[iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Heute nach einer Runde Freundesbesuche (17 Freunde):

- 15 meiner Grills haben den "keine Produktionszeit" Fehler.
- Lager ist nichtmal ansatzweise voll.
- 48 Wichtel ignorieren die besagten Grills. Die übrigen Grills wurden korrekt bearbeitet.
littlered hat geschrieben:aber es gehört nicht zu dem Problem von dem der Hauptteil der Spieler betroffen war.
Doch, das tut es weiterhin.

Edit-Nachtrag: eine halbe Stunde später = eine Porduktionsrunde später:
alle betroffenen Grills sind weiterhin kaputt. Alle Wichtel haben treudoof die funktionierenden Grills komplett abgearbeitet. Das Lager ist weiterhin nicht voll, dennoch werden weiterhin alle defekten Grills von den Wichteln komplett ignoriert.

Die Produktion manuell zu löschen und neu einzutragen funktioniert... ist aber ein deutlicher Mehraufwand und ist auch insbesondere bei längeren(wertvolleren) Produktionen wie z.B. Gemälden in keinem Fall eine akzeptable Lösung.
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Gmork hat geschrieben: Die Produktion manuell zu löschen und neu einzutragen funktioniert... ist aber ein deutlicher Mehraufwand und ist auch insbesondere bei längeren(wertvolleren) Produktionen wie z.B. Gemälden in keinem Fall eine akzeptable Lösung.
Ein Neuladen der Seite tut's aber auch.
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Knox64 hat geschrieben:
Gmork hat geschrieben: Die Produktion manuell zu löschen und neu einzutragen funktioniert... ist aber ein deutlicher Mehraufwand und ist auch insbesondere bei längeren(wertvolleren) Produktionen wie z.B. Gemälden in keinem Fall eine akzeptable Lösung.
Ein Neuladen der Seite tut's aber auch.
Ich weiss. Steht in diesem unendlichen Thread auch sicher schon ein Dutzend mal.

Dennoch sind wir uns doch wohl hoffentlich einig, das es nicht das reguläre Verhalten eines Programms ist, das man es an zufälligen Stellen neu Starten muss, damit es reibungsarm funktioniert, oder?

Das das Löschen der Kette den Fehler behebt, ist eigentlich nur als Zusatzinfo gedacht für den einen Programmierer, der sich in Teilzeit manchmal doch noch kurz mit diesem Problem beschäftigt.
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Ich hatte grade wieder einen Wichtel, der mit hochroten Kopf (=Müde) durch die Küche irrte, dabei diverse Male an leeren Betten vorbei lief und ziellos wirkte.

Als ich ihn anklickte, sagte mir das Programm, das er "kocht"... ich schätze mal, der Wichtel kochte vor Wut, weil noch immer keine Konsistenzprüfung eingeführt wurde, mit der Monster für sich unmögliche Zustände selbst bemerken und klären können.

Nochmal:
Es ist absolut unmöglich, das ein Wichtel gleichzeitig rumläuft UND kocht. Das geht nicht.. Unter keinen Umständen. Wieso kann das Program das nicht erkennen??
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

***edit***

Wie im Bild zu sehen ist, sind nicht alle Grills korrekt in den Status "Warenlager voll" gegangen... indem sie das mit dem Schild anzeigen.
Auch die markierten Grills zeigen bei Anklicken jedoch korrekterweise "Warenlager voll" an und die Produktion ist angehalten. Dennoch stimmt ja irgendwas mit der Synchronisation der Grills nicht.

Auch hier würde wieder eine Konsistenzprüfung helfen. Wenn der Grill völlig richtig anzeigt, das das Warenlager voll ist, dann muss auch das Schild darüber angezeigt werden. Eine einfache Wenn-Dann-Beziehung ohne Ausnahmen.
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Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Slashfex »

Hi Gmork,

unsere Entwickler haben sich dein Konto heute nochmals genau angesehen und alle vorhandenen Freunde besucht. Die Probleme sind dabei allerdings leider nicht aufgetreten, sodass wir dies nicht nachvollziehen können. Ich bitte dich, ein dxdiag an den Support zu senden, damit wir weitere mögliche Fehlerquellen bei der Prüfung einbeziehen können. Nur als Hinweis, der Support kann dir auch jederzeit eine Anleitung zusenden, wie ein dxdiag erstellt wird - ich gehe aber davon aus, dass du damit keine Probleme hast.

Danke im Voraus für deine Mühe!
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Tja... Leider habt ihr meine Freunde ja auch erst besucht, nachdem ich das bereits getan hatte. Sternchen wegzuklicken gab es also keine mehr.

Und wenn ihr mir erklärt, was für Erkenntnisse der Support aus dem dxdiag ziehen möchte, die in irgendeiner Form dabei helfen, das innerhalb einer SWF-Datei (=dem Spiel) eine Komponente nicht richtig funktioniert, was weder mit der Anzeige noch mit den Eingabegeräten zu tun hat, dann werde ich eventuell mal eine vorbeischicken.

Dieser ganze Thread dreht sich um Synchronisierungsprobleme, bei denen INNERHALB des Spiels... in der Flashplayer-Sandbox eine Komponente des Spiels (ein Monster oder eine Produktionsstätte) einen Zustand hat, der innerhalb des Systems gar nicht vorgesehen ist. Sowas wird nicht durch externe Einflüsse erzeugt und das kann auch nicht durch Aktualisierung von Grafikkartentreibern oder ähnlichem behoben werden.

Die Probleme treten auch nicht nur bei mir auf und sie treten bei mir auch nicht nur auf einem Rechner auf. Also bitte... implementiert die Konsistenzprüfung durch die die Flash-Komponenten selbstständig feststellen, das sie nen Hau haben und sich selbst korrigieren. Das ist dann zwar nur ein Workaround und keine Behebung der Ursache, aber was solls, das ist doch nach über einem Jahr nun wirklich egal. Hauptsache, man kann spielen, ohne das man das Spiel neu laden muss, damit alles wieder synchron ist.
Nukester
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Registriert: Mo 1. Jun 2015, 09:59

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Nukester »

Hi Gmork,

unsere Entwickler haben uns darum gebeten, einen DXDiag von dir anzufragen.
Aktuell konnten wir das Problem hier nicht nachstellen und dein DXDiag würde uns dabei helfen die Testumgebung dementsprechend anzupassen.

Vielen Dank!

Grüße,
Nukester
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Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Nukester hat geschrieben:Hi Gmork,

unsere Entwickler haben uns darum gebeten, einen DXDiag von dir anzufragen.
Aktuell konnten wir das Problem hier nicht nachstellen und dein DXDiag würde uns dabei helfen die Testumgebung dementsprechend anzupassen.

Vielen Dank!

Grüße,
Nukester
Hi, Nukester

ich habe deine Anfrage an mein Team weitergeleitet, die werden sich das nochmal ansehen.

Danke für dein Verständnis!

Grüße,
Gmork
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littlered
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Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von littlered »

Hallo Gmork,

alles klar, lass uns bitte das dxdiag zukommen, sobald dein Team mit der Erstellung desselben fertig ist.

Bis dahin kannst du uns natürlich auch gerne weitere Infos zukommen lassen.

Viele Grüße
littlered
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