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Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 14:19
von Gast
hallo liebes Secret Relict Team
die Idee mit den Clubs finde ich sehr gut jedoch das die Anzahl der Mitglieder so gering gehalten ist und auch bei Levelaufstig nur ein Mitgid dazu kommt finde ich nicht so gut.
Es wird sehr schwer werden mit nur 6 Mitgliedern die für den Aufstig in das nächste Level erforderlichen 40000 Gold an Spenden zusammen zu bekommen.
Ich bin der Meinung die Begrenzung der Mitglieder aufzuheben was auch vorteile für die Überschaubarkeit der anzahl der Clubs besser ist als auch für die benötigte Speicher und Rechenleistung.(ähnlic Kapihospital)
Den rest mit den Spenden zum levelaufstig finde ich ok genau wie die Beträge für die Nutzung der Vorteile.
MfG Polti

)
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 15:53
von Gast
Ist schon gut so wie es ist. Klar wäre es schöner gewesen, wenn man vielleicht hätte mit 10 Membern starten können. Allerdings wären die Boni dann sicherlich zu schnell freigeschalten, wenn es anfangs mehr Mitglieder wären.
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 17:21
von Gast
Polti hat geschrieben:
Es wird sehr schwer werden mit nur 6 Mitgliedern die für den Aufstig in das nächste Level erforderlichen 40000 Gold an Spenden zusammen zu bekommen.
Um den Bonus von Club-Level 2 nutzen zu können, benötigt jeder Spieler 8000 Ansehen... das mal 6 = 48.000
Ausserdem gibt es ja nicht nur Ansehen gegen Gold, sondern durch Aktionen -welche es auch immer sein mögen- und die Club-Quests...
Zu einfach soll es doch auch nicht sein^^
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 17:32
von Gast
Ja das mit der Mitgliederanzahl ist nicht richtig durchdacht. Da sind die die bereits höhere Level haben klar benachteiligt. Wer als Lv. 5 einen Club öffnet kann die Anzahl der Mitglieder schneller steigert, weil die zu erreichenden Punkte für das nächste Level schneller erreicht sind, als ein Spieler mit einem höheren Level. Hier sollte nachgebessert werden und eine Anpassung erfolgen.
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 17:36
von Gast
charlierain hat geschrieben:Ja das mit der Mitgliederanzahl ist nicht richtig durchdacht. Da sind die die bereits höhere Level haben klar benachteiligt. Wer als Lv. 5 einen Club öffnet kann die Anzahl der Mitglieder schneller steigert, weil die zu erreichenden Punkte für das nächste Level schneller erreicht sind, als ein Spieler mit einem höheren Level. Hier sollte nachgebessert werden und eine Anpassung erfolgen.
Hä? Was meinst du? Wieso sollten in Level 5 die Clubpunkte schneller das nächste Level erreichen als in höheren Levels? Entweder ich stehe auf der Leitung und verstehe nicht was du meinst, oder du bist irgendwo einem Denkfehler aufgesessen.
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 18:11
von alterego
"Wir" mit z.B. level 20+ hätten ja (Daumen mal Pi) unsere 150.000+ Punkte auch als Clubpunkte, wenn es das schon von Anfang angegeben hätte. Damit hätten wir ganz ohne Silber schon fast die 10 Sekunden Aufladebonus erreicht.
Oder kurz - das hätten sie uns als Startbonus schon mitgeben können...
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 18:14
von Gast
Äh ... und irgendwer glaubt ernsthaft dass wir, wenn wir mit Level 5 (irgendwann in der OpenBeta) in einen Club gehen hätten können einfach so lange gewartet hätten bis das alles nur durch die Punkte von selber kommt? LLLLLLLLOOOOOOOLLLLLLLLLL
Und Clubpunkte und Levelpunkte sind doch sehr unterschiedlich zu bekommen. Bei manchen Clubquests gibts zwar 1 Clubpunkt wenn man 5-6 Punkte sonst bekommt, aber ansonsten ...
Und deine Aussage hat mit der für mich unverständlichen von oben auch wenig zu tun
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 18:41
von Gast
charlierain hat geschrieben:Ja das mit der Mitgliederanzahl ist nicht richtig durchdacht. Da sind die die bereits höhere Level haben klar benachteiligt. Wer als Lv. 5 einen Club öffnet kann die Anzahl der Mitglieder schneller steigert, weil die zu erreichenden Punkte für das nächste Level schneller erreicht sind, als ein Spieler mit einem höheren Level. Hier sollte nachgebessert werden und eine Anpassung erfolgen.
Die Clublevels haben nichts mit dem eigenen Level zu tun. Das läuft beides separat. Denke, dass die höheren Spieler sogar mehr Vorteile haben, da sie ja schon weiter im Spiel sind, eher mal etwas Silber über haben, mehr Maxkraft zum buddeln usw.
Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 21:46
von Gast
Turay hat geschrieben:
Denke, dass die höheren Spieler sogar mehr Vorteile haben, da sie ja schon weiter im Spiel sind, eher mal etwas Silber über haben, mehr Maxkraft zum buddeln usw.
Äh das wage ich doch sehr zu bezweifeln - ich leide immer extrem unter Silbermangel. Mein Freund ist lvl 16 und macht dicke Geschäfte mit Kartenteilverkauf, weil bei ihm die Karten und Werkzeuge noch super günstig sind. Bei mir nur noch max. Preis. Wenn ich an mein Werkzeugpreise denke... Titanummantelte Hacke, Lupe aus der NASA-Forschung - Edelsteinverzierte Schaufel...
Und da er seeehr viel on ist, hat er schon sehr früh keine Max-Kraft ausgeschöpft.
Einziger Vorteil von uns "alten" Spieler - wir haben mehr Punkte

Re: Relict Club
Verfasst: Di 19. Jun 2012, 21:55
von Gast
also die Anzahl der komplett unbearbeiteten Karten steigt bei mir seit einiger Zeit stark an. Und der Preis der Gegenstände die ich nicht aus dem Rucksack verkaufe sondern zum Motivieren aufhebe steigt auch an. Also ich habe derzeit viel leichter Silber übrig als vor 1-2 Levels. Und der Silberüberschuss wird eher ansteigen. In Kürze komme ich über 7.000 Silber/Tag durch vergrabene Relikte. Und da ich jetzt endlich im Level bin in dem ich mir die 2 Teile der Uhr schenken lassen kann, werden jetzt die Masken/Hydrias alle ersetzt und dann an Abenteurer verkauft.
Werkzeuge werden seit 6 Werkzeuge teurer als 1 Karte sind nur mit Geschenken geforscht und sind derzeit bei Level 28, die höchste Karte die ich kaufen könnte hat erst Level 27. Werkzeugforschung hat also viel Zeit.
Spieler die später als wir angefangen haben werden wenn sie so weit sind wie wir vermutlich noch mehr Silber haben als wir. Geschenke usw kamen erst später. Aber auch für uns wird der Silbermangel der früher herrschte nach und nach verschwinden. Je nach Spielweise früher oder später.