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mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Mi 25. Jul 2012, 00:02
von Gast
Die Clubs sind ja momentan etwas langweilig. Zum einen finde ich es zwar sehr gut, das die Clubs nicht so wichtig sind, weil sie eben nicht so übermäßig starke Vorteile bieten (das Spiel sollte auch jederzeit ohne Club angemessen spielbar sein), aber ein wenig interessanter müssen die Clubs doch noch werden. Mir geht es hier nicht darum, einfach die passiven Club-Boni aufzuwerten sondern eher darum, die Clubs spieltechnisch ein wenig interessanter zu machen und den Buddel-Alltag aufzulockern. Ich will hier mal ein paar Vorschläge machen (von denen einige auch schon in anderen Beiträgen genannt wurden):

Wie schon oft gefordert, sollten die Club-Quests abwechslunsreicher sein. Zugegebenermaßen bietet die Spielmechanik nicht übermäßig viel her. Ich hab auch etwas den Überblick verloren, was schon wo vorgeschlagen wurde, hier mal ein paar Sachen:
- bestimmte Werkzeuge benutzen (zumindest Schaufen, Hacke, Taucherausrüstung)
- Quest: soundsoviel Punkte in Minispielen sammeln
- auf einer speziellen Karte arbeiten (müsste natürlich für jedes Clubmitglied eine eigene Karte angezeigt werden und sollte auch nur Karten erfordern, auf der noch viel frei ist)
- zwei Quests gleichzeitig haben (evtl. ein Langzeitquest, ein normaler)

Was zwar auch etwas mit den Quests zu tun hat, aber eigentlich unabhängig vom Clubsystem mal fällig wäre: eine Überarbeitung des Voodoo-Systems (was auch die Motivier- und Fütter-Quests weniger sinnlos machen würde). Die Wartezeit-Halbierung ist einfach völlig sinnlos, wenn man sowieso erst nach drei Stunden wieder Zeit hat zu spielen. Da würde ich mir eher wünschen, dass z.B. eine Puppe pro Motivation/Fütterung eine zusätzliche Aktion vornimmt, so dass man bis zu drei Gegenstände findet/Minen legt/Minen räumt.

Manche Quests sind ohne den richtigen Rucksackinhalt einfach unverhältnismäßig langwierig/teuer. Deshalb sollte eine Quest-Abbruchmöglichkeit her (siehe anderer Beitrag).

Wie wäre es mit kleinen täglichen Boni (evtl. je nach Clubstufe und/oder perönlichen Ansehen stufenweise freischaltbar bzw. erweiterbar), z.B.:
- jeden Tag kann man auf einer bestimmten Karte (separate Karte für jedes Clubmitglied und mit Randbedingungen, siehe oben) soundsovielmal für 4 anstatt 5 Kraft buddeln (würde sich auch zum leveln eigenen, also bei höherem Level öfter buddeln oder nur 3 Kraft)
- jeden Tag kriegt man auf einer bestimmten Karte soundsovielmal doppelte Funde (oder bessere Chance auf höherwertige Funde) beim Buddeln
- einmal pro Tag kann man im Club ein zufälliges Minispiel spielen (evtl. mit höherem Level öfter pro Tag)

Mehr fällt mir gerade nicht ein (und ich hab vielleicht auch gute, schon gemachte Vorschläge vergessen hier mit zu erwähnen).

Gruß,
Ford

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Mi 25. Jul 2012, 19:48
von BinfordTools
Also, manche Ideen sind richtig gut. *Daumen hoch* ;)

Aber soundsovielmal bestimmte Werkzeuge benutzen finde ich nicht gut (gerade bei der Taucherausrüstung hat man doch oft Pech und die entsprechende Karte gerade abgearbeitet. Am Anfang sind ja viele Seekarten, aber im Moment habe ich z.B. nur ein paar Karten mit "Pfützen" und ein paar Flüsse in den Höhlen....). Ganz allgemein "Werkzeug benutzen" so wie es ist, reicht doch.

Ebenso mit den Minispielen: Ich gebe da nicht ein Goldstück für den zweiten Versuch aus und die Spiele selber kommen doch nach Zufallsprinzip? Oder alle wieviel Male benutzten Werkzeugs?
Nö, auch da: KEINE bestimmte Punktzahl für die Clubquests!

Wohingegen zwei Quests gleichzeitig, sowie extra Boni (wie weniger Kraft beim Buddeln, oder zusätzliches Buddeln für Clubmitglieder) superattraktiv wären! Genauso, wie Deine Ideen zu den Voodoo-Sachen! *Daumen hoch*

Ebenso dies hier:
Wie wäre es mit kleinen täglichen Boni (evtl. je nach Clubstufe und/oder perönlichen Ansehen stufenweise freischaltbar bzw. erweiterbar), z.B.:
- jeden Tag kann man auf einer bestimmten Karte (separate Karte für jedes Clubmitglied und mit Randbedingungen, siehe oben) soundsovielmal für 4 anstatt 5 Kraft buddeln (würde sich auch zum leveln eigenen, also bei höherem Level öfter buddeln oder nur 3 Kraft)
- jeden Tag kriegt man auf einer bestimmten Karte soundsovielmal doppelte Funde (oder bessere Chance auf höherwertige Funde) beim Buddeln
- einmal pro Tag kann man im Club ein zufälliges Minispiel spielen (evtl. mit höherem Level öfter pro Tag)
da bin ich auch dafür!

