Irgendwie ändert das nix zu jetzt.
Echtgeldspieler können ihre Attraktionen schneller ausbauen.
Nichtechtgeldspieler langsamer.
Derzeit ist es doch genau so.
Für Upjers wäre das sogar negativ. Der Echtgeldspieler würde sich irgendwann nur noch über die Gratis Dias finanzieren.
Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
Ich bin nicht der Meinung, dass ein solches Update die Zahlungsmoral der Spieler negativ beeinträchtigt würde, weil man über kurz oder lang etwas zurückbekommt für den getätigten Einsatz. Es wäre das I-Tüpfelchen, dass dem Spiel noch fehlt.
„Richtige“ Geldspieler, die mit der Zeit eine mehr oder minder große Summe hier reinstecken, hätten die Gratisdiamanten auch „verdient“, weil sie haben dafür „bezahlt“. Und einige davon würden die zusätzlichen Diamanten als Extra sehen, mit dem sie neben ihrem finanziellen Einsatz ihren Account weiter pushen. Hardcore halt.
„Richtige“ Gratisspieler müssten sich diesen „Vorteil“ eben hart „erarbeiten“. Dafür kriegen sie im Endeffekt (fast) alles umsonst. So funktioniert doch das Free2Play-Prinzip, oder? Zumindest habe ich das so verstanden. Ist doch okay.
Spinnen wir mal ein wenig und gehen davon aus, ein solches Feature würde umgesetzt. Wir haben uns auf Server 2 einen neuen Account angelegt, um die sich daraus ergebende Spielweise „für lau“ zu testen.
Die wenigen Attraktionen der Stufe 1 lassen sich völlig ohne Diamanten ausbauen. Dadurch haben wir schon 2 Diamanten am Tag und müssten für zukünftige Anschaffungen nur die Hälfte der Zeit sammeln. Kein Vorteil? Einige Attraktionen der Stufe 2 lassen sich auch noch ohne Diamanten ausbauen, wobei hier bereits die Forschung mit ins Spiel kommt. Aber wir kämen relativ schnell auf 2-3 Diamanten, was wieder unsere Wartezeiten auf Neues verkürzt. Stecken wir die dann konsequent in die anderen Attraktionen der Stufe 2 sind wir schon bei 3 Diamanten täglich.
Das würde natürlich bedeuten, andere Dinge die Diamanten kosten zunächst weitestgehend außen vor zu lassen. Aber für die muss man später nicht mehr ganz so lange sparen. Platznot würde anfangs auch auf sich warten lassen, weil man sich der Vergrößerung der Parkfläche zu einem späteren Zeitpunkt widmen könnte. Bei den Attraktionen der Stufen 3-4 wird es etwas schwerer, da müsste man sich halt durchbeißen.
Mir will doch niemand ernsthaft erzählen, dass es für einen Spieler, der hier umsonst spielt, keinen Unterschied machen würde, ob er ca. 30 oder ca. 90 Diamanten (in „ferner“ Zukunft sogar ca. 150 Diamanten) im Monat „für lau“ zur Verfügung hat? Aber vielleicht ist der Gedankengang, der meinen Überlegungen zugrunde liegt, zu kompliziert und kann deshalb nicht ganz nachvollzogen werden. Mir erscheint es jedenfalls sinnvoll.
Vermutlich liegt die gute Fee grade auf dem Boden und hält sich den Bauch vor Lachen. Oder sie schwingt bereits den Zauberstab. Wer weiß? Wie auch immer. War nur eine Idee.
„Richtige“ Geldspieler, die mit der Zeit eine mehr oder minder große Summe hier reinstecken, hätten die Gratisdiamanten auch „verdient“, weil sie haben dafür „bezahlt“. Und einige davon würden die zusätzlichen Diamanten als Extra sehen, mit dem sie neben ihrem finanziellen Einsatz ihren Account weiter pushen. Hardcore halt.
„Richtige“ Gratisspieler müssten sich diesen „Vorteil“ eben hart „erarbeiten“. Dafür kriegen sie im Endeffekt (fast) alles umsonst. So funktioniert doch das Free2Play-Prinzip, oder? Zumindest habe ich das so verstanden. Ist doch okay.
