Zusammenfassendes Fazit
Verfasst: Mo 28. Nov 2011, 13:34
Soooo... nun sind einige Tage/Wochen ins Land gegangen.
Meine anfängliche Euphorie ist nach und nach so langsam in ziemlich sichere Trostlosigkeit umgeschwenkt.
Und ich kann sagen: Bleibt das Spiel annähernd so, wie es jetzt ist, werde ich vielleicht in der Final nochmal kurz reinschauen, aber das wird es dann auch gewesen sein.
Leider...
denn an sich ist das ein Spiel, für das ich bereit wäre, ebenso viele Euros zu investieren, wie bei Kapi Hospital. WENN denn noch so einige Dinge geändert werden.
Mal meine Wünsche/Vorschläge/Anregungen, die meiner Meinung nach unbedingt sein müssten, um die Final lohnenswert/spielenswert zu machen:

Aber ich denke, das reicht erstmal... ich bin gespannt, was noch so kommt...
Meine anfängliche Euphorie ist nach und nach so langsam in ziemlich sichere Trostlosigkeit umgeschwenkt.
Und ich kann sagen: Bleibt das Spiel annähernd so, wie es jetzt ist, werde ich vielleicht in der Final nochmal kurz reinschauen, aber das wird es dann auch gewesen sein.
Leider...
denn an sich ist das ein Spiel, für das ich bereit wäre, ebenso viele Euros zu investieren, wie bei Kapi Hospital. WENN denn noch so einige Dinge geändert werden.
Mal meine Wünsche/Vorschläge/Anregungen, die meiner Meinung nach unbedingt sein müssten, um die Final lohnenswert/spielenswert zu machen:
- - Möglichkeit Kraftaufladungen und Punkteschübe zu bekommen, z.B. in Form von:
je schneller das gelöste Shpinx-Rätsel, desto größer die Belohung. Mögliche Boni: Extra Punkte, Kraftschübe, höherwertige Items
- Größere Felder (wie Klippen, Häuser etc. sollten auch mehr Belohnung bringen - reine Logik-Sache irgendwie
- Möglichkeit beim normalen Forschen ebenfalls Boni zu finden wie Kraft und Punkte
- wechselnde Farmis: mal Relikte gefordert, mal Klügelkram, und vor allem: Immer unterschiedliche Sachen, so dass man jedesmal neu prüfen muss, ob lohnenswert oder nicht. Das ist sonst einfach langweilig... und unfair
- Vodoo: Meine Voodoopuppen haben teilweise schon Level 8 - was bringt mir das im Endeffekt außer ein paar Minuten/Sekunden in der Abklingzeit? Nichts weiter... da sollte evtl. auch sowas sein wie (alles Beispiele)
*Je höher im Level, desto höherwertig die Beute
*Alle 5 Stufen einer Puppe verringert sich die Aufladezeit der Kraftpunkte um 5 Sekunden
oder
oder
oder
da gibt es so viele Möglichkeiten
- deutlich höherer Punkteanstieg auf höherlevligen Karten für die man höheres Werkzeug benötigt, denn wenn man nicht die Möglichkeit hat so viel Gold einzusetzen wie im Moment durch den Goldregen braucht man mehrere Wochen für eine Quest
- Questüberarbeitung: Unterschiedliche Belohung, mal Silber, mal Gold, mal Kraftbonus, mal Relikte, mal Punkte, etc.
- insgesamt einfach mehr Aktionsmöglichkeiten. Es ist so einfach zu langweilig, und ich bin mir ziemlich sicher, dass das nicht lange Spieler bei der Stange halten wird. Beispiel wären halt selbst zusammensetzbare Puzzle für den Zusammenbau von Relikten. Die oben schon genannten wechselnden Farmis (wegen Nachrechnung)
Aber ich denke, das reicht erstmal... ich bin gespannt, was noch so kommt...