Identifizierungskosten

Tigerlilli

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Tigerlilli »

magnum1962 hat geschrieben:Leute, Leute,

ich verstehe Eure ganze Aufregung nicht !!!
Das identifizieren der Rollen ist und bleibt ein Minus-Geschäft. Egal auf welchem Level !!!
Das Problem ist der Spielleitung schon mehrfach heran getragen worden. Da man (in dieser
Beziehung) nicht reagiert, können wir davon ausgehen, das dies beabsichtigt ist. Denke mal,
das sich die nächste Zeit nichts daran ändern wird. Der Preis am Markt ist völlig uninteressant;
ich würde die Dinger nicht mal geschenkt nehmen.
Ich belasse es so, wie die meissten hier; identifizierung nur im Rahmen einer Quest. Das ein
oder andere wichtige Teil finde ich auch beim buddeln oder wenn ich meine Voodoos los schicke.
Die arbeiten wenigstens noch umsonst...

Magnum
Mir scheint, manchen Leuten ist irgendwie nicht klar, dass wir uns noch in einer Beta befinden. :roll:
Es ist also noch immer wichtig, dass wir Dinge melden, die uns auffallen.
Wenn also der Eine oder Andere was anmerkt, wäre es nett, wenn er nicht von anderen Spielern sofort kritisiert wird. :evil:
Veränderungen kann es nur geben, wenn die Spieler sich zu Wort melden :!:
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LuLu999
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Registriert: Mi 21. Mär 2012, 17:10

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von LuLu999 »

Tigerlilli, ich gebe dir Recht.
Aber nicht nur Kritik am Spiel sollte man äussern.
Heute ist ein Lob angebracht.
Es geht hier um die Identifizierungskosten.
Das es immer noch (für uns Spieler) zu teuer ist = KLAR,
aber auf dem Markt hat sich was getan. DANKE dafür.
Ich weiss wie es ist wochenlang( ich hab 6 Wochen gebraucht)
nicht im Quest der UO weiterzukommen.
Spieler die jetzt für die Dinger überzogene Preise verlangen
und sie nicht losbringen sind selber Schuld.
Es war auf alle Fälle ein guter Schritt gewesen.
LG
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Spiele mit Win 11, wlan, Google Chrome, alles neuester Stand!
Gast

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Gast »

Äh, Tigerlilli,
hab´ich da irgentwas verpasst in der Zwischenzeit???
Wenn ich mich recht erinnere, dann bin ich doch immer noch im Forum von Secret Relikt in der Rubrik allgemeines.
Ich denke ebenfalls, das es nicht verwerflich ist, bestimmte Misstände zu kritisieren...
Natürlich ist es immer relativ einfach, wen einem irgentetwas nicht passt, einfach mal drauf zu hauen. Fakt ist aber
nun mal, das dieses Problem existiert, seitdem ich dieses Spiel spiele, d. h. mindestens seit Januar. Es ist ebenfalls
eine Tatsache, das seitdem daran nicht´s geändert wurde.
Ich habe niemanden persönlich angegriffen oder beleidigt. Was ich hier gepostet habe, ist meine persönliche Meinung
und dazu stehe ich - jederzeit, ob es Dir nun passt oder nicht !!!
Gast

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Gast »

In dieser ganzen Diskussion wird allerdings immer noch vergessen, das man eben auch PUNKTE (3 für jede Rolle) erhält.
Klar, die Kosten gegenüber dem Ertrag (wenn man mal die Reliktteile ect. wegläßt) sind höher (mittlerweile auch nicht mehr so dramatisch). Aber es gibt eben auch PUNKTE, was manchmal sehr nützlich sein kann, wenn man ohne Gold spielt und kurz vor einem Levelup steht ;) Ich bekomme also für SILBER die Möglichkeit PUNKTE zu machen.
Tigerlilli

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Tigerlilli »

magnum1962 hat geschrieben:Äh, Tigerlilli,
hab´ich da irgentwas verpasst in der Zwischenzeit???
Wenn ich mich recht erinnere, dann bin ich doch immer noch im Forum von Secret Relikt in der Rubrik allgemeines.
Ich denke ebenfalls, das es nicht verwerflich ist, bestimmte Misstände zu kritisieren...
Natürlich ist es immer relativ einfach, wen einem irgentetwas nicht passt, einfach mal drauf zu hauen. Fakt ist aber
nun mal, das dieses Problem existiert, seitdem ich dieses Spiel spiele, d. h. mindestens seit Januar. Es ist ebenfalls
eine Tatsache, das seitdem daran nicht´s geändert wurde.
Ich habe niemanden persönlich angegriffen oder beleidigt. Was ich hier gepostet habe, ist meine persönliche Meinung
und dazu stehe ich - jederzeit, ob es Dir nun passt oder nicht !!!
Grundsätzlich stimme ich dir zu. Jeder darf seine Meinung haben, auch du ;)
Aber die Diskussion ging eigentlich darum, ob die Identifizierung etwas damit zu tun hat, welches Level man selbst hat, oder ob es Auswirkungen hat, auf welcher Karte man sich gerade befindet. Speziell in diesem Zusammenhang fand ich deinen Kommentar unangebracht und habe darauf reagiert.
Dass die Identifizierung unrentabel ist sehen wohl die meisten Spieler ähnlich, denke wir zwei haben da die selbe Meinung :)
Gast