Tolle Ideen. ;)

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Do 26. Jul 2012, 15:05
von Gast
Ideen find ich auch super.
Nur eine Anmerkung sei gestattet.
Wenn die höheren lvl bessere Bedingungen haben, verlieren Nachrücker iwann die Lust, weil sie keine Chance mehr haben, aufzuholen.
Besser wären m.E. g l e i c h e Bedingungen, dann sehn sie Fortschritte, das macht gute Laune, das bringt Spaß, das spornt an und das wird vllt. auf dem Schulhof, in der Mensa, bei Freunden und Kollegen mal so im Gespräch eingeflochten und bringt frisches Blut (neue Leute) in den Pool hier.
Denn mal ehrlich, wir sind einfach zu wenige um da richtig Wünsche äußern zu können, die sich für den Spielebetreiber vllt. gar nicht rechnen.
Hatte woanders auch schon mal angemerkt, man könnte ab und an mal was "schönes" verstecken.
Bisher buddeln wir doch auf ner Müllhalde, wo nur ab und an mal ein paar Klunkern zu finden sind.
Wie wärs mal mit nem Goldstück in einer mystischen, oder ein Tag prem, daß man selber nutzen oder nem nonprem schenken kann, oder ne g e m e i n s a m e Clubkarte, wo jeder 10 Felder (?) beackern kann und erst wenn der letzte fertig ist, ist die Quest fertig.
Dann gibbet aber Zunder, wenn einer unentschuldigt mal 3 Tage irgendwo rumtrödelt :lol:
Als Belohnung für solche Quest könnte es dann vllt. ein anderes Werkzeug geben. Ein Sieb zum Beispiel. Und dann können alle Clubleute diese 10 (?) Felder nochmal durchsieben und finden dann erst den gammeligen Schädel oder Knochen oder 1 Clubpunkt extra zusätzlich.

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Do 26. Jul 2012, 16:20
von BinfordTools
... oder ne g e m e i n s a m e Clubkarte, wo jeder 10 Felder (?) beackern kann und erst wenn der letzte fertig ist, ist die Quest fertig.
...
Als Belohnung für solche Quest könnte es dann vllt. ein anderes Werkzeug geben. Ein Sieb zum Beispiel. Und dann können alle Clubleute diese 10 (?) Felder nochmal durchsieben und finden dann erst den gammeligen Schädel oder Knochen oder 1 Clubpunkt extra zusätzlich.
DAS find ich mal richtig gut! Klasse, will ich haben!

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Do 26. Jul 2012, 17:40
von Gast
Ja, so ne gemeinsame Clubkarte wäre super. Wo jeder buddeln kann und wo es was für den Club zu holen gibt. Irgendein kleines Extra, ein besonderer Bonus oder besondere Gegenstände, die nur auf den Clubkarten zu finden sind.

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Fr 27. Jul 2012, 15:44
von Gast
Turay hat geschrieben:Ja, so ne gemeinsame Clubkarte wäre super. Wo jeder buddeln kann und wo es was für den Club zu holen gibt. Irgendein kleines Extra, ein besonderer Bonus oder besondere Gegenstände, die nur auf den Clubkarten zu finden sind.
Hier mal ein wenig "weiterträumen":

- Jedes Clubmitglied darf pro Tag 5 Felder auf dieser Clubkarte "freiräumen"

Es gibt verschiedene Gewinne (nach Zufallsprinzip in den Feldern verteilt):
- "normale" Gewinne, wie man sie überall findet
- Clubpunkte (bekommt der Club und auch jeder Spieler gutgeschrieben, der an diesem Tag seine 5 Felder "abarbeitet")
- "Werkzeugverbesserungen" welche man einmal pro Tag auf den "normalen" Karten verwenden kann (um z.B mehr Punkte oder bessere Gegenstände zu bekommen, oder weniger Kraft zu benötigen, ... )
- Schatztruhe mit zufälligem Inhalt (wo entweder "Gerümpel", Silber, Kraft, Relikt, Fragment, Futter, ... alles jeweils 2 mal ... bis hin zu einem Goldstück alles drinnen sein kann)
- Bonus: 24 Std doppelte Gewinne beim ausbuddeln auf den normalen Karten (alles was man ausgräbt, kommt doppelt in´s Inventar; Laufzeit beginnt, sobald man die "Clubkarte" verlässt)
- Bonus: 24 Stunden "-1 Kraft" Anforderung beim ausbuddeln (beginnt auch sofort nach dem verlassen der Clubkarte)
- Bonus: 24 Std erhält man alle Geschenke von den Freunden doppelt

