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[noBug] Bug? - Die Angestellten
Verfasst: Fr 28. Dez 2012, 01:37
von Gast
Ich hab ein paar Angestellte für den Park. Warum laufen die zigmal und minutenlang die gleiche Strecke im Park ab? Allein beim zusehen bekommt man beim Kassenwart einen Drehwurm. Der läuft die gleiche Strecke 3 - 4 mal ab, bis er endlich eine andere Richtung einschlägt. Bis dahin hab ich den ganzen Park abkassiert, bis der einen Posten erledigt hat.
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: Fr 28. Dez 2012, 13:53
von NeyStark
Hallo scaryone76,
ich habe deinem Kassierer einmal während seines Laufs durch den Park angeschaut. Grundsätzlich ist es so, dass die Angestellten zwar zu einem gewissen Teil effektiv laufen, jedoch prinzipiell alle möglichen Laufwege nutzen. Da du bei deinen Attraktionen die Wege vollständig herumbaust, führt dies zu einem interessanten Verhalten deiner Mitarbeiter.
Ich würde dir empfehlen ein wenig mit der Platzierung deiner Parkverwaltung zu experimentieren und diese beispielsweise mittig im Park aufzustellen. Außerdem könntest du einmal mit dem Aufbau deiner Wege experimentieren und natürlich hast du, sollte dir das abkassieren zu langsam gehen, die Möglichkeit weitere Kassierer einzustellen.
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: Fr 28. Dez 2012, 17:48
von Gast
NeyStark hat geschrieben:Grundsätzlich ist es so, dass die Angestellten zwar zu einem gewissen Teil effektiv laufen(...)
Da muss ich leider wiedersprechen. Mir geht es genauso. Kassierer sollten wissen so Stände sind und wo nicht. Also ist es teilweise blödsinn wie die Kerlchen Denken. Dazu würde dann dieser Thread passen:
Wege / Aufgabengebiet festlegen
NeyStark hat geschrieben:Ich würde dir empfehlen ein wenig mit der Platzierung deiner Parkverwaltung zu experimentieren und diese beispielsweise mittig im Park aufzustellen.
Heißt das der Standort der Parkverwaltung hat damit was zu tun? Bei den meisten, ebenso bei mir, stehen die Parkverwaltung abseits der Wege, da es nicht ins Bild passt und nicht ständig angeklickt werden muss.
NeyStark hat geschrieben:Außerdem könntest du einmal mit dem Aufbau deiner Wege experimentieren und natürlich hast du, sollte dir das abkassieren zu langsam gehen, die Möglichkeit weitere Kassierer einzustellen.
Würden die Mitarbeiter einen IQ Test bei der Einstellung machen müssen, und man würde so Mitarbeiter erhalten die mitdenken, dann müsste man nicht noch mehr einstellen. Ich habe drei Stück und finde es übertrieben weil diese teilweise hintereinander von den zu abzukassierenden Shops weglaufen...
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: Fr 28. Dez 2012, 21:14
von Gast
Normalerweise sollten alle Angestellten so laufen das sie an jedem Teil was eine Aktion von ihnen fordert vorbeilaufen und die Aufgabe erledigen. Was hat man davon noch mehr einzustellen die ihre Aufgaben auch nicht erledigen?
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: Sa 29. Dez 2012, 12:25
von SaiZero
Tanar92 hat geschrieben:Heißt das der Standort der Parkverwaltung hat damit was zu tun? Bei den meisten, ebenso bei mir, stehen die Parkverwaltung abseits der Wege, da es nicht ins Bild passt und nicht ständig angeklickt werden muss.
Ja, sobald du dich einloggst, starten die Mitarbeiter vor deiner Parkverwaltung. Ansonsten hat die Postion keinen Einfluss.
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: Sa 29. Dez 2012, 16:06
von Gast
Interessant. Danke für die INfo.
Gehst du auf die anderen Punkte auch nochmal ein oder wird es iedermal einfach an dan Rand geschoben?