Spinnen wir mal ein wenig und gehen davon aus, ein solches Feature würde umgesetzt. Wir haben uns auf Server 2 einen neuen Account angelegt, um die sich daraus ergebende Spielweise „für lau“ zu testen.
Die wenigen Attraktionen der Stufe 1 lassen sich völlig ohne Diamanten ausbauen. Dadurch haben wir schon 2 Diamanten am Tag und müssten für zukünftige Anschaffungen nur die Hälfte der Zeit sammeln. Kein Vorteil? Einige Attraktionen der Stufe 2 lassen sich auch noch ohne Diamanten ausbauen, wobei hier bereits die Forschung mit ins Spiel kommt. Aber wir kämen relativ schnell auf 2-3 Diamanten, was wieder unsere Wartezeiten auf Neues verkürzt. Stecken wir die dann konsequent in die anderen Attraktionen der Stufe 2 sind wir schon bei 3 Diamanten täglich.
Das würde natürlich bedeuten, andere Dinge die Diamanten kosten zunächst weitestgehend außen vor zu lassen. Aber für die muss man später nicht mehr ganz so lange sparen. Platznot würde anfangs auch auf sich warten lassen, weil man sich der Vergrößerung der Parkfläche zu einem späteren Zeitpunkt widmen könnte. Bei den Attraktionen der Stufen 3-4 wird es etwas schwerer, da müsste man sich halt durchbeißen.
Mir will doch niemand ernsthaft erzählen, dass es für einen Spieler, der hier umsonst spielt, keinen Unterschied machen würde, ob er ca. 30 oder ca. 90 Diamanten (in „ferner“ Zukunft sogar ca. 150 Diamanten) im Monat „für lau“ zur Verfügung hat? Aber vielleicht ist der Gedankengang, der meinen Überlegungen zugrunde liegt, zu kompliziert und kann deshalb nicht ganz nachvollzogen werden. Mir erscheint es jedenfalls sinnvoll.
Vermutlich liegt die gute Fee grade auf dem Boden und hält sich den Bauch vor Lachen. Oder sie schwingt bereits den Zauberstab. Wer weiß? Wie auch immer. War nur eine Idee.
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
Hallo
Ich bin ein Nichtdiaspieler weil ich es mir einfach nicht leisten kann Geld für ein Spiel aus zu geben. Bisher habe ich auch viel Spass an dem Spiel gehabt. Nun kommen aber immer mal wieder neue Dekoelemente dazu die nur mit Dias zu kaufen sind. Aber durch die Glücksräder kommt immer nur einer am Tag dazu (Inflation?). Es wäre doch einfach nur toll die Häufigkeit der Diamanten zu erhöhen. Soll heißen statt 1 am Tag evt. 2 am Tag. Damit wäre den kleinen Spielern die Freude ein wenig wieder gegeben aber der Diamantenkauf wird darunter bestimmt nicht leiden.
Habt ein Herz für kleine Spieler.
GlG Lukas
Ich bin ein Nichtdiaspieler weil ich es mir einfach nicht leisten kann Geld für ein Spiel aus zu geben. Bisher habe ich auch viel Spass an dem Spiel gehabt. Nun kommen aber immer mal wieder neue Dekoelemente dazu die nur mit Dias zu kaufen sind. Aber durch die Glücksräder kommt immer nur einer am Tag dazu (Inflation?). Es wäre doch einfach nur toll die Häufigkeit der Diamanten zu erhöhen. Soll heißen statt 1 am Tag evt. 2 am Tag. Damit wäre den kleinen Spielern die Freude ein wenig wieder gegeben aber der Diamantenkauf wird darunter bestimmt nicht leiden.
Habt ein Herz für kleine Spieler.
GlG Lukas
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
Warum sollten die von Upjers irgendein Interesse daran haben, Gratis-Spielern die Spielfreude zu erhalten?!?
Stell Dir den Bäcker nebenan vor: Du holst Dir da jeden Tag eine kostenlose Semmel (die Bereitstellung des Speicherplatzes und die Logistik kostet die Firma ja auch für die Gratisspieler etwas). Das ist ein Service, weil der Bäcker hofft, dass Du Dich eines Tages eben doch verlocken lässt von der leckeren Kürbiskernsemmel daneben oder dem Plunderteilchen. Und dass Du dann was kaufst.
