Feedback nach dem 19.06.12

Gast

Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Es ist viel passiert in der letzten Zeit, deshalb möchte ich noch mal ein allgemeines Feedback abgeben. Secret Relict hat sich echt gut entwickelt, ist abwechslungsreich und unterhaltsam geworden. Die Neuerungen die eingebaut wurden, kommen gut an und machen das Spiel besser. Fehler oder Bugs werden meist schnell behoben und die Spielgemeinschaft untereinander funktioniert hervorragend. Auch die letzte Neuerung mit den Clubs finde ich persönlich gut umgesetzt und sehe das auch als Berreicherung für das Spiel. Die Preise für die erreichbaren Verbesserungen sind angemessen und machbar. Die Möglichkeit das jeder selbst entscheiden kann und auch muß wann er die Verbesserungen nutzen möchte, ist gut gelöst. Lediglich die für mich vollkommen überflüssigen und sinnfreien Club-Quests schmälern den Spielspaß. Klar kann jeder selbst entscheiden die Quests zu erfüllen, aber diese Quests haben es innerhalb von einem Tag geschafft, den endlich funktionierenden Markt, zu plätten. Die Einzelquests sind schon manchmal nervig aber immer machbar. Ich bin absolut der Meinung (hab ich auch schon mehrfach geschrieben) das Upjers Geld verdienen muß. Ich bin auch gerne bereit Geld zu investieren, aber mit so einer massiven Silbervernichtung bin ich nicht einverstanden. Ein so einschneidender Eingriff in das Spielprinzip, hätte (zumindest mit den zahlenden Kunden) auch mal vorher abgestimmt werden müssen. So genug gemosert.

In diesem Sinne, prommi

edit: Wie ist eure Meinung dazu?
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Ich find die Sache mit dem Club auch gut.
Und ich finde auch die Clubquests gut, da man die meisten davon eh so nebenbei miterledigt, wie Sachen aus dem Rucksack verkaufen, VooDooangriffe, Werkzeuge benutzen usw.
Was ich allerdings an den Quests nicht so optimal finde, sind teileweise die geforderte Menge.
Wir hatten jetzt 800 Rollen zu identifizieren, ok, das ging grad noch, man hat ja die Teile im Überfluss.
Dann kam eine "normale" Quest, und jetzt sollen wir wieder 1200 (!!!) Rollen identifizieren. Und das find ich echt grenzwertig... denn logischerweise sind die Dinger so langsam aufgebraucht, wenn man schonmal 800 musste, und öfter solche Quests kommen.

nach wie vor finde ich, dass an dem kompletten Questsystem noch gefeilt werden könnte, aber das hab ich (und zig andere) schon mehrfach bemängelt, da wird sich wohl nichts mehr ändern.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Cuddylein hat geschrieben:
Und ich finde auch die Clubquests gut,
Ich habe nichts grundsätzlich gegen Quests, ich weiß auch das manche sowas brauchen. (Wofür auch immer) Nur sollten Quests nicht gemacht werden um Silber zu vernichten. Gold wird ja wohl (hoffentlich) keiner für diesen Irrsinn einsetzen. Man könnte ja auch z.B. 5000 mal buddeln oder ähnlich als Quest einsetzen. Was ich nicht mag ist das ein fertiges Spiel zu ungunsten der Spieler "verbessert" wird. Für viele Spieler gehörte der Markt zum Spielprinzip dazu. Sei es um fehlende Relikt-Teile, Futter oder Rollen zur Punkteaufbesserung zu kaufen. Durch diese sogenannten Quest sind diese Sachen alle vom Markt verschwunden, oder nicht mehr bezahlbar. Wenn Spieler eine Möglichkeit gefunden haben einen Vorteil für sich zu nutzen, (z.B. Namensänderung) wurde das schnell abgeschafft. Andererseits kann die Spielleitung aber auch nicht durch Einbau von irgendwelchem Blödsinn das Spiel, negativ für uns Spieler, verändern. Um Geld zu verdienen hätte die Club-Geschichte auch als Premium oder Vip-Feature laufen können. Oder Cluberöffnung gegen Gold. Oder, oder....
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Ich finde den Einbau der Clubquests gut. Auch die geforderten Aufgaben. In unserem Club macht keiner aktiv die aktuelle Clubquest, weil die Belohnung noch nicht stimmt. Die steigert sich bestimmt von Quest zu Quest (nehme ich mal an), aber für 2000 Clubpunkte Unsummen an Silber auszugeben ist Wahnsinn.

