mehr Abwechslung in Clubs
Verfasst: Mi 25. Jul 2012, 00:02
Die Clubs sind ja momentan etwas langweilig. Zum einen finde ich es zwar sehr gut, das die Clubs nicht so wichtig sind, weil sie eben nicht so übermäßig starke Vorteile bieten (das Spiel sollte auch jederzeit ohne Club angemessen spielbar sein), aber ein wenig interessanter müssen die Clubs doch noch werden. Mir geht es hier nicht darum, einfach die passiven Club-Boni aufzuwerten sondern eher darum, die Clubs spieltechnisch ein wenig interessanter zu machen und den Buddel-Alltag aufzulockern. Ich will hier mal ein paar Vorschläge machen (von denen einige auch schon in anderen Beiträgen genannt wurden):
Wie schon oft gefordert, sollten die Club-Quests abwechslunsreicher sein. Zugegebenermaßen bietet die Spielmechanik nicht übermäßig viel her. Ich hab auch etwas den Überblick verloren, was schon wo vorgeschlagen wurde, hier mal ein paar Sachen:
- bestimmte Werkzeuge benutzen (zumindest Schaufen, Hacke, Taucherausrüstung)
- Quest: soundsoviel Punkte in Minispielen sammeln
- auf einer speziellen Karte arbeiten (müsste natürlich für jedes Clubmitglied eine eigene Karte angezeigt werden und sollte auch nur Karten erfordern, auf der noch viel frei ist)
- zwei Quests gleichzeitig haben (evtl. ein Langzeitquest, ein normaler)
Was zwar auch etwas mit den Quests zu tun hat, aber eigentlich unabhängig vom Clubsystem mal fällig wäre: eine Überarbeitung des Voodoo-Systems (was auch die Motivier- und Fütter-Quests weniger sinnlos machen würde). Die Wartezeit-Halbierung ist einfach völlig sinnlos, wenn man sowieso erst nach drei Stunden wieder Zeit hat zu spielen. Da würde ich mir eher wünschen, dass z.B. eine Puppe pro Motivation/Fütterung eine zusätzliche Aktion vornimmt, so dass man bis zu drei Gegenstände findet/Minen legt/Minen räumt.
Manche Quests sind ohne den richtigen Rucksackinhalt einfach unverhältnismäßig langwierig/teuer. Deshalb sollte eine Quest-Abbruchmöglichkeit her (siehe anderer Beitrag).
Wie wäre es mit kleinen täglichen Boni (evtl. je nach Clubstufe und/oder perönlichen Ansehen stufenweise freischaltbar bzw. erweiterbar), z.B.:
- jeden Tag kann man auf einer bestimmten Karte (separate Karte für jedes Clubmitglied und mit Randbedingungen, siehe oben) soundsovielmal für 4 anstatt 5 Kraft buddeln (würde sich auch zum leveln eigenen, also bei höherem Level öfter buddeln oder nur 3 Kraft)
- jeden Tag kriegt man auf einer bestimmten Karte soundsovielmal doppelte Funde (oder bessere Chance auf höherwertige Funde) beim Buddeln
- einmal pro Tag kann man im Club ein zufälliges Minispiel spielen (evtl. mit höherem Level öfter pro Tag)
Mehr fällt mir gerade nicht ein (und ich hab vielleicht auch gute, schon gemachte Vorschläge vergessen hier mit zu erwähnen).
Gruß,
Ford
Wie schon oft gefordert, sollten die Club-Quests abwechslunsreicher sein. Zugegebenermaßen bietet die Spielmechanik nicht übermäßig viel her. Ich hab auch etwas den Überblick verloren, was schon wo vorgeschlagen wurde, hier mal ein paar Sachen:
- bestimmte Werkzeuge benutzen (zumindest Schaufen, Hacke, Taucherausrüstung)
- Quest: soundsoviel Punkte in Minispielen sammeln
- auf einer speziellen Karte arbeiten (müsste natürlich für jedes Clubmitglied eine eigene Karte angezeigt werden und sollte auch nur Karten erfordern, auf der noch viel frei ist)
- zwei Quests gleichzeitig haben (evtl. ein Langzeitquest, ein normaler)
Was zwar auch etwas mit den Quests zu tun hat, aber eigentlich unabhängig vom Clubsystem mal fällig wäre: eine Überarbeitung des Voodoo-Systems (was auch die Motivier- und Fütter-Quests weniger sinnlos machen würde). Die Wartezeit-Halbierung ist einfach völlig sinnlos, wenn man sowieso erst nach drei Stunden wieder Zeit hat zu spielen. Da würde ich mir eher wünschen, dass z.B. eine Puppe pro Motivation/Fütterung eine zusätzliche Aktion vornimmt, so dass man bis zu drei Gegenstände findet/Minen legt/Minen räumt.
Manche Quests sind ohne den richtigen Rucksackinhalt einfach unverhältnismäßig langwierig/teuer. Deshalb sollte eine Quest-Abbruchmöglichkeit her (siehe anderer Beitrag).
Wie wäre es mit kleinen täglichen Boni (evtl. je nach Clubstufe und/oder perönlichen Ansehen stufenweise freischaltbar bzw. erweiterbar), z.B.:
- jeden Tag kann man auf einer bestimmten Karte (separate Karte für jedes Clubmitglied und mit Randbedingungen, siehe oben) soundsovielmal für 4 anstatt 5 Kraft buddeln (würde sich auch zum leveln eigenen, also bei höherem Level öfter buddeln oder nur 3 Kraft)
- jeden Tag kriegt man auf einer bestimmten Karte soundsovielmal doppelte Funde (oder bessere Chance auf höherwertige Funde) beim Buddeln
- einmal pro Tag kann man im Club ein zufälliges Minispiel spielen (evtl. mit höherem Level öfter pro Tag)
Mehr fällt mir gerade nicht ein (und ich hab vielleicht auch gute, schon gemachte Vorschläge vergessen hier mit zu erwähnen).
Gruß,
Ford