Forschungszeit begrenzen

Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

mir machen die postings angst...
angst davor, dass das spiel für mich langweilig wird.
ich habe vor ein paar tagen die zweite karte erreicht.
seitdem lasse ich mir ununterbrochen nur noch werkzeugteile schenken.
trotzdem sind mehrere werkzeuge noch nicht passend aufgewertet...

bisher fand ich es toll, dass man die geschenke laufend seinen individuellen bedürfnissen anpassen konnte.
dass man so etwas wie seine eigene, persönliche strategie entwickeln konnte.

aber wenn es jetzt dabei bleibt, dass ich mir eh nur noch werkzeugteile schenken lassen muss...dann wird es bald langweilig werden...

aber ich hoffe - wie viele hier - auf einen patch, der die probleme löst :)

und noch eine frage:
in welchem level muss man eigentlich sein, um zumindestens theoretisch "durchgehend" buddeln zu können?
ich bin in level 38, habe VIEL kraft vergraben, komme aber an diesen zustand nicht mal annähernd heran...
aber vielleicht mache ich ja was falsch ;-)
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Die Diskussion finde ich sehr spannend. Ich habe auch so meine Bedenken. Wenn ich mir nur noch Werkzeug wünschen muss, um überhaupt noch buddeln zu können ist das nicht sehr abwechslungsreich. Platz für eigene Strategien bleibt da nicht mehr. Ich frage mich auch, ob es sich dann überhaupt noch lohnt Premium zu nutzen. Durch die 3 Kraftrelikte pro Karte habe ich dann soviel Kraft, die ich aber nicht abarbeiten kann, weil das Werkzeug nicht so weit ist. Das macht mir dann keinen Spass mehr. :evil:

Ich bin auch bald an einem Punkt angelagt, wo ich die Kraft nicht mehr abarbeiten kann, bis das Werkzeug soweit ist.
Wäre schön, wenn sich eine Lösung findet. :!:
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Auch auf die Gefahr, mich hier zu wiederholen(oder vielleicht hat es die SL noch nicht gelesen), was die Forschungszeit
anbelangt, muss hier dringend(!!!) nachgebessert werden.
Ich bin zwar noch nicht so weit, aber im Sinne des Spielflusses plädiere ich noch einmal dafür, die Forschungszeit auf
24 Stunden zu begrenzen. Das ist zwar immer noch lange, aber die Tatsache, das man sich ja paralel dazu auch Teile
schenken lassen kann, halten die ganze Sache in einem akzeptabelen Rahmen.
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Na sicher doch, es wurde gelesen.
Roller mal hoch, Grothiel hat sich an anderer Stelle geäußert (Zitat wurde in diesem Bereich eingefügt), daß er das Problem dem game-design vorlegen wird.
Und auf unseren Grothiel ist doch Verlaß.
Ich denke, wir haben bald ein statement.
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

hi@all

und wir warten und warten .........und warten auf ein statement und inzwischen wird aus dem spielfluss ein bächlein und bald ist es ein sickergraben^^

ich bin ja immer für vorschläge und nicht nur für anregungen oder beschwerden

vorschlag 1
zeitbegrenzung der werkzeuge auf max 24h
was aber bedeutet, ein levelup ist schneller gemacht als 8 tage auf die werkzeuge warten.
sowohl bei schenkung als auch beim forschen

vorschlag 2
mehrere werkzeuge gleichzeitig forschen können.
auch hier sollte die gesamtforschungszeit sich mit einer zeit decken, die man für ein level braucht

vorschlag 3
ein universal werkzeugteil, statt der 8 werkzeuge und teile, was man dann in das entsprechende werkzeug wandeln kann
50 universal werkzeugteile = z b schaufel

lg PU
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Hallo,
und noch ein Vorschlag:
Werkzeug das gerade erforscht wird sollte trotzdem benutzt werden können!
LG Axolotta
coski

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von coski »

hmmm... ich lese hier lauter gute Vorschläge, auch wenn es sicher nicht so einfach ist, für dieses Problem eine Lösung zu finden, die auch auf lange Zeit eine Lösung bleibt. Denn ganz ehrlich, es ist sicher nicht damit getan, die Forschungszeit auf 24 Stunden zu beschränken oder es uns zu ermlglichen, weiterhin mit dem betreffenden Werkzeug buddeln zu können. Zu dem Problem führten ja mehrere Faktoren, die man nicht außer Acht lassen sollte.

