Forschungszeit begrenzen

Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

prommi hat geschrieben:Da ja momentan die Forschungszeit ein allgemeines Thema ist, hier mal ein Vorschlag in diese Richtung.
Eine Level 100+ Puppen könnte einen weiteren Schalter "Forschung" erhalten. Z.B. die Puppe braucht 6 Stunden um mit einer Stunde Bonus auf eine Forschung wiederzukommen. Die Reisezeit könnte sich durch weiteres leveln verkürzen. (sagen wir mal 1 Stunde Min-Regenerationszeit bei Level x)
Als Premium-Feature könnte man eine Sammelbarkeit dieser Zeitboni einbauen. (Gezielt für ein beliebiges Werkzeug einsetzbar)
sorry, prommi, aber das hilft aktuell kein bischen weiter.

Das aktuell "logische" max-Level der Puppen liegt bei ca. 50
Jetzt, hier und heute besteht ein Problem. Dein Vorschlag wäre aber erst in Wochen/Monaten umsetzbar.
Das Hochleveln der Puppen von 50 auf 100+ ist nun mal nicht in ein paar Stunden geschafft.
coski

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von coski »

Wenn ich hier lese, man solle halt weniger Kraftrelikte vergraben, oder seine *Minispielsucht* reduzieren und sich nur noch Werkzeuge wünschen, dann heben sich meine Augenbrauen und ich frage mich, ob sich bei manchen Mitspielern die Schadenfreude steigert oder ob sie erkennen, dass wir hier auf etwas hinweisen, das jedem passieren kann.

Dass man bei einem Levelaufstieg seine Kraft voll ausnützt, wurde ja auch mit dem 2. Reliktset gefördert, welches von den einen mehr, von den anderen weniger genutzt wird. Werkzeuge zu forschen liegt eigentlich auf der Hand und wird seit Angebinn auch genutzt. Sich neben Werkzeuge auch andere Items zu wünschen, war wohl ein Fehler meinerseits, der sich allerdings erst heute als solcher erweist. Denn ganz ehrlich, wer ahnt denn schon, dass die Forschungszeiten nicht ebenso wie die Kartenpreise irgendwann ihr Limit erreicht haben?
Oder habt ihr alle damit gerechnet, dass es mal 35 Stunden und mehr dauern wird, ein Werkzeug zu erforschen? Mit derzeitiger Hochrechnung wartest du bei Werkzeug 83 auf 84 immerhin schon 98(!) Stunden und kannst in dieser Zeit das besagte Werkzeug auch nicht nützen. Also da schau ich mir an, wie weit man mit geschenkten Werkzeugteilchen kommt.

Das nächste Problem ist dann auf lange Sicht das Silber.
Wer sich nur noch Werkzeug schenken lässt, kann sich die Bedienung der Abenteurer wohl ziemlich abschminken. Denn nur mit erbuddelten Reliktteilen kommst du auch nicht weit und somit hat sich dann der Kartenerwerb auch erledigt.... aber dann brauch ich auch kein Werkzeug mehr erforschen *g*

Aber wie Gothriel bereits geschrieben hat, wird er das Problem dem Gamemanagement vorlegen und ich bin mir sicher, ihnen kommt die leuchtende Idee in Bezug auf die Ausgewogenheit im Spiel!
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

das gehört nun wirklich nicht in den bugbereich, ok nicht jeder weiß genau was ein bug ist :lol:

darauf bezogen
Grothiel hat geschrieben:.......
Ich werde dies aber dennoch an den Gamedesigner weiterleiten das er sich das ganze mal angucken soll.
soll er sich das ruhig mal genau anschauen (lupe vorher schön hochleveln :P ) was dabei wohl rauskommt? :?: ....könnte es ein eigentor werden :!: :o
Matthias hat geschrieben:.....allerdings werden dann wohl viele statt dem Goldeinsatz eher den Lösch-Button im Spiel benutzen.
ich glaube nicht das dies der hauptgrund ist, es hat andere gründe
alterego hat geschrieben:..............werden die ersten wohl bald einfach nonstop durchspielen können (oder ist das schon so, wenn die Forschung nicht wäre?) - und dann?
es scheint wohl schon so zu sein und eine antwort würde mich auch interessieren


ein vorschlag am rande - die anzahl der gepielten minispiele im profil anzuzeigen :P (wie bei den vodoo-puppen auch)

achja, diese minispiele, wenn die doch nicht so viele fragmente verschlingen würden :lol:
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

coski hat geschrieben:83 auf 84 immerhin schon 98(!) Stunden und kannst in dieser Zeit das besagte Werkzeug auch nicht nützen.
kannst aber mit den vorher gesammelten schnipseln andere werkzeuge hochleveln und das ist sofort nutzbar
coski hat geschrieben: Wer sich nur noch Werkzeug schenken lässt, kann sich die Bedienung der Abenteurer wohl ziemlich abschminken. Denn nur mit erbuddelten Reliktteilen kommst du auch nicht weit und somit hat sich dann der Kartenerwerb auch erledigt.... aber dann brauch ich auch kein Werkzeug mehr erforschen *g*
vergeß nicht das die abenteurer je höherwertig die relikte sind auch umso mehr zahlen - das dürfte doch nun wirklich kein problem sein
coski

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von coski »

karlchen hat geschrieben: vergeß nicht das die abenteurer je höherwertig die relikte sind auch umso mehr zahlen - das dürfte doch nun wirklich kein problem sein
Vergiss du aber bitte auch nicht, dass sich Forschungskosten erhöhen. So kostet die erwähnte Forschung mit den 98 Stunden dann hochgerechnet 141.120 Silber
Und auf deinen Kommentar, dass man ja andere Werkzeuge zwischenzeitlich nutzen kann... rechne doch einfach mal ein wenig aus:
8 Werkzeuge je 98 Stunden
mit wenigen Werkzeugen kannst du viel buddeln, mit vielen kannst du wenig buddeln (zB Seil, Axt, ...)
da brauch ich kein Mathegenie zu sein, um zu wissen, wann Schluss ist.

