Fragen zum Patch 04.11.2014
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Gast
Feedback zu Undermaster
Also ich finde es ist eine ***piep*** das dieser Bug jetzt beseitigt worden ist. Der war schon in der closed Beta drin, dann wurde das immer noch verbuggte Spiel zur Final erklärt und jetzt nach monatelangen hin und her und teilweisen völlig Sinnlosen rumgepache wird so massiv in den Spielverlauf eingegriffen. So Grundlegende Funktionen wie das die Typen alle Ihre Plätze finden oder die Bedürfnisse fehlerfrei stillen klappt immer noch nicht richtig. Da hätte man mal besser den Bug zum feature erklärt und sich um die wichtigen Dinge gekümmert.
Mit dem jetzigen Zustand sinkt die Atraktivität für neue Spieler noch weiter runter weil alles noch langsamer voran geht und die "alten" Spieler werden vor den Kopf gestossen weil die gewohnten Einnahmen massiv gesunken sind, da werden dann bestimmt auch noch einige von aufhören.
Für mich persönlich wird das Spiel langsam zur Titanic, der Eisberg wurde schon getroffen und das Schiff ist am sinken und anstatt die wichtigen Löcher mal zustopfen werden neue gebohrt.
Mit dem jetzigen Zustand sinkt die Atraktivität für neue Spieler noch weiter runter weil alles noch langsamer voran geht und die "alten" Spieler werden vor den Kopf gestossen weil die gewohnten Einnahmen massiv gesunken sind, da werden dann bestimmt auch noch einige von aufhören.
Für mich persönlich wird das Spiel langsam zur Titanic, der Eisberg wurde schon getroffen und das Schiff ist am sinken und anstatt die wichtigen Löcher mal zustopfen werden neue gebohrt.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
Mag wohl sein das Gold zu schnell in der Kasse war aber dafür haben die auch die Punkte in den Ruhmesleveln erhöht man hat hier kosten ohne ende und unter Strich bleibt nicht viel Gold was man sich aufheben könnte.
Update fürs Klo.
Naja was solls interessiert die ja da oben eh nicht. 3 Freunde haben sich schon verabschiedet folgen bestimmt noch weitere wenn das hier so weiter geht.SUPER TOLL GEMACHT.UPJERS.
Update fürs Klo.
Naja was solls interessiert die ja da oben eh nicht. 3 Freunde haben sich schon verabschiedet folgen bestimmt noch weitere wenn das hier so weiter geht.SUPER TOLL GEMACHT.UPJERS.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
Tja, die Profuktionsverkürzungen wurden ja damals auch massiv reduziert. Es gab mal bei Gemälden gut 45 Minuten Verkürzung pro Klick statt jetzt mal 3 Minuten und selbst das hat Upjers als zuviel befunden. Solange die ihre Kampfmonsterchen noch verkauft bekommen ist für die die Welt in Ordnung. Wenn diese Monsterchen dann "aus Versehen" nicht richtig leveln, weil es monatelang Probleme mit den Trainingspunkten gibt und man die Monsterchen nun trotz ursprünglichem Echtgeldeinsatz nicht mehr benutzen kann, weil sie trotz pausenlosem Trainierens mit oftmaligem Benutzen des Buff-Posters zu schwach auf der Brust sind, dann ist das eben Spielerpech. Finde es übrigens nett, wenn man aus den Patchnotes erfährt, dass es Probleme mit den Buff-Postern gab. Hätte ich meine Monster also besser ohne Buff trainiert ?? Eine anpassende Erhöhung der Level der Kampfmonster sollte als Ausgleich nun eigentlich eine Selbstverständlichkeit sein, aber oh, es ist ja Upjers.
Ist schon traurig, wenn man jede Funktion nach jedem Patch auf seine Richtigkeit überprüfen muss. Das erklärt auch, warum Upjers so wenig Einblick gibt, wie sich bestimmte Werte errechnen, denn wenn man es nicht selber überblicken kann, wie zum Beispiel die verbrauchten Nahrungsmittel durch die Monster, dann gehört es eben so und kann nicht als Bug deklariert werden oder kann dann mal wieder zum Nachteil der Spieler verändert werden.