Machst Du aber nicht - im Gegenteil, Du machst ihm den Vorschlag, dass weil Du doch so brav jeden Tag Deine Semmel abholst, Du zur Belohnung ab sofort jeden Sonntag auch noch ein Kuchenstück geschenkt bekommst. Oder am besten täglich. Auch kostenlos.
Meinst Du, der Bäcker jubelt begeistert und geht natürlich auf Deinen Vorschlag ein? Überleg mal...
Upjers ist genauso ein Wirtschaftsunternehmen wie der kleine Bäcker nebenan oder ein großer Autohersteller. Die leben davon, dass Menschen Geld(!) für ihre Produkte ausgeben. Davon zahlen sie Löhne, Mieten, Steuern, Hardware etc. Es geht ihnen nicht darum, dass Du ein tolles kostenloses Spiel / kostenlose Semmel / kostenloses Auto zur Verfügung hast.
Solltest Du kostenlose Zuwendungen brauchen, dann wende Dich doch an die Bundesregierung und sag, Du fühltest Dich so zypriotisch
.
P.S. Das Wort "Semmel" darf bei Bedarf durch regional üblichere Bezeichnungen wie Brötchen, Schrippe oder Weggla ersetzt werden
.
Stell Dir den Bäcker nebenan vor: Du holst Dir da jeden Tag eine kostenlose Semmel (die Bereitstellung des Speicherplatzes und die Logistik kostet die Firma ja auch für die Gratisspieler etwas). Das ist ein Service, weil der Bäcker hofft, dass Du Dich eines Tages eben doch verlocken lässt von der leckeren Kürbiskernsemmel daneben oder dem Plunderteilchen. Und dass Du dann was kaufst.
Machst Du aber nicht - im Gegenteil, Du machst ihm den Vorschlag, dass weil Du doch so brav jeden Tag Deine Semmel abholst, Du zur Belohnung ab sofort jeden Sonntag auch noch ein Kuchenstück geschenkt bekommst. Oder am besten täglich. Auch kostenlos.
Meinst Du, der Bäcker jubelt begeistert und geht natürlich auf Deinen Vorschlag ein? Überleg mal...
Upjers ist genauso ein Wirtschaftsunternehmen wie der kleine Bäcker nebenan oder ein großer Autohersteller. Die leben davon, dass Menschen Geld(!) für ihre Produkte ausgeben. Davon zahlen sie Löhne, Mieten, Steuern, Hardware etc. Es geht ihnen nicht darum, dass Du ein tolles kostenloses Spiel / kostenlose Semmel / kostenloses Auto zur Verfügung hast.
Solltest Du kostenlose Zuwendungen brauchen, dann wende Dich doch an die Bundesregierung und sag, Du fühltest Dich so zypriotisch
P.S. Das Wort "Semmel" darf bei Bedarf durch regional üblichere Bezeichnungen wie Brötchen, Schrippe oder Weggla ersetzt werden
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
Weil es in einem Free2Play nicht ohne "Gratis-Spieler" geht. Das Prinzip würde ohne sie nicht funktionieren. Du hast es selbst schön beschrieben, das man erst ein paar Leute "anlocken" muss, damit diese sich dann vielleicht auch dazu entscheiden, etwas zu kaufen.Svensby2005 hat geschrieben:Warum sollten die von Upjers irgendein Interesse daran haben, Gratis-Spielern die Spielfreude zu erhalten?!?
Das macht man aber nur, wenn man zufrieden ist. Wenn das grundsätzliche Produkt gefällig ist.
Wenn mir die "Semmel" beim Bäcker nicht schmeckt, die ich gekauft habe, dann werde ich das nächste mal genau prüfen, ob es mir das wert ist.
Zudem reicht es für ein Unternehmen auch nicht aus Kunden nur einmal zum zahlen zu bewegen, weil die besagten Kosten schließlich jeden Monat auflaufen (auch wenn Server nicht wirklich viel Geld verschlingen, im Vergleich zum Personal). Deshalb müss man immer wieder Leute für das Spiel begeistern. Etwas das nicht funktioniert, wenn die Kunden schon früh merken, das es ein ziemlich teurer Spaß wird (Und selbst Kunden die durch monatliche Gebühren nicht abzuschrecken sind haben irgendwo ein Limit...)