1) Auf dem 2. Inselreich sind zB die Höhlen um einiges kleiner, als wir sie noch vom ersten kennen. Dadurch hat man viel weniger Buddelkästchen und muss noch schneller forschen, als es im 1. Reich der Fall war.


2) Die Forschungszeiten haben sich gegenüber dem 1. Reich erhöht. Also öfters forschen, länger auf Werkzeug warten und dann weniger damit buddeln (kleinere Höhlen).


3) Questen wie 176x Lupe oder 88(!) Seil benutzen zwingen uns Spieler nicht nur eine Pause von ein oder zwei Tagen auf, sondern noch einiges mehr. Denn ganz ehrlich, bis zu diesen Questen ist man schon vollauf damit beschäftigt, die *Hauptwerkzeuge* wie Schaufel, Hacke, Taucherbrille nach oben zu leveln, um überhaupt noch buddeln ergo spielen zu können.
Wer vorausschauend spielt, was ja nur geht, wenn man weiß, was kommt (danke Madic!), der hat nun auch keine abgearbeitete Insel mehr. Denn überall steht mal ein Baum (Seil), ein Blumenfeld (Lupe) oder ne Hecke (Axt), die auf die jeweilige Quest wartet. Somit gibts aber auch keine Schlüsseln für die mystischen Höhlen, in denen man wenigstens noch die Hauptwerkzeuge nützen könnte. Außer man kauft sie auf dem Markt.... so kommen wir zu


4) Silber wird Mangelware, denn da ich nur noch Werkzeugteile wünschen kann, gibts weniger Relikte zu verkaufen und somit auch weniger Silber. Dieses wenige Silber braucht man dann wohl eher für Schlüsseln - oder man wünscht sich Schlüsseln und pfeift auf das Werkzeug... und was ist mit den Karten?
Wobei: wer braucht schon Karten, wenn er kein Werkzeug hat^^


5) Wozu noch 3 Relikte pro Karte und in diesem Fall wozu noch Premium?
Das hat aber nicht vordergründig etwas mit dem Problem zu tun... ist nur ein Gedanke meinerseits.



So oder so, ich sehe hier eine sehr komplexe Verkettung und denke nicht, dass das bestehende Problem auf Dauer mit einer Verkürzung der Forschungszeiten oder Benutzung der Werkzeuge währenddessen gelöst werden kann. Aber dafür gibts ja einen Gamemanager ;)

Fakt ist allerdings, dass nun auf die Schnelle etwas geschehen sollte, denn nur hier zu sein und mal seine Voodoos zu senden oder Minigames zu spielen, kann einem die Lust sehr schnell vertreiben...


*********
@ christi
ich glaube da ist noch niemand angekommen und das wird sicher nicht (so schnell) geschehen.

@ alterego
ein ganz großes Pardon(!) an dich, mein Fehler!
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

coski hat geschrieben:..... Sich neben Werkzeuge auch andere Items zu wünschen, war wohl ein Fehler meinerseits, der sich allerdings erst heute als solcher erweist. Denn ganz ehrlich, wer ahnt denn schon, dass die Forschungszeiten nicht ebenso wie die Kartenpreise irgendwann ihr Limit erreicht haben?
und nu soll upjers den fehler ausbügeln? da braucht man auch nichts erahnen - jeder wird wohl mittlerweile gemerkt haben das die zeiten sich erhöhen - einfach machen und wenn es nicht paßt kann upjers bügeln :lol:
coski hat geschrieben:....So kostet die erwähnte Forschung mit den 98 Stunden dann hochgerechnet 141.120 Silber
Und auf deinen Kommentar, dass man ja andere Werkzeuge zwischenzeitlich nutzen kann... rechne doch einfach mal ein wenig aus:
8 Werkzeuge je 98 Stunden
eine seltsame rechnung :roll: : genügende schnipsel = 0 Stunden (98 stunden :?: aber geht doch mit dem weit vorausschauen und alles ohne bügelhilfe :D )
und am silber wird es da nicht scheitern (bügelhilfe on: nicht so verschwenderisch z.b weniger rollen identifzieren, minispiele reduzieren) ist aber ein anderes thema

