attraktiver machen?

Gast

Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Hallo liebe Mitbuddler,
laßt uns doch mal versuchen ein paar vernünftige Vorschläge zu sammeln, wie das Spiel im fortgeschrittenen Stadium (und auch allgemein) wieder attraktiver werden könnte. Ich versuche mal ein paar Stichpunkte zu geben.

Ich packe die anderen Vörschläge mal hier mit rein
(der kompl. Vorschlag ist im Beitrag zu finden, hier nur der Stichpunkt)

===> Größere Karten ab Übersichtskarte 4 (z.B. mehrere Etagen, ein Pfeil am Kartenrand, mit dem man auf den 2ten, 3ten... Kartenteil kommt)
===> Quests anders gestalten (statt 1000 x buddeln, vielleicht 200 x buddeln und 300 mal tauchen und 50 mal klettern usw)
===> Museum erweitern (vielleicht echte neue Räume)
===> Clubnickpage (vielleicht mit Clubmuseum)
===> Club-Wettbewerbsbelohnungen anders gestalten (vielleicht zusätzlich eine Trophähe für die ersten Plätze könnten im Clubmuseum ausgestellt werden)
===> Sichtbare Trophähen im normalen Wettbewerb (könnten im erweiterten Museum ausgestellt werden)
===> Neue Werkzeuge ab Karte 4 (z.B Angel, Sprengstoff...)
===> Möglichkeiten Werkzeugteile und / oder Forschungszeit zu erspielen / verdienen (vielleicht mit hochleveligen Puppen)

===> Mayakalender gezielt einsetzbar (evtl. Wunschkarte, Wunschlevel o.Ä.) Vorschlag von Tigerlilli / Chisti
===> Relikte zur Forschungszeitbegrenzung (ähnlich der Mindestregenerationszeit bei den Puppen) Vorschlag von Duster1992
===> Monatliche Events (ähnlich der Weihnachtaktion) Vorschlag von Duster1992
===> Reliktsets benutzerfreundlicher gestalten (z.B. kompl. leeren) Vorschlag von Rumpelwicht
===> Einbau von besonderen Feldern auf den Karten (Jokerfelder) Vorschlag von Batida
===> Clubmitgliedschaft und Clubausbau attraktiver machen (Clublevel gibt Bonus auf Forschungskosten / zeit) Vorschlag von beta212
===> Voodoopuppen erhalten je nach Level unterschiedliche Fähigkeiten. Vorschlag von beta212
===> Tempel der Aura (tägliche Aktivität belohnen) Vorschlag von beta212
===> Werkzeugteile statt Puppenteile auf den Karten finden. Vorschlag von Madic
===> Abenteurer-Wunsch, weniger Puppenteile als Wunsch (vielleicht 5-10 %) Vorschlag von Madic
===> "Kommunikationsbüro" als direkter Draht der SL zu den Spielern (vielleicht direkt ins Spiel und nicht mit Umweg über Forum) Vorschlag von Batida
===> Rucksack besser einteilen (weniger Klicks) Vorschlag von Strulla
===> Glücksrad für hochlevelige Puppen. Vorschlag von Strulla
===> Wettbewerbe (Einführung eines Wanderpokals) Vorschlag von Strulla
===> Premiumwunsch ab Level 59 anpassen (vielleicht mit Punkte-Schritten)

Ich denke da gibt es noch genügend Sachen die euch einfallen.

Eine Bitte, laßt uns hier nur Vorschläge sammeln, zum moosern bitte die anderen Threads benutzen.
Zuletzt geändert von Gast am So 27. Jan 2013, 15:09, insgesamt 7-mal geändert.
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Bin noch immer dafür, wenigstens eine voodo-Puppe (Selbstbausatz o.ä.) als Boten dienen zu lassen, der nicht was holt oder Mine legt, sondern was bringen kann.
Frei wählbar aus dem Inventar wäre ideal.
Könnte sein, das voodoo-Teil für kleinere oder nen Werkeugteil für die großen....oder oder oder
Innerhalb des Clubs oder innerhalb der FL und 1x am Tag zusätzlich zu den Geschenken.
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Einbau von Joker-Feldern auf den Karten.
wie beim Rommee kann man mit 1 Joker fehlende Stücke ersetzen.
Ob nun der Joker ein Stück Schattenkrieger wird oder ein Stück Schaufel oder ein Kartenschnippel, entscheidet der Spieler selbst.
Ob die dann handelbar sein sollten...?...
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben: ===> Neue Werkzeuge ab Karte 4 (z.B Angel, Sprengstoff...)
[/b]

Wenn mehr Werkzeuge dann wirklich überlegen, ob eine jederzeitige Verfügbarkeit der Sofortforschung (gegen Gold oder Silber) Sinn macht.
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Ich bin zwar noch einiges von der 4. Karte entfernt aber möchte auch noch ein paar Vorschläge machen um das Spiel auch in höheren Leveln noch spannend zu machen:

- Man könnte Voodo-Puppen ab einem bestimmten Level die Möglichkeit geben auf einmal anzugreifen (so daß sie nicht immer einzeln angeklickt werden müssen)
- Neue Werkzeuge wie von prommi vorgeschlagen finde ich eine tolle Sache eventuell auch ein Spezialwerkzeug mit der Möglichkeit, daß ein Feld zweimal bearbeitet werden kann (sinnvoll wenn z. B. ein Lupenquest kommt und die Lupenfelder knapp sind)
- Auch würde ich mir wünschen, daß man ein Reliktset auf einmal leer machen kann, bisher geht das ja so wie ich das sehe nur über den Weg die Karten einzeln anzuklicken und die vergrabenen Relikte von den Karten zu entfernen
- neue Rätsel wären auch eine schöne Sache ;-)
- einen neuen Verwendungszweck für die Museumsrollen (z. B. die Möglichkeit den Ausstellungsraum mit 500 Rollen zu erweitern, so das man wieder ein neues Regal unterbringen kann)

