Forschungszeit begrenzen

Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

mit kleinen Ausnahmen wird nur Werkzeug gewünscht
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

...tja, meine Rede...nun ist der Ernstfall eingetreten :(
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Ich lese mit Bestürzung von den Problemen, die Freunde aus der FL hier bei fortgeschrittenen lvln haben.
Leider ist direkte Unterstützung bei SR nur sehr eingeschränkt möglich.
Abgesehen davon, daß das schade ist, macht man sich aber doch Gedanken.

Wäre ich jetzt SL, wären mir die Angaben jedoch zu lala.

Wenn hier eine Bitte, ein Vorschlag, eine Anregung formuliert wird, wäre es sicher hilfreich für die Akteure, wenn konkrete Angaben kämen.
Ich selber kann mit meinem lvl 25 da noch nicht aussagekräftig mitreden,
wäre ich aber SL, kämen mir mögliche obere Schmerzgrenzen als Angabe, wie z.B. 20 Std., 21 Std. ... 24 Std. maximum, als Entscheidungshilfe sicher entgegen.

Könntet Ihr das nicht mal bitte genauer formulieren, die schon betroffen sind?
Wäre für uns Nachzügler auch hilfreich als Anhaltspunkt.

Um den Spielspaß zu erhalten, sehe ich auch jedoch ein dringliches statement/timestop als unerläßlich an.
Speziell deshalb, weil es nicht um die Frage der Bezahlung in Silber geht sondern um das Ausnutzen von max-Kraft, die das Spiel hergibt aber durch Forschungszeiten nicht genutzt werden kann.
Das hat mit bremsen nichts mehr zu tun, das ist möglicherweise schon im Bereich Kraft-Vernichtung angesiedelt.
Kann also keinesfalls so gewollt sein von Seiten des game-Designers.

Aber machts doch ertsmal an Zahlen genauer fest, Buddellanten.
Tigerlilli

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Tigerlilli »

Hier etwas explizit zu schreiben ist schwierig.
Ich selbst bin lvl 38 und habe keine Probleme mit dem Buddeln, allerdings lasse auch ich mir schon seit einiger Zeit nur noch Werkzeugteile schicken, da mich die Forschung extrem behindert. (aktuell zwischen 18 und 20 Stunden)
Die Schwierigkeit hier gute Angaben für Nachzügler zu machen liegt darin, dass die Spieler der ersten Stunden immer wieder andere Bedingungen hatten. Was für uns passt muss für die Anderen nicht unbedingt passen, und wo wir Schwierigkeiten haben ist es nicht gesagt, dass die mit anderer Spielweise noch auftreten.
Da ich mich rechtzeitig um meine Portalteile gekümmert habe, habe ich auch noch genügend unbearbeitete Felder auf Karte 1, so dass ich da jederzeit darauf zurückgreifen kann.
Das lag aber an meiner Spielweise und auch an manchen günstigeren Bedingungen noch aus der Open Beta (z.B. bestimmte Werkzeugteile zu bekommen und auch der Handel damit).
Hoffe, das hilft ein wenig weiter :?
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Es kommt immer darauf an wie man spielt. In einem Monat kann man mit Werkzeugschnipseln und Forschung 50 Werkzeugstufen ohne Probleme erreichen. Das heißt für jedes Werkzeug 6 Stufen. Pro Werkzeugstufe gibt es auf Karte zwei 4 Karten zum buddeln. Wenn ich pro Woche incl. Level-Up 15000 Kraftpunkte rechne komm ich damit hin. (noch) Wenn ich richtig pusche, mit zwei Level-Ups pro Woche, das heißt etwa 25000 Kraft pro Woche, wirds schnell eng. Wenn ich mir jetzt noch meist das Premium-Geschenk schenken lasse, statt Werkzeug, ist natürlich schnell Ende. Da das aber schon abzusehen war (bei nur 4 Karten pro Werzeuglevel) steht mein Geschenkewunsch seit Wochen meist auf Werkzeug. Ich brauche keine 2 Level pro Woche, und keine Hallenspiele über 10.
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Die meisten Spieler werden die Probleme wohl erst später haben als die Top-Spieler.

Entstanden ist das Problem wohl bei den meisten dadurch dass gegen Ende der 1.Karte pro Werkzeug-Level sehr sehr viele Karten sind. Damit pausiert man dann wohl irgendwann mit der Forschung. Auf der 2.Karte sind es dann nur mehr 4 Karten pro Werkzeuglevel und das ist verglichen mit den teilweise 9 Karten auf der 1.Karte sehr sehr wenig.
Alle die die Threads zu den Werkzeugforschungen gelesen haben werden wohl weniger Forschungs-Pause machen (Silber war genug vorhanden, aber wozu forschen wenn die benötigten Level so lange gleich bleiben?) und damit die Probleme erst später haben.

Und auch sonst sind die Spielweisen unterschiedlich und wo wer nicht mehr weiterkommt wird nicht gleich sein. Aber früher oder später werden sehr viele Probleme haben. Ich komme noch relativ problemlos weiter. Aber dass damit irgendwann Schluss sein wird kann ich auch schon erahnen.

