unerfüllte Clubquests beenden

Gast

unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Es wäre schön, wenn der Clubleiter oder Stellvertreter einen Club-Quest nach einer gewissen Zeit (z.B. nach einer Woche) einfach beenden kann, und dann ein neuer Quest erscheint.

Ford
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Na, das würde diejenigen, die sich die Mühe gemacht haben dafür einzuzahlen, aber gar nicht freuen.
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Nochoi hat geschrieben:Na, das würde diejenigen, die sich die Mühe gemacht haben dafür einzuzahlen, aber gar nicht freuen.
Sehe ich auch so...wenn die bis dahin eingezahlten Dinge dann verfallen, dann liefert ja keiner mehr! Es könnte ja umsonst gewesen sein.
:arrow: dagegen!
Tigerlilli

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Tigerlilli »

Die Clubquest bringen je eh so wenig Punkte, da ist das doch egal ob die 1 Woche oder 10 Wochen stehen. Nur über die Quest steigt man ja nicht im Ansehen, da gibt es auch noch die anderen Möglichkeiten.
Auch dagegen :!:
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Die Idee fänd ich gar nicht mal so schlecht.
Vielleicht mit der Möglichkeit das die Clubmitglieder darüber abstimmen könnten. Wenn 2/3 der Mitglieder zustimmen wird der aktuelle Quest abgebrochen, ansonsten geht er halt bis zum bitteren Ende weiter.
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Wenn, dann sollte es diese Möglichkeit nur gegen Gold geben. Sonst könnte man sich da die Rosinen rauspicken.
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Dagi hat geschrieben:
Nochoi hat geschrieben:Na, das würde diejenigen, die sich die Mühe gemacht haben dafür einzuzahlen, aber gar nicht freuen.
Sehe ich auch so...wenn die bis dahin eingezahlten Dinge dann verfallen, dann liefert ja keiner mehr! Es könnte ja umsonst gewesen sein.
:arrow: dagegen!
Naja, wenn der Club-Chef das ohne Absprache mit seinen Clubmitgliedern macht, läuft da eh was faul im Club, sag ich mal. Und selbst wenn mal ein erst halb erfüllter Quest einfach so abgebrochen wird: Klar, klingt erstmal irgendiwe unfair gegenüber denen, die extra Silber eingezahlt haben. Aber was verliert man denn wirklich? (Außer der Questbelohnung natürlich, die im Allgemeinen aber eh nicht sehr hoch ist.) Das durch die Questbeteiligung gewonnene Extra-Ansehen geht ja nicht verloren. Und wenn man einer der wenigen im Club war, die für den Quest Silber verschleudert haben, hätte sich daran vermutlich auch nichts geändert, wenn der Quest weiter gelaufen wär. Man hätte vermutlich nur noch mehr Silver verschleudert. Stattdessen hat man nach Questabbruch (hoffentlich) einen angenehmeren Quest zu bearbeiten.

Turay hat geschrieben:Wenn, dann sollte es diese Möglichkeit nur gegen Gold geben. Sonst könnte man sich da die Rosinen rauspicken.
Rosinen rauspicken? Naja, das Problem sehe ich eher weniger, wenn man immer erst eine Woche warten muss, bis man einen Quest abbrechen kann. (Aber natürlich könnte man es z.B. ermöglichen, durch Gold diese Wartezeit zu verkürzen.) Und wenn sich <ironie>überraschenderweise</ironie> herausstellen sollte, dass bestimmte Arten von Quests regelmäßig abgebrochen werden...naja...ist meiner Ansicht nach eher ein Zeichen dafür, dass diese Quests schlecht durchdacht sind. (Warum muss ich denn auch für manche Quests mein ganzes Silber verschleudern, insbesondere wo es doch durch die Spendenoption schon eine reguläre Silber-für-Ansehen-Tauschmöglichkeit gibt, welche auch noch wesentlich effizienter ist als die Quests?)

