[iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

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Slashfex
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Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Slashfex »

Lyron1964 hat geschrieben:Das mit keiner Rest Zeit hab ich auch ständig, als Notbehelf setz ich Händisch das Monster zu der Prod.-Stätte, es verharrt kurz dort und geht dann weg, aber das Produkt ploppt dann raus und dann geht's wieder normal.
Die Monster erkennen anscheinend nicht das die Stätte gefüllt ist wenn da keine Zeit mehr ist.
Wenn dies passiert, ist eine Anfrage oder Antwort vom Server hängen geblieben. Durch das manuelle platzieren, wird der Vorgang nochmals angestoßen.
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Slashfex hat geschrieben:Wenn dies passiert, ist eine Anfrage oder Antwort vom Server hängen geblieben. Durch das manuelle platzieren, wird der Vorgang nochmals angestoßen.
Wenn ihr schon so vermeintlich genau wisst, woran es liegt, wieso kann dann der Client nicht AUTOMATISCH eine Synchronisation vom Server erfragen, wenn er einen unmöglichen Zustand feststellt?
Restproduktionszeit 0(nicht angezeigt) bei nichtleerer Produktionsliste IST absolut unmöglich.... und da braucht es doch keinen Menschen, um das zu erkennen, das muss das Programm selbst können.
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Ich gratuliere ob dieser meisterlichen Problemlösung.

Auf meiner Küchenebene sind jetzt gerade 29 Grills Stufe 1 und 9 Grills Stufe 2, sowie ein Ofen Stufe 1 mit dem "keine Produktionszeit" Fehler behaftet. ALLE GLEICHZEITIG !!

Ich muss ja wirklich unglaubliches Pech haben, das ich jeden Tag von diesem "Sonderfall" betroffen bin, wo doch laut offizieller Aussage 99% aller Fehlerkonstellationen diesbezüglich erledigt sind.

Nach einer Programmaktualisierung war dann überaschend mein Lager voll und alle Produktionsstätten wechselten in den Zustand "Warenlager voll" (gemäß Stopschild über dem Grill). Das mag ja korrekt sein, allerdings wird nur bei einem Grill auch "Warenlager voll" an stelle der Produktionszeit angezeigt. Bei allen anderen steht weiterhin gar nichts.

Edit:
Drei Stunden und 2 Reloads später sind eine Handvoll der Grills noch immer im Stadium "keine Anzeige", während andere inzwischen korrekt zwischen "Warenlager voll" und "Produktionszeit" wechseln.
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littlered
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Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von littlered »

Sind auch alle 39 Produktionstätten GLEICHZEITIG mit 39 Arbeiter bestückt und auch nach 30 sek weiterhin ALLE GLEICHZEITIG dran, obwohl keine Zeit dran steht?
Standen deine Arbeiter 3 STUNDEN lang konstant am Grill oder sind sie erneut dran gegangen?
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Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

In der Küche waren zur Zeit der Meldung 48 Wichtel beschäftigt. Allesamt an Grills und Öfen.

Nach dem Reload und der Anzeige "Warenlager voll" (an manchen Grills, nicht an allen, wie es richtig wäre!) hat korrekterweise keiner der Wichtel mehr gearbeitet, sondern sie sind alle rumgelaufen.

Wenn dann sporadisch essen verbraucht wurde, wechselten alle Grills auf Betrieb, dabei blieben aber bei mehreren die Restzeitanzeigen auf "leer" und diese wurden dann auch von den Wichteln ignoriert.

Das ganze hat sich auch über Nacht erhalten. Auch jetzt ist meine Küche mit einer wilden Mischung aus "Warenlager voll" und "(keine Anzeige)" gesegnet. Und die ohne Anzege werden von den Wichteln auch ignoriert. Grade während dieses Beitrags ausprobiert und drei Wichtel direkt an einen Grill ohne Anzeige gesetzt. Alle drei haben einen deutlich längeren Weg zu einem anderen Grill in Kauf genommen, statt den Grill ohne Anzeige (mit 4 Würstchen in der Kette) zu bedienen.

Bild
Der Grill der im Bild zentral liegt, ist der, den ich speziell ausprobiert habe. Nachdem ich meinen Beitrag geschrieben hatte, wurde wieder etwas Nahrung verbraucht, alle gemeinsam haben das Grillen angefangen. Mehrere Wichtel sind gezielt an diesem Grill vorbei zu einem anderen Grill gegangen.

Es ist schlimmer als vor der letzten Änderung! Gratuliere zur 99% Lösung.
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littlered
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Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von littlered »

Danke für die ausführliche Beschreibung. Wenn dein Lager voll ist können die 39 Produktionsplätze keine Produktionszeitanzeige haben. Schaffst du nun minimal Platz, z. B. einfach durch Verbrauch der Ware, dann werden nicht alle 39 Stätten gleichzeitig auf "Bereit" springen. Entsprechend sucht der Wichtel die Produktionsstätte die wieder Produktionsbereit ist. Dies ist nicht immer unbedingt die erste Arbeitsstätte, dies bedeutet aber nicht dass diese hängen. Während eine Produktion aktiv läuft wird ja schon der Lagerplatz vorreserviert, also müssen alle anderen Stätten den Timer entfernen obwohl das Lager noch nicht sichtlich voll ist. Es ist natürlich nicht ganz so schön wenn die Arbeiter einen weiteren Weg gehen, aber es gehört nicht zu dem Problem von dem der Hauptteil der Spieler betroffen war.
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Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

