Patch 02.03.2016 - Dioramen, Bonusgeschenk Igelfamilie

Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

Das bedeutet - nach meinem Verständnis - nur, dass du im Diorama nicht nach (nachgewachsenen) Ressourcen suchen musst.
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

Oh, ja, ich glaube, da hast du Recht. Bin wohl etwas auf der Leitung gestanden. :oops: Danke!
Knopflochblume

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Knopflochblume »

a.z. hat geschrieben:Das bedeutet - nach meinem Verständnis - nur, dass du im Diorama nicht nach (nachgewachsenen) Ressourcen suchen musst.
Genau.
Dioramen sind halt keine Gebiete, daher gibts dort keine Ressourcen.
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

:o die Bauarbeiter brauchen aber viel mehr Platz als das Diorama später einnehmen wird. Über dem Steinweg hatte ich es nämlich nicht platziert (geht ja gar nicht) :lol:

Bild
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

ja bei mir auch ... aber gibt doch schlimmeres ;)

Habe zu Testzwecken das Kleine im Bau - schließlich hatte ich erst Ende Februar alles bis auf die Wohnhäuser & Fabriken abgerissen und die Karte neu gestaltet - mal schauen, vermutlich landen die Holzfäller und Steinbrüche trotz Arrangement darin und eventuell Deko, welche ich einfach nicht aus geschmacklichen Gründen auf der Karte haben möchte.
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

nö schlimm finde ich das auch nicht- nur kurios :mrgreen: darum hab ich das mal geknipst ;)
es gab auch schon andere Bauten wo die Arbeiter sich so ausgebreitet hatten. Macht doch nix!
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

Hab mir doch glatt mal das große für die Wimmelkristalle zugelegt.
Da dann erstmal alle doppelten Fabriken reinstopfen und einige der Lager. Kanns kaum erwarten bis das Teil aufgebaut.
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

ich stehe diesen Dioramen ein wenig skeptisch gegenüber...sie haben Vor- und Nachteile...einerseits kann man weniger hübsche Objekte verstecken und sie nehmen nicht viel Platz weg...von daher hab ich mir auch eins füe die Kristalle geholt...aber neue Gebiete wären mir dennoch lieber, da diese dann auch zusätzliche Rohstoffe generieren...das tun die Dioramen leider nicht...
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

leider geht gar nicht soooooo viel rein in ein kleines Diorama .... eine Sissi (und dann noch Kleinzeug)... ne zweite passt schon nimmer mehr auch ohne Kleinzeug nicht :cry:
Gast

Re: Patch 02.03.2016 - Dioramen

Beitrag von Gast »

Ildora hat geschrieben:ich stehe diesen Dioramen ein wenig skeptisch gegenüber...sie haben Vor- und Nachteile...einerseits kann man weniger hübsche Objekte verstecken und sie nehmen nicht viel Platz weg...von daher hab ich mir auch eins füe die Kristalle geholt...aber neue Gebiete wären mir dennoch lieber, da diese dann auch zusätzliche Rohstoffe generieren...das tun die Dioramen leider nicht...
Das ist korrekt und es verleitet natürlich auch, mehr Deko zu kaufen oder Fabriken mehrfach zu bauen. Daher muss man trotzdem vernünftig planen. Ich habe das kleine Diorama hauptsächlich dazu genutzt, die Rohstofflager quitt zu werden. Die finde ich mämlich hässlich, gerade das Steinlager, und die nehmen auch viel Platz weg.

Ich bin jetzt Level 46 und achte schon seit langem darauf, nicht ständig neue Deko zu platzieren und wähle aus Events nur das aus, was wirklich zu meiner Anlage passt und mir gefällt. Den Rest lasse ich im Lager, so kommt auch dieses nervige rote Zeichen erst gar nicht auf. Bei Mehrfachbauten muss man halt aufpassen. Ich habe nur einige und nur 4 Slots, 16 Kunden (bloß nicht mehr) und komme super aus. Ansonsten gibt es eben rasch, da alles voneinander abhängt, besagtes Rohstoffproblem.

Daher sehe ich momentan mehr Vorteile im Diorama als Nachteile. Auch für Anfänger oder mittlere Level, wenn sie planmäßig handeln. Kann mir aber vorstellen, dass sehr hohe Level, die fast jede Fabrik 3-fach gebaut haben und jedes Dekoobjekt aufgestellt haben, plus sehr viele Kunden haben und bedingt dadurch extrem viele Häuser bauen mussten, irgendwann Rohstoffprobleme bekommen, wenn keine neuen Gebiete mehr kommen würden.
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