Ich finde es halt einfach sehr schade, dass manche Quests (ohne massiven Silbereinsatz) einfach 8+ Wochen brauchen (bei einer fast irrelevanten Questbelohnung). Damit hat das ganze Clubquestsystem doch gar keinen Sinn mehr, und die Clubs sind nur noch eine Man-spende-Unmengen-an-Silber-für-marginale-Boni-Einrichtung. (Okay, ist ja momentan eh fast so, insbesondere auch durch die niedrigen Quest-Belohnungen, aber immerhin bringen die Quests potentiell ein klein wenig Abwechslung und könnten vielleicht auch ein Anfang für ein brauchbares Club-Konzept sein.) Bisher habe ich ja kaum Ambitionen in meinem Club, aber ohne eine Quest-Abbruch-Möglichkeit werde ich den Club wohl komplett ignorieren, sobald wir wieder mal ein paar hundert Rollen identifizieren sollen. (Den laufenden Identifizierquest werden wir ja innerhalb der nächsten 2 Wochen wohl endlich abschließen können.)

just my two cents
Ford


PS: Ich hab ja eigentlich auch nichts gegen Langzeitquests, die prinzipiell 2-3 Monate dauern würden. (Genaugenommen mag ich diese Idee sogar.) Nur halt nicht als einzige Quests, das wär zu öde. Man bräuchte parallel immer noch Kurzzeit-Quests, die etwas Abwechslung ins Spiel bringen.
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Die Identifizierungen sind sicher das Problem, stimmts?
Jeder von uns hat die Dinger doch in großer Zahl rumliegen und keiner macht sie gern auf.
Es ist einfach teuer, denn die Erlöse liegen erheblich unter den Kosten.
Wenn man die Quote da verbessert und meinetwegen für Clubquests ab 20 Stück (z.B.) ein Null-Summen-Spiel draus werden würde, dann könnte es da sicher schneller voran gehn.
Dann kommt man auch schneller zu ner neuen Quest und nicht zu so ungewöhnlichen Sachen wie abbrechen.
Vielleicht geht da ja was vom Programm her (?) denn jede mystische bringt doch wieder ne Menge von den Teilen ins Haus. Und es gibt ne Menge mystische Höhlen!!!!
Da die Questbelohnungen ja nicht sooo doll sind, ist das vllt. vertretbar.
Klar, das wäre wieder ein Eingriff in den Markt, aber sicher besser zu verkraften als der Wegfall von Handelsmöglichkeiten von z.B. Werkzeugteilen.
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

Batida hat geschrieben:Die Identifizierungen sind sicher das Problem, stimmts?
Jeder von uns hat die Dinger doch in großer Zahl rumliegen und keiner macht sie gern auf.
Also ich habe sehr wenige von den Dingern herumliegen. Dass jeder die in großer Menge hat stimmt also definitiv nicht, ich bin da bei weitem nicht der einzige. Um Levelaufstiege zeitlich zu planen sind Punkte von Identifikationen recht praktisch, da die beim "Aufräumen" kommen.
Und Clubs die schon mehrere Identifikationsquests hatten haben eher auch keine Rollen mehr.

Die Voodoo-Fütter-Quests sind wohl auch eher Probleme. Extreme Silbervernichtung, da man wenn man die halbwegs flott erledigen will wohl den Geschenkwunsch aufs Futter stellen muss.
Gast

Re: unerfüllte Clubquests beenden

Beitrag von Gast »

ok
da hab ich dann wohl falsch gelegen mit den Röllchen.
War nur ne Idee, weil ich persönlich einiges davon rumliegen hab.
Hmm, das füttern geht doch für lau über Geschenke, da ists also ok, mal nen Tag seinen Wunsch zurückzustellen.
Irgendwie muß upjers ja auch mal an sich denken, denn es kostet ja auch was, so ein Spiel und die nötigen Leute finanziell zu unterhalten.
Also Silbervernichtung erkenne ich da nicht.
Nungut, also, dann bin ich auch erstmal gegen Abbruch.
AAAABER
vllt. hat ja Ford ein paar Ideen, wie das Clubgeschehen aufpeppbar wäre *gespannt guck*
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