@prommi. Du moserst doch, weil du durch das Identifizieren regelmäßig deine Punkte aufgestockt hast (ich machte das auch ab und an). Gut, das ist nicht mehr bezahlbar, aber das finde ich nicht tragisch. Es gibt ja noch das Motivieren der Puppen.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

marlis hat geschrieben:Es gibt ja noch das Motivieren der Puppen.
Die Betonung liegt auf NOCH. Ist demnächst auch nicht mehr bezahlbar.
Und wie lange soll man an Fütter-Quests sitzen? Nur um dann als nächstes wieder ein Fütter-Quest zu bekommen? Also wenn die Quests weiterhin so rein zufällig sind und manche nur sich selbsterfüllende Quests (Verkaufen, Werkzeug nutzen, ..) bekommen und andere die Fütter- und Identifizier-Grausamkeiten, dann ist das trotzdem ziemlich unfair.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Wie lange "darf" denn Eurer Meinung nach so ein Quest maximal dauern?
Sofern ich nichts übersehen habe, sind die Quests nicht nummeriert und es gibt auch keine Rangliste für die Anzahl der erledigten Clubquests -- worin liegt also der Reiz die Clubquests so schnell wie möglich abzuschließen? Im Forum wurde schon mehrfach geschrieben, dass die Belohnung in keiner Relation zum (Silber-)Aufwand steht.

Also wieso "muß" man für diese Quests Essen oder unidentifizierte Gegenstände auf dem Markt kaufen statt
entweder zu warten bis sich das "Problem" im Spielverlauf von alleine löst
oder -- wenn es schneller gehen soll--
seinen Geschenkewunsch auf Essen bzw. benötigte Reliktteile (+ vollständige Rezepte nicht zusammensetzen) anzupassen
und dann (einen Teil des) so gesparten Silbers direkt zu spenden, was insgesamt mehr Ansehen/Clubpunkte bringt als das Erledigen von Quests?

Zugegeben, ich bin erst Level 13 und blick eventuell noch nicht ganz durch, auch hab ich noch keine Ahnung wie sich die Spieldynamik in den höheren Leveln entwickelt, aber wenn ich sehe wie weit einige Clubs bereits wenige Stunden nach dem Patch waren, wird mir schon ein etwas 'schwindlig' (auch wenn ich durchaus nachvollziehen kann, dass man zumindest einige Club-Fähigkeiten lieber gestern als morgen freigespielt hätte...)
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Natürlich muß man für die Quests nichts kaufen. Aber wenn manche Clubs einfach ein Quest nach dem anderen ganz ohne Probleme erledigen können (verkaufen, Werkzeug benutzen, ...) und andere Clubs fast nur Fütter- und Identifizier-Quests bekommen, dann macht das auf Dauer schon einiges an Unterschieden bei den Punkten. Und die einen bezahlen die wenigen Punkte sehr teuer und die anderen kriegen die ganzen Punkte umsonst.
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

auch wenn es jetzt ein schwacher Trost ist, denke ich dass sich das über kurz oder lang ausgleichen wird und jeder Club mal eine "Pechsträhne" mit einer Reihe teuer/langwieriger Quests in Folge bekommen wird.


Bei den Identifizier-Quests bin ich bei Dir, dort muss man Silber investieren (nicht zwingend für die Rollen aber eben fürs Identifizieren) und wenn mit steigenden Spieler-Level Kosten und Wert der erhaltenden Gegenstände immer weiter auseinanderklaffen ist es sicherlich ärgerlich, wenn gerade diese Aufgabe gehäuft auftritt. (bisher kann ich bei Kosten/Nutzen nicht wirklich klagen, wird aber sicher noch kommen ;-)