littlered hat geschrieben:Wenn dein Lager voll ist können die 39 Produktionsplätze keine Produktionszeitanzeige haben.
Fallsch, wenn mein Lager voll ist, MÜSSEN die Produktionsstätten die Anzeige "Warenlager voll" haben. Wie ich ausfürlich geschrieben habe, war das bei einigen aber eben nicht allen der Fall.
Schaffst du nun minimal Platz, z. B. einfach durch Verbrauch der Ware, dann werden nicht alle 39 Stätten gleichzeitig auf "Bereit" springen. Entsprechend sucht der Wichtel die Produktionsstätte die wieder Produktionsbereit ist. Dies ist nicht immer unbedingt die erste Arbeitsstätte, dies bedeutet aber nicht dass diese hängen.
Doch, bedeutet es. Kein Arbeiter hat bisher jemals eine Produktionsstätte "reserviert" bevor er sie wirklich erreicht hatte.
Es gehen auch immer ALLE Produktionsstätten gemeinsam aus dem Status "Warenlager voll" heraus, und zwar alle 40+, selbst wenn nur Platz für 3 Würstchen ist.
Während eine Produktion aktiv läuft wird ja schon der Lagerplatz vorreserviert, also müssen alle anderen Stätten den Timer entfernen obwohl das Lager noch nicht sichtlich voll ist. Es ist natürlich nicht ganz so schön wenn die Arbeiter einen weiteren Weg gehen, aber es gehört nicht zu dem Problem von dem der Hauptteil der Spieler betroffen war.
Solange kein Wichtel an einem Grill steht, läuft die Produktion auch nicht aktiv, also wird auch noch kein Lagerplatz vorreserviert. Und es war auch noch nie so, das man bei 5 Plätzen im Lager und 40+ Grills, die jeweils ein Würstchen aktiv produzieren nur 5 Grills für ein paar Minuten aktiv hat und die anderen schonmal vorsorglich auf "Warenlager voll" wechseln.

Und ob das alle Spieler betrifft oder nicht, ist mir völlig egal, es ist immernoch das gleiche Problem wie seit über einem Jahr, nämlich das Produktionsstätten hängen.

Edit: und inzwischen hängt auch ein Lesepult. Das liegt ja wohl kaum an "Lager voll", oder gibt es neuerdings ein Wissenslager, das voll laufen könnte?
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

So, inzwischen habe ich mit Absicht die Produktionsketten aller meiner Grills leer laufen lassen.

Resultat:
43 unbeschäftigte Wichtel gehen in der Küche spazieren. 5 weitere schlafen noch.

der eine Grill um den es geht ist als einzige Produktionsstätte auf der ganzen Ebene noch mit 4 Würstchen bestückt und zeigt weiterhin keine Produktionszeit. Im Lager ist Platz für mindestens 9 Einheiten Nahrung (Tendenz steigend).

Alle 43 Wichtel ignorieren diesen Grill.
Eine Inventur hat dann gezeigt, das nicht nur dieser eine Grill betroffen ist, sondern 5 Grills über die Küche verteilt. Alle 5 haben keine Produktionszeit und werden von allen Wichteln ignoriert. Das Lager hat inzwischen Platz für 20+ Einheiten.

So... will mir jetzt immer noch jemand verkaufen, daß das das korrekte Verhalten des Programs ist?

Edit: Nachtrag... von den 5 schlafenden Wichteln stehen 2 in den Betten und erholen sich nicht weiter.... Auch ein Klassiker...
Gast

Re: [iB] Goblins ignorieren immer wieder Arbeitsplätze

Beitrag von Gast »

Hier muss ich mal meinen Senf dazu geben.
Mein Nahrungslager läuft nie voll, da ich täglich Nahrung verkaufe, damit meine Wichtel immer was zu tun haben um schnell zu leveln und auf dem Grill bzw. Opferaltar zu landen. Trotzdem habe ich nach Kämpfen, Freundesbesuchen und manchmal sogar direkt nach dem einloggen Öfen mit 0-Zeit und das obwohl immer mindestens 500 Einheiten Platz hätten (nein ich habe keine 100 Öfen).
Auch kommt es bei den Goblins und Trollen immer wieder zu "Scheinarbeitern", also die stehen dann am Amboss oder sitzen an der Werkbank bewegen sich wie arbeitend und suchen nach Arbeit oder sie laufen essend durch die Hallen, beides Zustände die mit Ihrem Gebaren eigentlich unvereinbar sind.
Sollte jetzt der Tipp kommen die Arbeitssuchenden per Kerkermeister zu greifen, muss ich sagen, das funzt nicht wirklich sinnvoll.
Goblins z.B. habe ich in 5 Etagen, wenn ich die Suchenden jetzt greife, woher soll ich dann wissen, wo die Kerle hingehören????
Ich müsste also die Etagen durchklicken und sehen, wo einer fehlt. Lasse ich diese aber einfach in Ruhe, laufen sie beim nächsten login irgendwo herum, keinesfalls in ihrem Arbeitsbereich. Habe seit Wochen nen Troll, der sich dann in der Werkstatt aufhält, auf der Suche nach Arbeit.
Die schlimmsten Aussetzer gibt es allerdings nach nem timeout. Dann ist niemand mehr an seinem Platz, selbst die Kämpfer, die eigentlich im Heilkreis sein sollten, laufen panisch durch die Gegend.
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