Ich denke es gibt eine Menge von Möglichkeiten das Spiel auch in den höheren Leveln attraktiv zu machen, es wäre schön wenn da etwas kommen würde :-)

lg
Rumpelwicht
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Kann man nicht erst mal, so wie Prommi es schon vorgeschlagen hat, die Karten vergrößern ?
Dann haben die Spieler mehr Felder für die Quests = mehr Zeit auf einem Werkzeuglevel = mehr Zeit zum forschen

Damit gewinnen doch alle ein wenig mehr Zeit um dann die ja schon genannten Vorschläge zu prüfen und ggf. umzusetzen. So wie man das z.Z. ließt ist es doch nur noch ein mehr oder weniger gemurkse.
Tigerlilli

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Tigerlilli »

Mein Vorschlag wäre, Mayakalender gezielt einsetzbar machen und nicht irgend eine Karte freischalten.
Erst fehlen die Tauchfelder, hat man die dann mal geschafft fehlen die Lupenfelder.
Die Quest ab Karte 3 sind so wenig ausgereift, dass ich , wenn ich bestimmen kann, welche Karte freigeschalten werden soll, wenigsten eine kleine Chance hätte, die Quest sinnvoll zu erledigen.

Man kann es so drosseln, dass man nicht auf der aktuellen Landkarte, auf der man noch nicht alle Karten besitzt, nicht selbst alles freischalten kann.
Hier könnte man die Option:
"zufällige Karte mit dem Kalender freischalten" (betrifft alle abgearbeiteten Karten)
einbauen oder:
"Spezielle Karte mit dem Kalender freischalten" (betrifft alle abgearbeiteten Karten außer auf deiner höchsten freigeschalteten Landkarte oder aber 3-5 Level kleiner als die höchste abgearbeitete Karte)
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

ich würde mir die mayakarten auch gerne "aussuchen".

bei den 4 mayakarten, die ich bisher freischalten konnte, waren 3 ziemlich "niedrige" von der ersten übersichtskarte.

wenn man selbst schon bei kartenlevel 51 ist, dann freut man sich über eine 12er-karte - wie ich sie gestern bekommen habe - nicht besonders...
da sind dann keine teile mehr drauf, wo sich ein verkauf lohnt. und weitere mayateile kann man ja auch erst ab kartenlevl 50 finden...

und für mich wäre das spiel definitiv attraktiver, wenn man sich werkzeug GEZIELT schenken lassen könnte.
den vorschlag gab es schon mal, aber es wurde nichts draus...
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

Ich glaube mit der Diskussion über Maya Kalender verliert man sich schon wieder zu sehr ins Detail. Der Maya Kalender wurde ja eigentlich als Notlösung eingeführt um das Problem der überschüssigen und nicht abbaubaren Kraftreserven anzugehen. (Ähnlich der Freischaltung von weiteren Karten je Level.) Daran Herumzudoktorn bringt doch auch erst mal nichts als Halbheiten.

Dagegen zielt prommis Vorschlag ;) die Felder je Karte zu erhöhen doch eigentlich auf das Grundproblem des Verhältnisses von bearbeitbaren Feldern, Kraftreserven und Zeiten der Werkzeugforschung. Wenn man es schafft, das Wachstum der Felder an das Wachstum der anderen Koeffizienten anzugleichen, hat man das Grundproblem im Spiel erst einmal gelöst und kann dann schauen, wie man alle anderen Faktoren so mit Leben oder Neuerungen füllt, dass die Spielmotivation auch in höheren Leveln erhalten bleibt.

Wen man dieses noch wie vorgeschlagen erst ab Karte vier angeht, müssen sich halt alle durch die Durststrecke der 3 arbeiten und keiner hat einen Nachteil. Naja, und mit den Quest, ... ist halt so ... Vielleicht könnte man da dann auch versuchen ab Karte 4 zu splitten und sie nicht ganz so lieblos zu gestalten. Besser als wieder Threads lesen zu müssen in denen steht ich musste xxx mal Graben und alle nach mir nur xxx-yy ;)
Gast

Re: Spiel wieder attraktiver machen?

Beitrag von Gast »

1. Mir kam gerade die Idee, dass man dem Problem der unendlich lange dauernden Werkzeugforschung vllt entgegenwirken könnte, indem man Relikte einführt, die die Forschungszeit prozentual verkürzen, also zb. 1% pro Relikt und maximal auf 24h, so wie eben die 10 min Grenze bei den Voodoo-Puppen.

2. Generell finde ich es schade, dass der Markt kaum genutzt werden muss, da man alles alleine erreichen kann. Daher hat mir persönlich das Weihnachtsevent sehr gut gefallen, wo einige die Relikte zusammenkaufen konnten und andere, die gerade eher Silber brauchten alles verkaufen konnten, um so voran zu kommen. Die Einführung von "Eventfragmenten", die jeweils nur für eine gewisse Zeit auszubuddeln sind, würde dies auch generell unterstützen. Beispielsweise könnte man ja Sternzeichenmedaillons einführen, die dann je Sternzeichen nur für 1 Monat im Jahr zu finden sind. Im Idealfall auch mit der in 1. vorgeschlagen Funktion.
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