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lagerkapazität
Verfasst: Di 31. Jul 2012, 16:03
von Gast
300 zum start ist zu wenig
noch keine Kunden die was zahlen um das Lager auszubaun

Re: lagerkapazität
Verfasst: Di 31. Jul 2012, 17:18
von hspeine
Es ist sicherlich gedacht,dass die Spieler um vernünftig starten zu können reichlich Coins umtauschen,wir haben sie geschenkt bekommen,später gibts die dann nur gegen bares echtgeld,im spiel erwirtschaften ist wohl nicht vorgesehen
Re: lagerkapazität
Verfasst: Di 31. Jul 2012, 21:39
von Gast
ich finde eine Gesamtlagermenge echt unglücklich - sehr viel besser wäre es, wenn die Lagermenge für jede Gemüse - Obst - Kräuter - etc. -sorte gelten würde. So ist eine vernünftige Planung überhaupt nicht möglich. Auch wird damit der Anbau der langen "Sorten" über Nacht erheblich erschwert.
Re: lagerkapazität
Verfasst: Di 31. Jul 2012, 21:45
von Gast
pina66 hat geschrieben:ich finde eine Gesamtlagermenge echt unglücklich - sehr viel besser wäre es, wenn die Lagermenge für jede Gemüse - Obst - Kräuter - etc. -sorte gelten würde. So ist eine vernünftige Planung überhaupt nicht möglich. Auch wird damit der Anbau der langen "Sorten" über Nacht erheblich erschwert.
Ja das hätte die ganze sache um einiges leichter gemacht, so ist man gezwungen so früh wie möglich schon sein Lager auszubauen, das man genug platz hat , wenn man in den höheren Leveln kommt, und Bäume oder sonstiges anpflanzen kann.
Re: lagerkapazität
Verfasst: Di 31. Jul 2012, 21:51
von Gast
Die Steigerungen sind auch keine Wucht. Ein Ausbau bringt nur 100 mehr Platz. Ich hoffe sehr, dass es nicht so weiter geht.
Re: lagerkapazität
Verfasst: Di 31. Jul 2012, 23:13
von Gast
hspeine hat geschrieben:Es ist sicherlich gedacht,dass die Spieler um vernünftig starten zu können reichlich Coins umtauschen,wir haben sie geschenkt bekommen,später gibts die dann nur gegen bares echtgeld,im spiel erwirtschaften ist wohl nicht vorgesehen
kommt sicherlich ein Stück weit darauf an, wie man "vernünftig starten" definiert, klar um um die vorderen Ranglistenplätze mitkämpfen zu können muss man sicherlich "reichlich Coins" umtauschen (ist aber wohl bei jedem Spiel so)
Die Start-Lagerkapazität von 300 reicht um von den ersten 5 Gemüse-Sorten je die Ernte von einem kompletten Feld zu "speichern" und bis dahin schafft man auch ohne Coins-Einsatz den ersten Ausbau (Platz für 2 weitere Sorten) -- ein viel größerer Vorrat macht anfangs, vor allem wenn man nur wenig/keine Coins ausgeben möchte, in meinen Augen nicht wirklich Sinn, da die Pflanzen eh nicht lange brauchen um zu wachsen und einem durch "übereifriges" Pflanzen sonst die ingame-Währung für den Saat-Kauf ausgeht (und wenn dann nicht das "Passende" für die Kunden auf Lager ist...)
Bei den Ausbaustufen geh ich jetzt einfach mal davon aus, dass die 'Sprünge' später -- ähnlich wie bei den Ressourcen -- größer werden.
Bzgl. des Themas Gesamtlagerkapazität vs. Lagerkapazität je Sorte, auf den ersten Blick wäre wohl die zweite Variante 'übersichtlicher', allerdings erlaubt die Vorgabe einer Gesamtlagerkapazität später mehr 'taktieren', z.B. mehr Platz für Baumobst dafür weniger für Radieschen und Co., oder wenn man sich auf bestimmte Sorten spezialisiert und andere nur nach Bedarf zukauft, oder beim "Sammeln von Rezeptzutaten"-- wenn man x Einheiten pro Sorte lagern kann, bräuchte man dann vermutlich (deutlich) mehr Ausbaustufen um z.B. 2000 Weizen o.Ä. unterzubringen...
Re: lagerkapazität
Verfasst: Mi 1. Aug 2012, 16:21
von Gast
bis jetzt sind es immer nur 100 Plätze und wird teurer
Pflanzenlager
Lagerkapazität: 583 / 700
nächste Ausbaustufe: 800
Kosten Holz: 200
Kosten Stein: 200
Kosten KapiTaler: 1000
Dauer 0:30:00
wenn es immer nur 100 Plätze sind dürfen aber die kosten nicht steigen
Pflanzenlager
Lagerkapazität: 583 / 800
nächste Ausbaustufe: 900
Kosten Holz: 250
Kosten Stein: 250
Kosten KapiTaler: 1500
Dauer 0:45:00
wieder nur 100 Plätze und schon wieder teurer

Re: lagerkapazität
Verfasst: Mi 1. Aug 2012, 16:42
von Gast
doch es steigert sich:
Pflanzenlager
Lagerkapazität: 426 / 1000
nächste Ausbaustufe: 1200
Kosten Holz: 400
Kosten Stein: 400
Kosten KapiTaler: 2500
Dauer 1:15:00
zumindest sind die quest jetzt hilfreich. iss dein lager voll, schmeißt es eben in die quest.

Re: lagerkapazität
Verfasst: Mi 1. Aug 2012, 22:58
von hspeine
oder gleich auf den Markt,andere Mitspieler können dann zielgerichtet dazukaufen so wie sie es gerade benötigen
Ist im Realen Leben auch so,da ist Lagerhaltung auch teuer,deswegen Anlieferung und Verbrauch
Just in Time
Re: lagerkapazität
Verfasst: So 5. Aug 2012, 10:08
von Gast

Das wird aber nicht wesentlich mehr, je höher man ausbaut.
Nur der Preis steigt.
Lagerkapazität: 1426 / 2000
nächste Ausbaustufe: 2200
Kosten Holz: 900
Kosten Stein: 900
Kosten KapiTaler: 10000