Und ich gratuliere den Leuten, die nun wegen des Events ihre Trainingsräume wie blöd ausgebaut haben und sich Kampfmonster ohne Ende angeschafft haben. Viel Spaß beim Sold zusammen bekommen...
Ist schon traurig, wenn man jede Funktion nach jedem Patch auf seine Richtigkeit überprüfen muss. Das erklärt auch, warum Upjers so wenig Einblick gibt, wie sich bestimmte Werte errechnen, denn wenn man es nicht selber überblicken kann, wie zum Beispiel die verbrauchten Nahrungsmittel durch die Monster, dann gehört es eben so und kann nicht als Bug deklariert werden oder kann dann mal wieder zum Nachteil der Spieler verändert werden.
Und ich gratuliere den Leuten, die nun wegen des Events ihre Trainingsräume wie blöd ausgebaut haben und sich Kampfmonster ohne Ende angeschafft haben. Viel Spaß beim Sold zusammen bekommen...
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
Mit dem Patch könnte man leben, wenn:
1.) Alle Monster ihren Platz finden
2.) Die Aufträge wieder geplant werden können, z.B. 2 Zwerge, 2 Bärchen und eine Lavalampe
3.) Alle Aufträge abgearbeitet werden
4.) Keine Zeitaufschläge nach Beendigung des letzten Artikels
5.) Die Monster nicht mehr fressen, als arbeiten und ständig mit roten Köppen rumrennen
6.) zu 5, somit nur noch Futter kochen (ewige Klickerei in der Küche)
7.) Kampfmonster bezahlbar werden, Shamane Level50 war glaube ich, 66000 Gold
8.) Es wieder die Zeitverkürzung zu Betazeiten gäbe
9.) und da gibt es bestimmt noch mehr was sauer Aufstößt, was mir erst später einfällt
1.) Alle Monster ihren Platz finden
2.) Die Aufträge wieder geplant werden können, z.B. 2 Zwerge, 2 Bärchen und eine Lavalampe
3.) Alle Aufträge abgearbeitet werden
4.) Keine Zeitaufschläge nach Beendigung des letzten Artikels
5.) Die Monster nicht mehr fressen, als arbeiten und ständig mit roten Köppen rumrennen
6.) zu 5, somit nur noch Futter kochen (ewige Klickerei in der Küche)
7.) Kampfmonster bezahlbar werden, Shamane Level50 war glaube ich, 66000 Gold
8.) Es wieder die Zeitverkürzung zu Betazeiten gäbe
9.) und da gibt es bestimmt noch mehr was sauer Aufstößt, was mir erst später einfällt
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
Also mal wieder Lustig 
5 T-Shirts schaffen es nicht in 12h fertig gestellt zu werden?
1 T-Shirt hat ne Produktionszeit von 20 min, welche Rechnung muss ich anstellen, das ich mit 5 T-Shirt auf 12h komme?
Testet Ihr eure "Änderungen" auch mal?
Und wenn Ihr schon so einen Mist macht, dann behebt den doch bitte zeitnah, wie das in anderen Onlinespielen auch üblich ist.
In anderen Onlinespielen gibt es die Patchnotes auch vor dem Patchen, wieso geht das hier eigentlich nicht?
Ach ja und einen Knopf, "Alle Aufträge löschen" wäre ein Hit, seit dem ich nicht mehr einzelne Teile produzieren kann, diese ewige Klickerei ist nur nervig.
Na nen paar Tage schau ich mir das an und wenn sich nix bessert such ich mir nen anderes Spiel, wo mein Geld besser verschwendet wird und auch günstiger, weil für das was Ihr Leistet seit ihr schon extrem teuer.
So für heute genug..