Aber wie gesagt, mein Beitrag spiegelt nur meine Erfahrung wider.
Mehr habe ich eh nicht zu sagen ;)
coski

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von coski »

karlchen hat geschrieben: soll er sich das ruhig mal genau anschauen (lupe vorher schön hochleveln :P ) was dabei wohl rauskommt? :?: ....könnte es ein eigentor werden :!: :o
Also das ist ja mal ein Beitrag vom Feinsten!
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

ich laß mir schon seit langer Zeit Werkzeugteile schenken.
Rechnen wir mal mit 50 Geschenken am Tag, die Woche hat 7 Tage.
Es gibt aber 8 unterschiedliche Werkzeuge.
Damit braucht man dann sogar länger als 1 Woche um die Werkzeugstufe ums eins zu erhöhen.

Durch gezieltes Schenken könnte man das etwas auffangen, indem man erst die wichtigsten Werkzeuge hochbringt bzw. wo am meisten Felder zum Buddeln verfügbar sind.
Die niedrigeren forscht man dann halt mit Silber nach, teils mit Schnipseln.
Oder halt mehrere Forschungen parallel, aber dafür müßte halt auch die Sperre weg, daß sie während der Forschung benutzbar wären.
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Von Schadenfreude kann hier keine Rede sein (Zumindest nicht bei mir) Aber sind wir doch mal ehrlich, 10 Level in kürzester Zeit gehen nur mit Geschenkewunsch "Maxkraft". Da kommt man ja mit dem Kartenkaufen nicht mehr nach, das, das mit dem Wekzeug nicht funktioniert ist doch wohl abzusehen.
Dies soll doch immer noch ein Langzeitspiel sein. Kurzfristig wurden damals die Kartenpreise reduziert. Dafür wurden andere Möglichkeiten geschaffen, das sich dadurch zuviel im Spiel befindliche Silber zu verbrennen.
Kurzfristig ist das "logische" Max-level der Puppen 50. Da es aber möglich ist die Puppen weiterzuleveln ist es auch logisch, das da noch was kommt. (Zumal es ja schon einen Vorschlagsthread der SL diesbezüglich gibt)
Ich kann kurzfristig die Puppenteile gegen Silber oder Minispiele verballern, oder erst mal behalten und abwarten.
Es ist auch logisch, das die Forschungszeit, so wie es jetzt ist, nicht endlos steigen kann. Deshalb auch mein Vorschlag "Puppen und Forschung"
alterego

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von alterego »

coski hat geschrieben:Wenn ich hier lese, man solle halt weniger Kraftrelikte vergraben,
Ich glaube du hast den Smilie übersehen :o falls du dich auf mich beziehst. Weiter unten schreibe ich ja, dass das Balancing komplett überdacht werden muss und es mit Stückwerk nicht getan ist. Ausserdem, das ich das Spiel vor gut 6 Monaten anspruchsvoller fand, als man noch etwas planen musste.
BTW: pro Übersichtskarte muss man sich ja auch noch fast einen Monat (28*50 Stück, da man ja nur sehr wenige findet) lang Splitter schenken lassen, damit man überhaupt auf die nächste kommt, nur Werkzeugteile geht schon mal gar nicht.
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Hui,
da hab ich ja ne alte Diskussion erneut richtig gut angeschoben, wie mir scheint.
Ich finde es supi, wie Ihr nüchtern und sachlich (zum großen Teil) dieses Thema auseinander nehmt.
Da wir sicher sein können, daß die SL hier reinschaut, bin ich überzeugt, daß man sich bereits Gedanken macht.
Wie u.a. alterego schon ausführte, stimmt das balancing in diesem Punkt absolut nicht.
Wie man es nun löst...es führen viele Wege nach Rom....manche werden uns gefallen, andere werden uns nicht gefallen...Fakt ist aber, so wie es eben ist, paßt es nicht.
Die Möglichkeiten massiv Kraft beim lvln zu haben besteht weil es das Spiel so zuläßt.
Also muß es auch eine Möglichkeit geben oder sie muß geschaffen werden, diese Kraft abzubauen.
Vertrauen wir einfach auf das nächste patch.

Ich geh noch einen Schritt weiter, wenn Ihr gestattet.
Klar, die Beta ist vorbei und ich muß sagen, ich bedauere, diese Zeit nicht mitgemacht zu haben.
Leider wurde ich erst Ende April auf SR aufmerksam.
Aber, wir sind alle die jetzt spielen doch irgendwie noch die Pioniere.
Für eine neue Welt werden jetzt die Dinge ausgelotet.
Ehrlich mal Freunde, bei der Beta gings nicht bis lvl 50+, viele Dinge waren doch gar nicht vorauszusehn.
Dazu kommt, daß manche Änderung auch auf unsere patch-Reaktionen erfolgten, die sich jetzt auswirken.

Ich wiederhole mich gern.
Vertrauen wir darauf, daß die SL mitliest und vertrauen wir auf das nächste patch.
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