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Gast »

Turay hat geschrieben:Wie jetzt? Wenn ich Rollen identifiziere, dann muss ich zunächst auf meine höchste Karte gehen, um möglichst hohe Gewinne abzustauben? Muss ich dort verweilen und buddeln oder muss ich mich nur dort aufhalten in dem Moment in dem ich das Identifizieren starte?
Beim Puppen losschicken jedenfalls reicht es, auf einer hohen Karte einzuchecken. Habe dort auch den Abenteurer weggeschickt und dann dem Kartenlevel entsprechende Sachen bekommen. Eigentlich grabe ich im Augenblick auf Kartenlevel 1, das bringt ja echt wenig...
Gast

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Gast »

1. Aufgrund von Nochois Informationen habe ich nun auf meiner höchsten Karte Seekarte der Rumpfbrecher Kartenstufe 12 eingeloggt und anschließend 10 Rollen identifiziert. Herausgekommen sind je
1 Feuerzeug, Öltrichter, Peitsche, Kronkorken, Trillerpfeife, Kleiderbügel,
2 zerstörte Regenschirme
1 x Genis rechtes Bein, 1 x Fackelteil

Kleiderbügel (Stufe 12) und Regenschirm (ab 13) habe ich selbst noch nie gefunden, was dafür spricht, dass die Karte, auf der ich mich aktuell befinde, einen Einfluss auf die Identifizierung haben könnte. Graben kann ich dort noch nicht, mein Werkzeuglevel liegt erst bei 10.

Der Versuch auf einer niedrigeren Karte steht noch aus!

Ergebnis der Identifizierung in Silber:
600 Silber (Ausgaben) stehen 410 Silber (Einnahmen) gegenüber und entspricht einem Verlust von 31,7%. Das ist immerhin etwas besser als vorher. Da lag der Verlust zwischen 40 und 50%.

2. Die Identifizierungskosten steigen mit jeder Levelstufe um 3 Silber.

Nachtrag: Wäre dies hier keine Beta-Version, würde ich anders vorgehen und die Rollen wahrscheinlich ungeöffnet links liegen lassen. Doch so geht es mir darum, evtl. Verbesserungen für das Spiel zu erreichen - so wie alle hier. :)
Zuletzt geändert von Gast am Fr 6. Apr 2012, 12:31, insgesamt 1-mal geändert.
alterego

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von alterego »

Tesoro hat geschrieben: 1 x Fackelteil
...
600 Silber (Ausgaben) stehen 410 Silber (Einnahmen)
Das würde ich locker mit 200 Silber bewerten (der Durchschnittswert meiner Geschenke liegt jedenfalls darüber), dann sieht es schon gar nicht mehr so schlecht aus.
Gast

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Gast »

Das Identifizieren der Rollen außerhalb einer Quest ist doch ein freiwillige Sache. Es wird doch niemand gezwungen seine Rollen zu indentifizieren. Mann kann die Rollen ja auch jederzeit am Markt verkaufen. (Wenn der Preis stimmt kauf ich die gerne auf ;) Komischerweise beschwert sich ja auch niemand, daß er seine Puppen losjagen darf ohne das er irgendeinen Einsatz dafür leisten braucht. Wenn ich meine 16 Puppen angreifen lasse bringen die im Schnitt Silberkram für 500 - 800 Silber mit. Wenn ich dafür 10 Rollen identifiziere (Kosten 780 Silber) bekomme ich 30 Punkte und wieder Silberkram. Ich bleibe aber auf jedenfall im Plus. Ich bin absolut nicht dafür das man alles geschenkt bekommt. Es bischen planen und überlegen wie man am besten weiterkommt muß schon noch bleiben.
Gast

Re: Identifizierungskosten

Beitrag von Gast »

@Prommi

Nur zwei Sachen:
Erstens, der Vergleich mit den Voodoo-Puppen hinkt meiner Meinung nach ein bisschen.
Zweitens, was verstehst Du unter einem angemessenen Preis für die Rollen. Kannst
meine gerne haben.....
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