[iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

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Slashfex
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Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Slashfex »

Danke für die Rückmeldungen! Ich habe dies bereits bei uns aufgenommen.
Morrison
Entwickler
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Registriert: Di 4. Sep 2012, 12:47

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Morrison »

Das ist behoben ...
Gast

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Gast »

vielleicht in der Entwicklungsumgebung?

im Spiel hab ich es gerade getestet und nach Verwendung von Hast Stufe 1 nen Freiflug bekommen.
Gast

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Gast »

der Fehler mit dem Absturz ist nicht behoben.

es ist jetzt nach dem Patch gar nicht mehr möglich nen Zauber auf die Gegner zu wirken.
ist schon rot unterlegt wenn man mit Zauber über den Gegner fährt und nach dem Klick passiert gar nichts mehr.
DonThar
Beiträge: 4349
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Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von DonThar »

Kann ich nicht bestätigen:

Bild

Wenn ich dann trotzdem klicke, verschwindet der Zauber am Mauscursor einfach:

Bild

Flashplayer- und Browsercache sicherheitshalber auch schon gelöscht Damon?
Bild <- Anklickbar
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Gast

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Gast »

was heißt hier du kannst das nicht bestätigen?

deine Bilder zeigen doch genau das was ich beschrieben haben, daß man jetzt gar keine Zauber mehr auf die Gegner wirken kann...
Gast

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Gast »

Hallo DonThar!

Der Zauber soll auf ein Monster wirken und nicht generell als "Rothinterlegt" dargestellt werden.

Löblich der behobene Absturzbug, nicht jedoch die fehlende Möglichkeit zum Zaubern der Gegner, z.B. Hast.
DonThar
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Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von DonThar »

Achso :) Entschuldige bitte, ich dachte du beziehst dich speziell auf den Absturz. Wir erkundigen uns, warum die Gegner nicht mehr mit Zaubersprüchen belegt werden können und ob das wieder angepasst wird.

Edit: Das wird leider so bleiben Damon, da das ursprünglich gar nicht so gedacht gewesen ist. Generell gilt:

Eigene Monster -> Zauber
Gegner -> Fallen
Zuletzt geändert von DonThar am Fr 15. Mai 2015, 14:43, insgesamt 2-mal geändert.
Grund: 0064476
Bild <- Anklickbar
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Gast

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von Gast »

aha, danke für's Nachfragen.


was ich mich aber langsam frage ist, ob bei euch überhaupt irgendwer weiß was wie sein soll bzw. der Kollege so tut und macht?



erst wird der Absturz als Bug eingestuft
am 28.04 die erste Info, daß etwas behoben wurde - war leider ohne Erfolg
dann soll er nach ewigen Zeiten behoben sein (sogar von nem Entwickler am 08.05 gepostet) - das Spiel stürzte immer noch ab
in den Patchnotes vom 12.05. findet sich das:
•Fehler behoben, bei dem das Spiel abstürzt, wenn man einen Zauber auf einen Gegner anwendet
jetzt kommt nochmal ein neuer offizieller Name dazu und meint, das paßt jetzt so wie es ist, weil sollte gar nie anders sein.


irgendwie kommt mir immer häufiger bei euch vor, daß wenn sich etwas nicht leicht lösen läßt, daß es dann plötzlich als "soll so sein" eingestuft wird.


und das Schrägste an dem ganzen Fall ist, daß die Anwendung von Zaubern auf Gegner früher fehlerfrei funktioniert hat und erst mit nem Patch die Abstürze anfingen...


also ehrlich, man hat schon Hühner ohne Kopf mit mehr System laufen sehn, als bei euch gearbeitet wird...
DonThar
Beiträge: 4349
Registriert: Do 1. Mär 2012, 10:05

Re: [iB] Spielabsturz bei Zauberanwendung auf Gegner

Beitrag von DonThar »

Als Support-Mitarbeiter versuchen wir euch gerne bestmöglich weiter zu helfen. Mit Sicherheit kennst du dich besser aus mit dem Spiel als ich, da ich es leider nicht tagtäglich spielen kann und wir uns auch auf alle anderen unserer Spiele konzentrieren müssen. Wir haben auf Nachfrage die Information erhalten, die ich im vorherigen Post hinzugefügt habe. Ob diese Anpassung dem Bug verschuldet ist oder eine GameDesign Entscheidung gewesen ist, kann ich dir letztendlich leider nicht mitteilen. Bitte beachte, dass es im Team (Entwickler, GameDesign, Support) auch zu Fluktuationen und Rotationen kommen kann. Zudem arbeitet jeder Entwickler an anderen Funktionen und Bereichen im Spiel, auch wenn sie miteinander vernetzt sind. Mit den Zaubern auf Gegnern würden sich weitere Möglichkeiten und Strategien im Kampf ergeben, das ist uns klar. Deshalb haben wir dein Feedback auch noch einmal weitergegeben.
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