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Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 06:37
von Gast
Na, da wundert mich gar nichts mehr. Ich buddel mich seit Tagen wild durch die Karten und habe heute den 4. (oder 5.?) Techtrix Zeigersatz erhalten - muss aber Ponuklus dreimal zusammen bauen. Wie soll das jetzt gehen? Echtes Geld einsetzen? Oder buddeln bis der Arzt kommt, alles verkaufen und versuchen über den Markt alles zusammen zu kaufen? Schön find ich das so nicht.

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 10:54
von Gast
mich auch mal einreihe:-( seit tagen nur maskenfragmente.. egal welche karte ich buddel...grrrrr.. also so macht es keinen spaß mehr :-(... denke mal , wenns nicht wieder ausgewogener wird, wars das für mich.
frohe Weihnachten allen^^

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 12:32
von Gast
Grothiel hat geschrieben:Was ich damit sagen wollte das es sein kann das es wieder angepasst wird. Da wir noch in der Betaphase uns befinden kann es solche anpassungen geben.
Moin Grothiel,

zuerst wünsch ich Dir ein frohes Weihnachtsfest.
Was die "Anpassungen" betrifft, so ist die grundsätzliche Vorgehensweise, bei niedrigerem Level einen "Zufallsschwerpunkt" zu "niederen" Relikte zu setzen richtig!! Damit man später nicht der Langweile verfällt, dass man bereits alles erreicht hat, bevor man auch nur die Hälfte der Karten besitzt.

Aber ...
1. Diese Art von "Zufallsgenerator" muss aber auch den Quests angepasst sein und es macht nicht viel Sinn bereits jetzt eine Kette in dreifacher Ausfertigung zu verlangen, wenn man noch meilenweit von dem Level weg ist und gar keine Chance auf die Fragmente hat
2. Da jeder unterschiedlich gräbt, würde ich diesen "Zufall" NICHT!! von der Map abhängig machen, sondern NUR vom Level.
3. Eine Schlagseite zu den Maskenteilen zu produzieren, wie das jetzt der Fall ist, ist einfach zu heavy. Wie schon mehrfach erwähnt, gibt es auch überhaupt keine Voodooteile mehr.

Fazit: Die Balance anzupassen ist ok. Die Balance mit einer gravierenden Schlagseite in die andere Richtung zu versehen ist schlecht.

Ich werde jetzt erstmal das Buddeln an den Nagel hängen und warten, ob sich noch was tut.
So jedenfalls hat das Spiel - welches unstreitbar Potenzial hat - keine Spannung mehr.

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 14:03
von Gast
Raar hat geschrieben: 3. Eine Schlagseite zu den Maskenteilen zu produzieren, wie das jetzt der Fall ist, ist einfach zu heavy. Wie schon mehrfach erwähnt, gibt es auch überhaupt keine Voodooteile mehr.

Fazit: Die Balance anzupassen ist ok. Die Balance mit einer gravierenden Schlagseite in die andere Richtung zu versehen ist schlecht.
Mal ganz davon abgesehen, daß man keine anderen benötigten Teile findet, kann man ja mit dem 2000. Maskenteil auch auf dem Markt nix mehr anfangen. Wer soll einem die Dinger denn noch abkaufen, wenn sie selbst jeder so oft findet, daß sie einem zu den Ohren rauskommen? Man kann sich daher die fehlenden Teile nur kaufen, wenn man € in Gold investiert, um sich auf dem Markt von erheblich fortgeschritteneren Spielern das Fell über die Ohren ziehen zu lassen. Siehe die Rollen für 9999 Silber. :?

Wenn die Funde nur vom Level abhängen, ergibt sich ein weiteres Problem. Man muß die ersten Karten komplett abgrasen, um im Level zu steigen. Dafür hängt man dann später an der Taucherei oder Hackerei fest, weil man die Felder bereits freigelegt hat. Dann muß man wiederum Buddeln wie ein Blöder, um Kohle für eine neue Karte zusammen zu bekommen.

Sofern die Funde nur von der Karte abhängen, habe ich dann eigentlich keine Veranlassung mehr, die alten Karten nochmal zu durchforsten, nur um Schrott zu finden, den weder ich noch sonst wer braucht.