Wenn die Clubkarte abgearbeitet ist, sollte es dann noch "Extrabelohnungen" für die fleißigsten Buddler geben.

z.B.
1. Buddler --> darf einmal täglich seine Kraft komplett auffüllen
2. Buddler --> darf einmal täglich seine Kraft zur Hälfte auffüllen
3. Buddler --> darf einmal täglich seine Kraft um ein Drittel auffüllen

gilt natürlich nur so lange, bis die nächste Clubkarte fertig und wieder "ausgewertet" ist.
Das wäre evtl für einige "nicht ganz so fleißige" Clubmitglieder auch ein Anreiz, etwas mehr für den Club zu tun ;)

mfg.
Tancair

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Fr 27. Jul 2012, 16:01
von Gast
Tancair hat geschrieben: Hier mal ein wenig "weiterträumen":

Das letzte Wort ist wohl genau das richtige... ;)
Oder glaubt Ihr ernsthaft, dass da noch groß irgendwelche Veränderungen/Verbesserungen an den Clubs kommen?
Für 5000 aktive Spieler werden die nicht solch einen Aufwand betreiben... Leider...
Denn die Ideen find ich auch super. :P

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Fr 27. Jul 2012, 16:06
von Gast
*mitträum*
das kriegen wir n i e m a l s *heul*
aber träumen darf man ja immer und überall, also auch hier.
Was mir richtig gut gefällt und auch umsetzbar wäre ohne den Verlauf nachhaltig "zu stören", ist bestimmt die Schatztruhe.
Die find ich richtig geil
und alle auf so einer Karte erwirtschafteten Punkte wären Clubpünktchen?
Das wäre Hammergeil.
Das bringt doch Leben in die Bude.
Stell Dir vor, einer hat Glück bei seinen Feldern und findet 4 Truhen mit tollem Inhalt.
Der andere hat den Zonk und findet 3 rechte und 2 linke Stinkesocken :D
Das Geschrei stell ich mir grad vor und lach mich kaputt.
Super-Idee von Dir.
Alle Daumens hoch

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Fr 27. Jul 2012, 16:10
von Gast
Cuddylein hat geschrieben:
Tancair hat geschrieben: Hier mal ein wenig "weiterträumen":

Das letzte Wort ist wohl genau das richtige... ;)
Oder glaubt Ihr ernsthaft, dass da noch groß irgendwelche Veränderungen/Verbesserungen an den Clubs kommen?
Für 5000 aktive Spieler werden die nicht solch einen Aufwand betreiben... Leider...
Denn die Ideen find ich auch super. :P
Wer weiß ;)
Vielleicht bringt der Aufwand an Veränderungen/Verbesserungen einige neue Spieler ;)

Je mehr ein "Spielhersteller" sich nach den Wünschen der Spieler richtet, desto lieber machen auch die Spieler in ihrem Bekanntenkreis "gratis Werbung" dafür .

mfg.
Tancair

Edit:

"batida" auch mal zitieren: ;)
Der andere hat den Zonk und findet 3 rechte und 2 linke Stinkesocke
hmmm .... wie bringe ich nun deine "Lieblingssocken" unter?

Genau:

Ein Zonk gehört auch noch her ;)

Voodo-Puppe Zonk

die "üblichen" Einzelteile gibt es nur auf der Clubkarte
aktivieren: alle 12 Stunden, verbraucht dabei 2 (normale) Socken :lol:
Motivieren mit Clubsocken, welche nur auf der Clubkarte zu finden sind
Füttern mit "Nieten", welche es ebenfalls nur auf der Clubkarte gibt
Sonst wäre es ja zu einfach ;)

Der Zonk gräbt bei einem Mitspieler etwas aus, das vergraben ist. Dieser Mitspieler erhält dann die Meldung "Ein Zonk war hier". Danach ist das Feld wieder als "nicht aufgegraben" markiert und kann normal aufgebuddelt werden.

Zonk ---> Langzeitmotivation für den Club :lol:

genaue Berechnungen überlasse ich dem Team (damit ihnen nicht zu langweilig wird) ;)

mfg.
Tancair

Re: mehr Abwechslung in Clubs

Verfasst: Fr 27. Jul 2012, 16:38
von Gast
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Du bist der Beste

und ja, es stimmt, für solch Tagträumerei und ein bischen was davon in einem der nächsten patches gibbet Werbung gratis.

Wie sagen erfolgreiche Händler so schön:

"Wer nicht wirbt - stirbt"

und es muß nicht ein TV-Auftritt her, es reicht aus, wenn 10% aller aktiven in den "ausgelutschten" Spielen mal so nebenher sagen:
"kennste eigentlich SR? Da buddlst Du und buddelst Du und in den Clubs hast Du noch Extras und das Forum ist Klasse, denn der Spielebetreiber sucht sich Anregungen der user aus und setzt das eine oder andere sogar um. Los. Schaus Dir mal an"