Zusätzliche Karten
Verfasst: Fr 14. Dez 2012, 12:05
Die derzeit bestehenden oder sich abzeichnenden Probleme im Balancing bestehen ja zum einem darin, dass für die auflaufende Kraft keine Felder zum umbuddeln zur Verfügung stehen bzw dass wegen unendlich langen Forschungszeiten kein entsprechendes Werkzeug zum Buddeln mehr zur Verfügung steht. Da die omm ja eigentlich genügsam und schon zufrieden ist, wenn sie überhaupt buddeln kann, schlage ich vor, zusätzliche Karten ins Spiel zu bringen. Eine entsprechend höher Anzahl Felder sollte sowohl den Zeitfaktor als auch die Problematik des Kraftabbaus in den Griff bekommen. Folgende Möglichkeiten würde ich sehen:
1. Die Verschachtelung von Höhlen bzw mehrere Höhlen auf einer Karte. Problematisch: Erstern müssten damit auch Gebiete besückt werden, die von einem Teil der Spieler ja bereits abgearbeitet sind. Wenn man sich allerdings eine alte Karte durch den Maya Kalender reaktiviert, sollte auch diese Möglichkeit gehen. Ebenso müsste man auf die Verteilung der mystischen Schlüselfragmente nach dem kompletten Abarbeiten achten, da es sonst zu viele von denen gäbe.
2. Die Freigabe einer Zufallskarte beim Graben durch eine Zufallschance. Würde heissen, beim Graben, Tauchen oder was weiss ich legt man frei/findet man den Eingang zu einer versteckten Höhle. Für diese würde dann eine Karte aus dem Zufallspool freigeschaltet.
3. Die Abenteurer bezahlen Relikte nicht mit Silber sondern ab und an mit einer Karte aus dem Zufallspool. Das hätte den Charme, dass gerde die Premiumspieler, die ja als erstes an die Grenzen des Spieles stossen, auch in der Abenteurerübersicht den leichtesten Zugriff auf diese Karten haben. non Prem müssten dann entweder die Abenteurer durchsuchen oder auf Glück hoffen
4. Freigabe dieser zufallskarten durch Aktionen etc. Irgendwann wird es ja wieder Advent und vielleicht git es dann einen Adventskalender hinter deren Türchen auch ab und an eine Karte steckt.
5. Fällt Euch ja vielleicht noch irgendein sinnvolles Relikt ein, dessen Vergraben eben so viel Sinn macht, wie das eines Kraftreliktes. Ebenso wäre es vielleicht möglich in hochstufigen Karten, die noch niemand betreten hat, Felsen etc einzubauen, deren Abbau dann die doppelte Kraft kostet um die überpushten Kraftreserven in den Griff zu bekommen.
Verwaltung der Karten:
Um nicht die gesamte Weltansicht neu programmieren zu müssen, wird im Rucksack ein neuer Reiter "Zusatzkarten" geschaffen. In diesem werden die erhaltenen Karten abgelegt (das setzt voraus, dass sie Namen haben
), und auch von hier aus geöffnet. Eine abgearbeitete Karte verschwindet aus dem Rucksack, da sie nicht mehr benötigt wird.
1. Die Verschachtelung von Höhlen bzw mehrere Höhlen auf einer Karte. Problematisch: Erstern müssten damit auch Gebiete besückt werden, die von einem Teil der Spieler ja bereits abgearbeitet sind. Wenn man sich allerdings eine alte Karte durch den Maya Kalender reaktiviert, sollte auch diese Möglichkeit gehen. Ebenso müsste man auf die Verteilung der mystischen Schlüselfragmente nach dem kompletten Abarbeiten achten, da es sonst zu viele von denen gäbe.
2. Die Freigabe einer Zufallskarte beim Graben durch eine Zufallschance. Würde heissen, beim Graben, Tauchen oder was weiss ich legt man frei/findet man den Eingang zu einer versteckten Höhle. Für diese würde dann eine Karte aus dem Zufallspool freigeschaltet.
3. Die Abenteurer bezahlen Relikte nicht mit Silber sondern ab und an mit einer Karte aus dem Zufallspool. Das hätte den Charme, dass gerde die Premiumspieler, die ja als erstes an die Grenzen des Spieles stossen, auch in der Abenteurerübersicht den leichtesten Zugriff auf diese Karten haben. non Prem müssten dann entweder die Abenteurer durchsuchen oder auf Glück hoffen
4. Freigabe dieser zufallskarten durch Aktionen etc. Irgendwann wird es ja wieder Advent und vielleicht git es dann einen Adventskalender hinter deren Türchen auch ab und an eine Karte steckt.
5. Fällt Euch ja vielleicht noch irgendein sinnvolles Relikt ein, dessen Vergraben eben so viel Sinn macht, wie das eines Kraftreliktes. Ebenso wäre es vielleicht möglich in hochstufigen Karten, die noch niemand betreten hat, Felsen etc einzubauen, deren Abbau dann die doppelte Kraft kostet um die überpushten Kraftreserven in den Griff zu bekommen.
Verwaltung der Karten:
Um nicht die gesamte Weltansicht neu programmieren zu müssen, wird im Rucksack ein neuer Reiter "Zusatzkarten" geschaffen. In diesem werden die erhaltenen Karten abgelegt (das setzt voraus, dass sie Namen haben