Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
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Diese Zeitverzögerung ist im Moment echt nervig auch wenn sie dafür sorgt, das man nicht zu lange am Spiel sitzt....
Diese Zeitverzögerung ist im Moment echt nervig auch wenn sie dafür sorgt, das man nicht zu lange am Spiel sitzt....
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
ich sehe das genau wie die Reihe der Vorredner. Hinzu kommt, dass die zusätzliche "Kraftausbeute" bei einem vergrabenen Gegenstand auch zu gering ausfällt. Das muss auch erhöht werden. (Warum eigentlich nur ein Gegenstand pro Karte - dazu eröffne ich gleich mal noch ein Thema)
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
Hallo zusammen!
Ich habe ja schon gelesen das es ab höheren Karten auch Früchte gibt, aber da muß man erst mal hinkommen und dann auch noch das nötige Kleingeld für die Karten haben. Im Moment finde ich es auch noch sehr schleppend weiter zu kommen.
LG Bastelhexe
Ich habe ja schon gelesen das es ab höheren Karten auch Früchte gibt, aber da muß man erst mal hinkommen und dann auch noch das nötige Kleingeld für die Karten haben. Im Moment finde ich es auch noch sehr schleppend weiter zu kommen.
LG Bastelhexe
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen - die Ladezeiten sind definitiv zu lange. Man kann mit voller Kraft gerade mal 25x buddeln etc. Die Ladezeiten sorgen zwar dafür, dass ich mich auch mal vom PC wegbewegen kann, ohne etwas Wichtiges zu verpassen
, das kann aber auch ganz schnell dazu führen, dass ich das Spiel schnell vergesse bzw verlasse, weil irgendwie nichts "Aufregendes" passiert. Und das kann ja eigentlich nicht im Sinne der Entwickler sein 
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
Da kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliessen. Das ewige Warten auf Kraft verleidet das Spielen extrem. Warum braucht es das überhaupt
und wen ja müsste dass anders gehen, ansonsten ist das kein Spiel für lange. Schade, der Rest sieht bis jetzt nicht schlecht aus. 
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
Der hohe Verbrauch an Kraft stellt auch meine Geduld auf die Probe.
Vielleicht könnte man bei der ersten bzw. den ersten drei Karten, die man haben kann zumindest den Verbrauch ein wenig drosseln? Dass man z.B. nur 2 oder 3 Punkte pro Feld verbraucht?
Vielleicht könnte man bei der ersten bzw. den ersten drei Karten, die man haben kann zumindest den Verbrauch ein wenig drosseln? Dass man z.B. nur 2 oder 3 Punkte pro Feld verbraucht?
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
Ich schließ mich da mal meinen Vorrednern an.
Es gibt ja auch andere Spiele, die mir diesem Energie/Kraft/wasauchimmer-System arbeiten (wir woll'n ja keine Namen nennen
) und da ist es eigentlich meist so, dass ein Punkt pro Aktion verbraucht wird.
So wie es jetzt ist, vergeht einem recht schnell die Lust - ich kann so nach der Arbeit einmal spielen und dann vielleicht noch einmal spät abends, das kann nicht der Sinn der Sache sein
Es gibt ja auch andere Spiele, die mir diesem Energie/Kraft/wasauchimmer-System arbeiten (wir woll'n ja keine Namen nennen
So wie es jetzt ist, vergeht einem recht schnell die Lust - ich kann so nach der Arbeit einmal spielen und dann vielleicht noch einmal spät abends, das kann nicht der Sinn der Sache sein
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
So recht sicher bin ich mir nicht, ob das hierher gehört oder nicht gar ein neuer Thread ist.
Hat schon mal jemand nachgerechnet? 25 Kraftpunkte bekomme ich, wenn ich den Text richtig verstehe, für ein Goldstück. Die gesamten Kraftpunkte (im Moment so was um die 100 für (bei mir) 22 Goldstücke. Da passt was nicht. Warum sollte ich 22 Goldstücke ausgeben, wenn ich das gleiche für 4 bis 5 Goldstücke im Moment bekommen kann?
Noch mal nachrechnen
Ne, tatsächlich 100 Kraftpunkte mit vier Auffrischungen á 25 Punkte macht 4 Goldstücke, keine 22 Goldstücke. Da hat man ja keinen Vorteil. Ich darf noch mal weiterrechnen: 22 Goldstücke mal 25 Kraftpunkte macht 550 Kraftpunkte. Respekt, das wäre dann schon deutlich näher an unseren Wünschen, was die Häufigkeit des Grabens, usw. angeht. Jedoch würde das "normale" Aufladen dann 1650 Minuten (also mehr als einen Tag, genauer 27,5 Stunden) dauern.
Also, auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Bitte überdenken. Das macht keinen Spaß.
Hat schon mal jemand nachgerechnet? 25 Kraftpunkte bekomme ich, wenn ich den Text richtig verstehe, für ein Goldstück. Die gesamten Kraftpunkte (im Moment so was um die 100 für (bei mir) 22 Goldstücke. Da passt was nicht. Warum sollte ich 22 Goldstücke ausgeben, wenn ich das gleiche für 4 bis 5 Goldstücke im Moment bekommen kann?
Noch mal nachrechnen
Also, auf die Gefahr hin, dass ich mich wiederhole: Bitte überdenken. Das macht keinen Spaß.
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kuschelmaus1973
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
du vergisst bei deiner rechnung, dass die kosten immer höher werden...dolphin1903 hat geschrieben: Hat schon mal jemand nachgerechnet? 25 Kraftpunkte bekomme ich, wenn ich den Text richtig verstehe, für ein Goldstück. Die gesamten Kraftpunkte (im Moment so was um die 100 für (bei mir) 22 Goldstücke. Da passt was nicht. Warum sollte ich 22 Goldstücke ausgeben, wenn ich das gleiche für 4 bis 5 Goldstücke im Moment bekommen kann?
bei den ersten 25 kraftpunkten kostet es noch ein gold - beim zweiten mal dann schon 2, dann 4, 8, 16 usw.
spätestens da überlegt man sich dann dreimal, ob man wirklich 25 kraftpunkte für 16 - oder 100 für 22 gold kauft
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Gast
Re: Viel zu lange Kraft-Aufladezeit
Okay, man sieht, dass ich noch keine Kraftpunkte gekauft habe. 