Töne / akustische Signale

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krrrk
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von krrrk »

Niemand, vor allem nicht, wenn man grad in nem anderen Spiel zugange ist. Ich bin dann bei MLF. Dann seh ich nix, kann aber hören, was los ist. Dehalb bin ich für ein akustisches Signal.
Sage nie, das kann ich nicht!
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

finds auch nicht schlecht, auch wenn ich bei meinem laptop den ton immer aus habe :lol:
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

Statt einem akustischen Signal würde doch reichen, wenn der Bouton, wo man zur Villa springen kann, einfach blinkern würde. So lange, bis man gewimmelt hat. ;)
Meinetwegen kann es auch mal bimmeln, für die, die was hören können. Aber ich hab hier den Ton auch immer auf stumm stehen.
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krrrk
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Töne / akustische Signale

Beitrag von krrrk »

Ein blinkender Button bringt denen nix, die in einem anderen Spiel unterwegs sind oder nen Brief schreiben oder anderweitig arbeiten und trotzdem immer gleich wimmeln möchten, wenn es möglich ist, darum ja akustisches Signal. Ansonsten wäre das Blinken auch net schlecht.
Sage nie, das kann ich nicht!
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

Ich hänge auch nicht die ganze Zeit hier im Spiel. Es läuft nebenbei und wenn was ansteht, wird es gemacht.
Aber nur akustisches Signal reicht eben auch nur denen, die den Ton angeschaltet lassen.
Ich würde das zum Beispiel dann auch nicht mitbekommen. Eben weil das Spiel nebenbei läuft, würden mich die Hintergrundmusik und das Geklopfe von Lieschen stören.

Daher blinken mit bimmeln. Dann hat jeder was davon ;) :lol:
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krrrk
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von krrrk »

So isset! :!: :mrgreen:
Sage nie, das kann ich nicht!
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

Fumelie hat geschrieben:Ich hänge auch nicht die ganze Zeit hier im Spiel. Es läuft nebenbei und wenn was ansteht, wird es gemacht.
Aber nur akustisches Signal reicht eben auch nur denen, die den Ton angeschaltet lassen.
Ich würde das zum Beispiel dann auch nicht mitbekommen. Eben weil das Spiel nebenbei läuft, würden mich die Hintergrundmusik und das Geklopfe von Lieschen stören.

Daher blinken mit bimmeln. Dann hat jeder was davon ;) :lol:
Die Hindergrundmusik kann man abschalten und das Geklopfe hört man nur wenn der Ava hackt und dann wärst du auch im Spiel selbst um ihn loszuschicken.
Wenn man neben dem geklopfe noch ein weiterer Ton eingespielen würde wäre das Problem gelößt.
taeby
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von taeby »

JAAA! das würd ich mir auch wünschen, denn ich guck nicht die ganze zeit auf die Villa, obs schon wieder geht. Das ist ein echt toller Vorschlag! Bitte liebes Uptasia Team macht es möglich.
lg taeby
Gast

Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Gast »

Ja mir gefällt der Vorschlag auch gut :) irgendein "Dingdong" oder so...manchmal bin ich auch länger z.B. hier im Forum unterwegs und dann käme mir ein Signal gerade recht wenn ich wieder wimmeln kann- gerade wie zur Zeit beim event :mrgreen:
Vielleicht kann man es so programmieren dass man diesen Ton, wie auch die Musik einzeln an- oder abstellen kann :?: Also ich würde das toll finden :D
Heinzel99
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Re: akustisches Signal zum Wimmeln

Beitrag von Heinzel99 »

Ich bin auch für ein akustisches Signal... müsste sich aber gut unterscheiden vom Steinekloppen .... Pfeifen oder Glöckchengebimmel würden mir da schon helfen :D
ID: 10107290
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