Gruß,
Tanar
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: So 30. Dez 2012, 13:05
von SaiZero
Die übrigen Punkte gehören zusammen. Je größer der Park und je komplexer die Wege, desto schwieriger ist die Berechnung einer optimalem Route, sofern möglich (z.B. Priorität dreier Punkte mit gleich Entfernung. Dabei müsste dann beachtet werden, bei welchem Punkt am meisten weitere Ziele sind. Klickst du aber dann in der Zeit, in den Bereich, der gewählt wurde, verschiebt sich das alles wieder). Das System hat schlichtweg grenzen, die Mitarbeiter werden niemals so logisch denken können wie ein Mensch.
Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: So 30. Dez 2012, 13:24
von Gast
Darum halt der Vorschlag, dass man dem Personal die Gebiete zuweisen kann. Hat bei Theme Park vor knapp 20 Jahren auch funktioniert (eine KI war aufgrund damaliger Rechenleistung ohnehin kaum möglich...
Dennoch ist es fraglich, wozu man das Personal überhaupt braucht. Mülltonnen müssen selten geleert werden und Kassierer können die Shops nicht aufladen oder den Parkeingang abkassieren. Dazu arbeitet das Personal nur dann wenn der Parkchef (also der Spieler) zuschaut, aber dann kann er auch alles selber machen. Sinn würde ich nur beim Techniker und Gärtner (mit Gebietsfestlegung) sehen, den Müllmann kann man sich dank Mülleimer sparen.
Wenn der Techniker noch Nervräder drehen könnte (ohne dass mir der Bildschirm grau wird und ich wie gelähmt zuschauen muss) und den Gewinn einsammelt (lässt sich manuell einsehen, was er gesammelt hat), wäre er sofort eingestellt.
Re: [noBug] Bug? - Die Angestellten
Verfasst: So 30. Dez 2012, 15:32
von Gast
Kleinstgaertner du sprichst mir aus der Seele

Re: Bug? - Die Angestellten
Verfasst: So 6. Jan 2013, 23:42
von Gast
NeyStark hat geschrieben:Hallo scaryone76,
ich habe deinem Kassierer einmal während seines Laufs durch den Park angeschaut. Grundsätzlich ist es so, dass die Angestellten zwar zu einem gewissen Teil effektiv laufen, jedoch prinzipiell alle möglichen Laufwege nutzen. Da du bei deinen Attraktionen die Wege vollständig herumbaust, führt dies zu einem interessanten Verhalten deiner Mitarbeiter.
Ich würde dir empfehlen ein wenig mit der Platzierung deiner Parkverwaltung zu experimentieren und diese beispielsweise mittig im Park aufzustellen. Außerdem könntest du einmal mit dem Aufbau deiner Wege experimentieren und natürlich hast du, sollte dir das abkassieren zu langsam gehen, die Möglichkeit weitere Kassierer einzustellen.
Der Tipp mit der Platzierung der Parkverwaltung klingt im ersten Moment gut, aber so etwas hab ich noch in keinem richtigen Vergnügungspark gesehen. Solche Gebäude stehen immer im Hintergrund und sind für die Besucher auch eigentlich gar nicht ersichtlich. Also lasse ich es lieber hinten am Rand stehen wie gehabt.
Und ja, Wege habe ich viele verbaut, meist immer komplett um die einzelnen Attraktionen herum. So habe ich immer kleine Inseln und viele schreiben mir auch, dass mein Park trotz Größe 10 daher immer noch übersichtlich wirkt/ist. Und natürlich helfen mir die vielen Wege auch, meinen Park auszufüllen. Bin ja erst in Level 33 und auch wenn ich einige Sachen doppelt hab will ich mir den Park nicht mit 50 Losbuden etc. zuzementieren, denn das wäre ja auch langweilig.
Nee, dann lass ich doch lieber alles so wie es ist und nehme den schusseligen Kassierer in Kauf, der anscheinend einen Drehwurm hat. Aber trotzdem danke für deine Antwort und deine Vorschläge.