Da ich auch seit Tagen erfolglos nach Rollen buddele, möchte ich mich vergewissern, daß ich den Hinweis zu den Totenkopfhöhlen richtig aufgefaßt habe: Es hieß, dort gäbe es u. a. eine Menge unidentifizierte Gegenstände zu finden. Ein paar Postings davor wurde eine Erhöhung der Droprate allgemein (derzeit zumindest) ausgeschlossen. Darf ich dem also entnehmen, daß ich mich, wenn es so richtig toll läuft, durch sechs Karten wühlen soll, um den Schlüssel zu bekommen und dann in der Höhle endlich die restlichen vier Rolle für Quest 35 zu finden? :roll:

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 15:33
von Gast
Sei man froh, dass du bei Quest 35 festhängst, danach kommen nämlich Voodoopuppenquests. Du hast wenigstens noch die Chance Rollen zu finden, ich hänge in einem Voodoopuppenquest fest und leider wie du ja vielleicht selbst schon gemerkt hast, gibt es die zur Zeit nicht, ich kann allso im Prinzip buddeln bis zum Abwinken , ich werd diesen Quest solange nicht schaffen bis die Progger bei Upjers auf den Gedanken kommen , diese Misere mal wieder zu ändern und zur Abwechslung mal wieder Voodoopuppenteile einprogrammieren. Na vielleicht hab ich dann ja inzwischen auch die Schatzhöhlen fertig. Und dann nur noch Langeweile.

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 15:41
von Gast
Wirklich schade,dass das Spiel durch so etwas langweilig gemacht wird.
Ich weiß das wir hier immer noch in der Anfangsphase eines neuen Spiels sind, aber so wird keiner lange dabei bleiben.
Wo ist der Anreiz?
Bitte nach den Feiertagen noch einmal überdenken und vielleicht ändern.
Wäre Euch sehr dankbar.

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 16:28
von Gast
Lumaca hat geschrieben:
Mal ganz davon abgesehen, daß man keine anderen benötigten Teile findet, kann man ja mit dem 2000. Maskenteil auch auf dem Markt nix mehr anfangen. Wer soll einem die Dinger denn noch abkaufen, wenn sie selbst jeder so oft findet, daß sie einem zu den Ohren rauskommen? Man kann sich daher die fehlenden Teile nur kaufen, wenn man € in Gold investiert, um sich auf dem Markt von erheblich fortgeschritteneren Spielern das Fell über die Ohren ziehen zu lassen. Siehe die Rollen für 9999 Silber. :?

Wenn die Funde nur vom Level abhängen, ergibt sich ein weiteres Problem. Man muß die ersten Karten komplett abgrasen, um im Level zu steigen. Dafür hängt man dann später an der Taucherei oder Hackerei fest, weil man die Felder bereits freigelegt hat. Dann muß man wiederum Buddeln wie ein Blöder, um Kohle für eine neue Karte zusammen zu bekommen.
Mit den 2000. Maskenteile stimme ich Dir zu. Allerdings muss die Balance des Spiels dann auch so aufgebaut sein, dass es auch genügend unterschiedliche Relikte und Voodoopuppen im Spiel gibt. Sonst hast Du das Problem zwar am Anfang nicht, aber spätestens dann, wenn Du schon 30 oder nochmehr Karten abgearbeitet hast.
Ich würde hier dann eher noch den Einheimischen ein bißchen mehr Schotter in die Tasche stecken, dass sie für die Relikte (vielleicht kann man hier auch anteilig nur Fragmente möglich machen) gut zahlen.
Die Quests müssten dann ebenfalls angepasst werden, damit nicht das passiert, was Du angedeutet hast ... Nicht das die fortgeschrittenen Spieler gleich Horrorpreise für die Questware verlangen kann, nur weil man die gerade nicht findet.

Ich persönlich bin für die erste Lösung: Genügend unterschiedliche Relikte, dass man auch nach vielen vielen Karten noch was findet, was man nicht hat.

Dein zweites Argument verstehe ich allerdings nicht:
Was hat denn der Aufstieg in einem Level damit zu tun, dass man eine Karte vollständig abgegrast haben muss? Der ist doch punkteabhängig und funktioniert bisher einwandfrei. Probleme gibt es nur, wenn - wie schon erwähnt - die Questreihe nicht der neuen Situation angepasst wird.
Das wird allerdings auch wieder schwierig, weil das Spiel ja eigentlich nicht mehr resettet werden soll.