Der an manchen Stellen vorgeschlagene Geschenkwunsch eines bestimmten Werkzeugs bringt meiner Meinung nach gar nichts. Um alles abzuarbeiten benötigt man ja irgendwann sowieso alle Werkzeuge. Eine Verkürzung der Forschungszeit oder Maximalzeit oder die Möglichkeit mehrere Werkzeuge gleichzeitig zu forschen (eventuell mit höherem Silber-Preis) wird meiner Meinung nach notwendig sein.
Außer Upjers will gezielt dass wir ohne Gold-Einsatz irgendwann nicht mehr weiterkommen, allerdings werden dann wohl viele statt dem Goldeinsatz eher den Lösch-Button im Spiel benutzen.
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Genau DAS befürchte ich auch Matthias.

Aus vielen Gesprächen hört man raus, prem ist schon wichtig, selbst wenn man keine Höhenflüge machen will, aber auf einem bestimmten Niveau dabei sein möchte.
Aber alles Weitere dann bitte in Maßen und nach eigenem Gusto, aber nicht als vorgeschriebenes must have, um agieren zu können.
Dann ist es nicht mehr Spaß, dann wirds Pflicht.
Und das möchten ne Menge Leute nicht. Davon hat man RL schon mehr als reichlich.

Sicher ist das ein schwieriger Balanceakt zwischen Gewinnoptimierung und Spaßfaktor, aber jeder kluge Bauer weiß, Kleinvieh mach a u c h Mist.
Ehe es zum knock out der "Zugpferdchen" kommt, wird die SL sicher eine Entscheidung herbeiführen m ü s s e n bezüglich der Probleme, die wir
a l l e in absehbarer Zeit haben werden.

Dann bleibt also bloß die nachdrückliche Bitte der Buddel-junkies:

Bitte rechnet d r i n g l i c h nochmals durch liebe SL und macht schnellstmöglich ein erlösendes patch, daß die Möglichkeiten die SR spieltechnisch zuläßt auch ausgenutzt werden können.
Cut bei 20 Std. und alles weitere über Mehrfach-Forschung gegen Silberaufpreis von ein paar Prozent sind doch sicher drin. (???)

Irgendwann sind die Großen bei lvl 100 und dann wirds sicher eine neue Spielwelt geben.
Auch die muß doch bevölkert werden.....
Gast

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Gast »

Ich hab mal einen Vorschlag bei "Voodoopuppen" zum Thema Forschung gemacht ;)
Tigerlilli

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von Tigerlilli »

Hier mal eine Anmerkung von Grothiel zum selben Thema in"Bugs":
Grothiel hat geschrieben:Ich sehe das im moment nicht als Bug.
Jeder weiß das er forschen muss, wenn man zu lange wartet dann muss man warten bis die Forschung durch ist.
Dadurch das man sich die Wekzeugteile schenken lassen kann muss nicht einmal die Wartezeit sein - theoretisch.
Das muss aber jeder selber wissen was er für Geschenke sich wünscht.

Ich werde dies aber dennoch an den Gamedesigner weiterleiten das er sich das ganze mal angucken soll.
alterego

Re: Forschungszeit begrenzen

Beitrag von alterego »

Man könnte ja auch weniger Kraftrelikte vergaben 8-)
In meinen Augen ist das Hauptproblem, dass man beim Levelup die Kraft aufgefüllt bekommt. Was am Anfang das Spiel erst etwas flüssiger spielbar macht, erweist sich als Bumerang, wenn die Maxkraft ausreicht weite Teile der neu verfügbaren Karten abzuarbeiten.
Vom Gamedesign war ja mal vorgesehen die Karten immer teurer zu machen, da wäre es dann wahrscheinlich gar nicht sinnvoll gewesen solche Mengen Kraftrelikte zu vergraben. Durch die Änderung damals wurde das ganze nur auf die Forschung verschoben. usw.
Wenn das so weitergeht, werden die ersten wohl bald einfach nonstop durchspielen können (oder ist das schon so, wenn die Forschung nicht wäre?) - und dann?

Schade, dass jede Änderung das Problem nur wo anders hin verschiebt :cry:
Ich sehe eigentlich nur noch einen neuen Sever, der komplett :!: neu ausbalanciert ist. Das hier ist doch immer noch eine Beta, richtig über das Langzeitkonzept nachgedacht hat imo da schon lange niemand mehr. Dabei dachte ich anfangs das wäre ein Langzeitspiel, an dem ich viele Jahre Spaß haben werde.
Mich persönlich hat der "Silbermangel" (im Spätwinter 2012 für die, die später dazu gekommen sind) eher herausgefordert den durch geschicktes vergraben von Relikten zu managen aber inzwischen ist es ja nicht mal mehr nötig Silberrelikte zu vergraben, weil man das "wie Heu" hat.

Sorry für teilweise OT, aber das ist mein Fazit.
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