Aber mal Werkzeug benutzen und Füttern im Vergleich:
Werkzeug: auf Club-Level 1 (5 Mitglieder) waren 250 Werkzeug-Benutzungen gefordert -- macht 50 mal (=250 Kraftpunkte) pro Mitglied -- wenn man weder mit Essen noch Gold nachhilft, erhält man 20 bzw. 24 (VIP) Kraftpunkte pro Stunde, somit dauert es 12Std. 30Min. bzw. 10 Std. 25 Minuten bis 250 Kraftpunkte zusammenkommen (-> nur fällt einem das i.d.R. nicht auf, da der Kräfte-Vorrat normalerweise gut aufgefüllt ist wenn man sich ins Spiel einloggt und man nicht darauf wartet)
Füttern: auf Club-Level 2 (6 Mitglieder) gefordert 100 mal -- macht 16.6 mal pro Mitglied, wenn man sich das Essen schenken lässt, braucht man dieses Geschenkt also von 1/3 seiner Freunde -- rein rechnerisch 'dauert' das dann 8h -- klar, praktisch stimmt das nicht, da die Geschenke nicht gleichmäßig über den Tag verteilt eintreffen & dazu kommt, dass man dann darauf wartet -- im Gegensatz zu den Kraftpunkten -- allerdings spricht im Moment auch nichts dagegen sich auch ohne Quest "vorsorglich" Essen schenken lassen, 'Überschuss' wird man derzeit zu Höchstpreisen am Markt los (vorhin: billigstes Kartenteil etwas über 300 Silber, billigste Mango 800); das eigentliche Verfüttern, wenn man das Essen erst mal hat, dauert ja nun nicht so wirklich lange...
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

Und wenn man kein Interesse daran hat Futter an die Puppen zu verfüttern? Und vorallem nicht mehrere Quests hintereinander? Das gibts vermutlich nur deshalb als Quest da das sonst kaum jemand verfüttert ...

Ob die Mengen so sind wie du glaubst weiß ich nicht. Keine Ahnung welchen Clublevel wir bei den beiden 150er-Fütter-Quest hatten und welchen beim Beginn des 250ers das schon sehr lange nicht fertig wird
Gast

Re: Feedback nach dem 19.06.12

Beitrag von Gast »

*B*E*T*A* hat geschrieben: Füttern: auf Club-Level 2 (6 Mitglieder) gefordert 100 mal -- macht 16.6 mal pro Mitglied, wenn man sich das Essen schenken lässt, braucht man dieses Geschenkt also von 1/3 seiner Freunde -- rein rechnerisch 'dauert' das dann 8h -- klar, praktisch stimmt das nicht, da die Geschenke nicht gleichmäßig über den Tag verteilt eintreffen & dazu kommt, dass man dann darauf wartet -- im Gegensatz zu den Kraftpunkten -- allerdings spricht im Moment auch nichts dagegen sich auch ohne Quest "vorsorglich" Essen schenken lassen, 'Überschuss' wird man derzeit zu Höchstpreisen am Markt los (vorhin: billigstes Kartenteil etwas über 300 Silber, billigste Mango 800); das eigentliche Verfüttern, wenn man das Essen erst mal hat, dauert ja nun nicht so wirklich lange...
Wenn du schon mal am rechnen bist:
Aktuelle Quest 250 mal füttern mit 10 Mitgliedern mal so gerechnet wie du oben, also 25 mal füttern pro Mitglied (Zeit lassen wir einfach weg, spielt ja auch keine Rolle)
Ergebnis 250 Punkte fürs füttern und 1250 Punkte als Questbelohnung. Macht zusammen 1500 Punkte.

Gegenrechnung: 25 mal Futter selber essen ergibt 75 Kraftpunkte.
75 Kraftpunkte ergibt 15 mal buddeln.
15 mal buddeln ergibt mind. 75 Punkte auf deinem Konto
Bei 15 mal buddeln kommt für mind. 500 Silber Verkaufskram raus

Wenn alle 10 Spieler den Verkaufserlös an den Club spenden gibt das 5000 Punkte. Die paar Punkte die man noch fürs verkaufen an das System bekommt, lassen wir jetzt mal weg. (Plus die mind. 75 Punkte die jeder Spieler auf sein normales Konto bekommt)

Wenn wir wirklich die Quest als lohnend betrachten würden, bräuchten wir auch bald einen Rettungsschirm.
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