und coksi hat nichts mit mathematik zu tun

1. weltkarte - ca. bis level 30
2. weltkarte - ca. bis level 50
3. weltkarte - ca. bis level :!: :!: :idea:


mal hier nachlesen
alterego hat geschrieben:Schade, dass jede Änderung das Problem nur wo anders hin verschiebt
Ich sehe eigentlich nur noch einen neuen Sever, der komplett neu ausbalanciert ist. Das hier ist doch immer noch eine Beta, richtig über das Langzeitkonzept nachgedacht hat imo da schon lange niemand mehr. Dabei dachte ich anfangs das wäre ein Langzeitspiel, an dem ich viele Jahre Spaß haben werde.
Mich persönlich hat der "Silbermangel" (im Spätwinter 2012 für die, die später dazu gekommen sind) eher herausgefordert den durch geschicktes vergraben von Relikten zu managen aber inzwischen ist es ja nicht mal mehr nötig Silberrelikte zu vergraben, weil man das "wie Heu" hat.
mal jemand der sich wirklich gedanken gemacht hat und nicht nur "forderungen" stellt - keine einwände, das ganze spiel ist nicht ausbalnciert und eine nie enden wollende Beta

die zeiten zu verkürzen sehe ich nicht als lösung

man könnte
a) mehr karten in einem level freischalten, dadurch sollte sich die zeit bis zum nächsten levelup verlängern und ausreichend zeit um die schnipsel zusammen zu bekommen
(obwohl es dann höchstwahrscheinlich wieder so abläuft das fleißig fragmente gewünscht werden und 2-3 tage vor levelup erst der werkzeugwunsch kommt)

daher sollten
b) ab meinetwegen der 3. weltkarte die neuen fragmente nicht mehr gewünscht werden können oder von mir aus 5-10teilig sein, oder nur vodoo
die relikte könnten auch evtl. keine steigerung mehr bringen, oder zumindest erst 5-6 level später mal erhöht werden

c) mehr schnipsel auf den karten finden

d) evtl. werkzeug leveln in quests einbauen
z.b.: quest 0000x "level 1x die schaufel nur mit silber" (werden wieder welche aufschreien "hab kein silber und kann quest nicht beenden - bitte bügeln)

fiel mir jetzt gerade nur als auf die schnelle ein, gibt bestimmt noch mehr möglichkeiten
wäre schön wenn jemand auch noch ein paar vorschläge (außer forderungen) machen könnte

quests können ruhig auch mal etwas dauern und eine herausforderung darstellen ist aber hier anscheinend von manch einem nicht erwünscht (10x seil oder sonstwas = lächerlich - 88x = beschweren :lol: )

bis zum nächsten mal
euer karlchen
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Es gab vor längerer Zeit mal eine ausführliche Disskusion: Spielerlevel <=> Kartenlevel <=> Reliktlevel
Wenn diese Dinge zusammenpassen ist das Spiel auch mehr oder weniger ausbalanciert. Wenn ich mein Spielerlevel unverhältnismäßig hochpusche, entsprechend Relikte wünschen kann, mein Kartenlevel aber noch 10 Stufen niedriger ist, passt es halt vorne und hinten nicht.
Wenn ich in der Rangliste ganz vorne sein will, mehrere Millionen in den Club einzahlen, und noch alle derzeit möglichen Quests erfüllt haben will, muß eben Gold eingesetzt werden.
Änderungen im Spiel sollten meiner Meinung nach dort eingefügt werden, wo noch keiner ist. Uppjers war bemüht, das übermäßige Punkten zu erschweren, wie sich jetzt herausstellt, war das gar nicht nötig.
Die zweite Karte sollte mit den derzeitigen Vorgaben durchaus zu schaffen sein. Ab der dritten muß angepasst werden. (Oder ist vielleicht ja schon)
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

prommi...na dann hätten wir doch ein statement verdient, oder?
Ich denke mal, sie basteln auf Hochtouren.
und Karlchen, den Hieb wegen Seil,...nee...den find ich bissi daneben.
Weiß nicht, wo Du grad bist, mag auch nicht rumsuchen, aber ich versteh Madic`s "Aufschrei" voll und ganz und viele andere sicher auch.
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