Ich schau mir noch das Elend in meinem Dungeon an, oder auch nicht
PS: Folgenden Effekt musste ich gerade feststellen:
Produktion in einer Werkbank Gemälde bis auf den aktuellen gelöscht, da der nur noch 3 Minuten benötigt. Nun ist der Goblin am Futtern und nun brauch das Gemälde 12h???? Was habe ich verpasst????
5 T-Shirts schaffen es nicht in 12h fertig gestellt zu werden?
1 T-Shirt hat ne Produktionszeit von 20 min, welche Rechnung muss ich anstellen, das ich mit 5 T-Shirt auf 12h komme?
Testet Ihr eure "Änderungen" auch mal?
Und wenn Ihr schon so einen Mist macht, dann behebt den doch bitte zeitnah, wie das in anderen Onlinespielen auch üblich ist.
In anderen Onlinespielen gibt es die Patchnotes auch vor dem Patchen, wieso geht das hier eigentlich nicht?
Ach ja und einen Knopf, "Alle Aufträge löschen" wäre ein Hit, seit dem ich nicht mehr einzelne Teile produzieren kann, diese ewige Klickerei ist nur nervig.
Na nen paar Tage schau ich mir das an und wenn sich nix bessert such ich mir nen anderes Spiel, wo mein Geld besser verschwendet wird und auch günstiger, weil für das was Ihr Leistet seit ihr schon extrem teuer.
So für heute genug..
Ich schau mir noch das Elend in meinem Dungeon an, oder auch nicht
PS: Folgenden Effekt musste ich gerade feststellen:
Produktion in einer Werkbank Gemälde bis auf den aktuellen gelöscht, da der nur noch 3 Minuten benötigt. Nun ist der Goblin am Futtern und nun brauch das Gemälde 12h???? Was habe ich verpasst????
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
das ist ein schon beschriebener BugPS: Folgenden Effekt musste ich gerade feststellen:
Produktion in einer Werkbank Gemälde bis auf den aktuellen gelöscht, da der nur noch 3 Minuten benötigt. Nun ist der Goblin am Futtern und nun brauch das Gemälde 12h???? Was habe ich verpasst????
warte einfach bis der Gegenstand rausgeploppt ist und lösche erst danach die restlichen Produkte aus der Liste und schon ist der Bug umgangen
der zusätzliche Arbeitsaufwand ist gleich Null, denn löschen musst du den Rest ja sowieso bevor du neue Aufträge vergeben kannst nur der Zeitpunkt ist jetzt ein anderer
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
30 Werkbänke Stufe 2 und ganze 7 Gemälde in 12 Stunden, mit Goblins Stufe 10 und Werkzeug Stufe 7 :twisted:
Der Rest war wohl schon im Lager, weil Upjers sich meines Accounts bemächtig hatte, also ignoriert diesen Beitrag.
Der Rest war wohl schon im Lager, weil Upjers sich meines Accounts bemächtig hatte, also ignoriert diesen Beitrag.
Zuletzt geändert von Gast am Mi 5. Nov 2014, 19:56, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
Also ich würde keine größere Summe darauf setzen, das es Tatsache ist, das es Programmierer (Mehrzahl) gibt, die sich hauptamtlich 40h/Woche mit Undermaster beschäftigenheuschnupfer hat geschrieben:...und es ist ja wohl auch eine Tatsache und keine Beleidigung.
Es ist schon unglaublich, was sich Upjers von KingArtGames als fertiges Spiel hat "andrehen" lassen, denn fertig war dieses Spiel nun wirklich noch nie... auch nicht "bereit für Release", aber zum Release war man ja gezwungen.... von wem eigentlich?
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Gast
Re: Fragen zum Patch 04.11.2014
Trotzdem muss ich meine Aussage wohl zurücknehmen. Ich glaube SaiZero war in meinem Account und hat schon ein paar Gemälde vor mir eingesammelt, aber das kann ich ja nicht ahnen.
Im Lager waren doch mehr als 7 Gemälde.
Ich werde meinen Beitrag oben also editieren.
Im Lager waren doch mehr als 7 Gemälde.
Ich werde meinen Beitrag oben also editieren.