Ich weiß schon warum ich geschrieben habe, dass man eine Beta nicht mit dem erfolgten Start vermischen sollte. Dann kommen solche Sachen wie jetzt raus.

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 16:37
von Gast
Es soll also normal sein, dass ich in einer Karte nur noch Fragmente für einen Gegenstand finde? Ich arbeite mich gerade durch den Fluss der Tiefe und habe mittlerweile 10mal die Maske zusammengesetzt plus all die Einzelnenteile(30) die kein Set ergeben. Das gute ist, ich habe auch 3 Rollen gefunden, etwa der Durchschnitt pro Karte. Meine Aufgabe ist es momentan 3mal den Ring zusammenzusetzen und ich kriege nur Maskenteile, gar nix anderes mehr. Zum Glück bin ich mit der Höhle bald durch und wenn ich nicht das Schlüsselfragment haben wollen würde, hätte ich die Höhle schon aufgegeben. Vor allem Frage ich mich, wenn die Funde Kartenabhängig sind, was hätte ich auf den 4 Karten zuvor gefunden. Etwa nur Götzen und Vasenfragmente? Die Änderung bitte schnell wieder zurück nehmen. Ich sehe ein, dass wir den Dolch usw erst später finden sollten, aber es muss dringend ein Gleichgewicht her zwischen Voodooteilen und den Fragmenten mehrerer Relikte.

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 17:57
von alterego
Im Prinzip finde ich die Idee gut. Ob sie gut umgesetzt ist, da bin ich mir noch nicht sicher.
Ich sehe das so - jetzt gibt es zwei Ziele, die man sich setzen kann. Entweder man macht die Karten komplett um an die mystischen Höhlen zu kommen oder man versucht die Teile für die Quests zu finden. Beides scheint derzeit ja nicht gleichzeitig schnell zu gehen (jedenfalls nicht ohne Gold).
Bei den Quests überhaupt nicht voran zu kommen, wenn man die Karten konsequent durchsucht, ist aber schon etwas extrem. Oder gibt es die Voodoo-Teile in den mystischen Höhlen? Da derzeit wohl noch niemand so weit ist, wird sich das erst zeigen müssen.

edit: Spoiler! Auf der Küste der Zuflucht habe ich eben Razzaks Körper gefunden - es gibt also doch noch Vooodoo-Teile :o

Re: [Kein Bug] Sphinx Belohnung

Verfasst: So 25. Dez 2011, 21:10
von Gast
Raar hat geschrieben:
Lumaca hat geschrieben:
Wenn die Funde nur vom Level abhängen, ergibt sich ein weiteres Problem. Man muß die ersten Karten komplett abgrasen, um im Level zu steigen. Dafür hängt man dann später an der Taucherei oder Hackerei fest, weil man die Felder bereits freigelegt hat. Dann muß man wiederum Buddeln wie ein Blöder, um Kohle für eine neue Karte zusammen zu bekommen.
Dein zweites Argument verstehe ich allerdings nicht:
Was hat denn der Aufstieg in einem Level damit zu tun, dass man eine Karte vollständig abgegrast haben muss? Der ist doch punkteabhängig und funktioniert bisher einwandfrei. Probleme gibt es nur, wenn - wie schon erwähnt - die Questreihe nicht der neuen Situation angepasst wird.
Ich sage ja auch nicht, daß der Levelaufstieg nicht klappt. Nur irgendwoher müssen die Felder ja kommen, die Du freilegst, um die Punkte zu holen. ;) Sicherlich kannst Du auch wild auf allen Karten mal etwas rumbuddeln, aber ich gehe eben lieber systematisch dran und arbeite eine Karte nach der anderen ab. Ganz besonders, wenn ich ansonsten vielleicht gerade das eine Feld weglassen würde, hinter dem doch noch eine der kostbaren Rollen zu finden sein könnte.

Außerdem mußt Du Deine Werkzeuge natürlich auch früher für teuer Silber weiter erforschen lassen, damit Du auf den höheren Karten überhaupt was freilegen kannst. Daher sage ich mir, erst die schon machbaren Felder abgrasen und Kohle scheffeln und danach die Werkzeuge aufrüsten, wenn ich sie wirklich brauche.

Im übrigen sind wir ganz einer Meinung, daß es auf ein besseres Zusammenpassen von Quests, Karten und findbaren Teilen ankommt.