Questfolge die Xte
Verfasst: Sa 26. Nov 2011, 12:01
So... ich bin - mit mal wieder durchgemachter Nacht (wenn auch aus anderen Gründen, sicher nicht wegen SR) - nun bei Quest 68 angekommen...
...und ganz ehrlich: Nase VOLL!
SO wird das sicher kein Spiel, dass sich auf Dauer mit Freude spielen lässt.
Weil:
Quest 68 - nachdem wir ja so brav auch bei Q64 mal wieder XP sammeln durften - ist WIEDER XP sammeln. Round about 8.000 Punkte.
Die Zwischen-Quests hatten sich - bis auf eine - von ganz alleine durch die Buddelei erledigt. Das heißt also nichts anderes als:
Ich freue mich einen Wolf endlich dieses nervtötende XP-Sammeln los zu sein um 4 Quest später gleich wieder vor exakt der gleichen Aufgabe zu stehen? o.O
Und das bitte auch noch, wo man die Q64 schon durch gräbt bis zur vorletzten Karte! -.-
Und NEIN, ich habe bisher natürlich noch keine weiteren Karten dazu bekommen, die ich kaufen könnte. Ich habe also noch exakt den Rest der vorletzten samt Höhle und die letzte, die ich erst mal erwerben muss. Ich schätze mal... da werden wir wohl bald vollends feststecken. Denn an der XP-Marge pro Aktion hat sich null verändert.
Ich bin bisher mit viel Geduld an die Sache gegangen. Aber ganz ehrlich:
Es ödet gerade an:
Kaufe Karte, baue zusammen, sammel XP, kaufe Karte, baue zusammen, sammel XP, kaufe Karte, baue zusammen, sammel xp... ach nein halt... hier darf ich ja voodoos losschicken... und weiter im Text: kaufe karte, baue zusammen, sammel xp...
ahm... nope. Geht gar nicht.
An den Quests muss gewaltig gefeilt werden. Und das am Besten von Grund auf.
Wie wäre es, erst mal so als grobe Idee, die Quests mal grob zu staffeln?
Z.B.*gerade bissel arg müde für kompliziertere Sachen*:
- Quest 1-15: Interface, Arbeitsweise in kleinen Schritten vorstellen, beibringen
- Quest 16-25: verschiedene Arten der Beschaffung von Silber und den Markt genauer dran nehmen, Bauen, Relikte und ihre Bewandnis genauer vorstellen, am Ende vielleicht noch die Voodoos genauer behandeln.
usw.
Also erst mal wirklich in aller seelenruhe stück für stück das spiel durchnehmen. Da kann man hier und da natürlich schon kleinere Level-Quests mit einbauen. Aber eben kleinere, keine solchen Monster.
Hat man den Part hinter sich, vielleicht mal einen kleineren Part mit buddel, tauch, hack x Mal.
Danach vielleicht mal wieder mehr was sozialeres? suche x "Freunde", Beschenke y Personen, kaufe/verkaufe z gegenstände am markt usw.
Vorschläge gibt es mittlerweile schon so einige. Nichts gegen Stoppquests. Die müssen auch sein. Keine Frage. Aber die Frequenz ist im Moment einfach nur eines: abartig, nervtötend, langweilig und einfach tödlich frustrierend.
//Nachtrag: Okay. Eine kleine Änderung gibt es doch in den XP: Ab der vorletzten Karte "See der Rumpfbrecher" gibt es die ersten Felder mit 7 XP. Sind aber auch nicth so überragend viele...
...und ganz ehrlich: Nase VOLL!
SO wird das sicher kein Spiel, dass sich auf Dauer mit Freude spielen lässt.
Weil:
Quest 68 - nachdem wir ja so brav auch bei Q64 mal wieder XP sammeln durften - ist WIEDER XP sammeln. Round about 8.000 Punkte.
Die Zwischen-Quests hatten sich - bis auf eine - von ganz alleine durch die Buddelei erledigt. Das heißt also nichts anderes als:
Ich freue mich einen Wolf endlich dieses nervtötende XP-Sammeln los zu sein um 4 Quest später gleich wieder vor exakt der gleichen Aufgabe zu stehen? o.O
Und das bitte auch noch, wo man die Q64 schon durch gräbt bis zur vorletzten Karte! -.-
Und NEIN, ich habe bisher natürlich noch keine weiteren Karten dazu bekommen, die ich kaufen könnte. Ich habe also noch exakt den Rest der vorletzten samt Höhle und die letzte, die ich erst mal erwerben muss. Ich schätze mal... da werden wir wohl bald vollends feststecken. Denn an der XP-Marge pro Aktion hat sich null verändert.
Ich bin bisher mit viel Geduld an die Sache gegangen. Aber ganz ehrlich:
Es ödet gerade an:
Kaufe Karte, baue zusammen, sammel XP, kaufe Karte, baue zusammen, sammel XP, kaufe Karte, baue zusammen, sammel xp... ach nein halt... hier darf ich ja voodoos losschicken... und weiter im Text: kaufe karte, baue zusammen, sammel xp...
ahm... nope. Geht gar nicht.
An den Quests muss gewaltig gefeilt werden. Und das am Besten von Grund auf.
Wie wäre es, erst mal so als grobe Idee, die Quests mal grob zu staffeln?
Z.B.*gerade bissel arg müde für kompliziertere Sachen*:
- Quest 1-15: Interface, Arbeitsweise in kleinen Schritten vorstellen, beibringen
- Quest 16-25: verschiedene Arten der Beschaffung von Silber und den Markt genauer dran nehmen, Bauen, Relikte und ihre Bewandnis genauer vorstellen, am Ende vielleicht noch die Voodoos genauer behandeln.
usw.
Also erst mal wirklich in aller seelenruhe stück für stück das spiel durchnehmen. Da kann man hier und da natürlich schon kleinere Level-Quests mit einbauen. Aber eben kleinere, keine solchen Monster.
Hat man den Part hinter sich, vielleicht mal einen kleineren Part mit buddel, tauch, hack x Mal.
Danach vielleicht mal wieder mehr was sozialeres? suche x "Freunde", Beschenke y Personen, kaufe/verkaufe z gegenstände am markt usw.
Vorschläge gibt es mittlerweile schon so einige. Nichts gegen Stoppquests. Die müssen auch sein. Keine Frage. Aber die Frequenz ist im Moment einfach nur eines: abartig, nervtötend, langweilig und einfach tödlich frustrierend.
//Nachtrag: Okay. Eine kleine Änderung gibt es doch in den XP: Ab der vorletzten Karte "See der Rumpfbrecher" gibt es die ersten Felder mit 7 XP. Sind aber auch nicth so überragend viele...