Wenn man ein Spiel kauft muss es laufen und zufriedenstellend sein. Sonst wandern die Leute ab. Das musste sogar ein Spiele-Riese wie Blizzard in einem harten Prozess der Erkenntnis begreifen ^^
(Und die stellen auch die Server kostenfrei..)
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
Hallo
Ich will ja nicht das "der Bäcker" nur den kleinen Spielern die Dias erhöht. Jeder Spieler profitiert doch davon. Und so große Firmen wie Upjers kann die Kleinigkeiten doch als Werbekosten absetzen
Ich sehe die Erhöhung auch als Anreiz an. evt entscheiden sich doch noch ein paar Spieler zum Kauf von Dias. Aber wenn ich als kleiner Spieler sehe was für Diakosten auf mich zukommen und ich mir ausrechnen kann das ich ewigst sparen muss um schöne Sachen kaufen zu können dann vergeht mir die Lust und ich überlege ob ich überhaupt noch weiter mache und das Spiel weiter empfehle.
Es soll halt eine Angleichung sein. Es werden immer mehr Dekoelemente für Dias aber immer weniger Diamanten im Vergleich zum Anfang des Spieles. Auch soll der Diamantenzuwachs nicht unermesslich in die Höhe gehen (denke die Forderung wäre auch unverschämt).
Den Diamantengenerator von nun 1 pro Tag auf 1,5 oder 2 zu erhöhen dürfte auch nicht so schwierig sein.
GlG Lukas
Ich will ja nicht das "der Bäcker" nur den kleinen Spielern die Dias erhöht. Jeder Spieler profitiert doch davon. Und so große Firmen wie Upjers kann die Kleinigkeiten doch als Werbekosten absetzen
Ich sehe die Erhöhung auch als Anreiz an. evt entscheiden sich doch noch ein paar Spieler zum Kauf von Dias. Aber wenn ich als kleiner Spieler sehe was für Diakosten auf mich zukommen und ich mir ausrechnen kann das ich ewigst sparen muss um schöne Sachen kaufen zu können dann vergeht mir die Lust und ich überlege ob ich überhaupt noch weiter mache und das Spiel weiter empfehle.
Es soll halt eine Angleichung sein. Es werden immer mehr Dekoelemente für Dias aber immer weniger Diamanten im Vergleich zum Anfang des Spieles. Auch soll der Diamantenzuwachs nicht unermesslich in die Höhe gehen (denke die Forderung wäre auch unverschämt).
Den Diamantengenerator von nun 1 pro Tag auf 1,5 oder 2 zu erhöhen dürfte auch nicht so schwierig sein.
GlG Lukas
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
Hallo,
auch mir ist klar, dass so etwas nicht völlig kostenlos sein kann, aber irgendwo hat jeder seine Grenzen. Ich habe schon einige Euro in das Spiel investiert, bin aber nun an einem Punkt angekommen, wo ich im Prinzip nur noch mit Dias weiterspielen kann (sämtliche Erweiterungen und Einbauten würden mich jetzt über 1000 Diamanten kosten, die nächste Parkerweiterung nochmals 320). Da vergeht einem dann schon die Lust am Spiel, wenn man für jede Kleinigkeit erst wieder 4-6 Wochen sparen muss um eine Erweiterung durchzuführen. Den Vorschlag mit der Erhöhung der Diamanten bei Erweiterung der einzelnen Attraktionen finde ich deshalb sehr gut. Und ich bin der Meinung, dass man trotzdem noch genügend Geld in das Spiel investieren würde. Es wäre schade, wenn man ein Spiel, dass eigentlich Spaß, macht wegen zu hohen Kosten beenden muss.
LG Eireimer
auch mir ist klar, dass so etwas nicht völlig kostenlos sein kann, aber irgendwo hat jeder seine Grenzen. Ich habe schon einige Euro in das Spiel investiert, bin aber nun an einem Punkt angekommen, wo ich im Prinzip nur noch mit Dias weiterspielen kann (sämtliche Erweiterungen und Einbauten würden mich jetzt über 1000 Diamanten kosten, die nächste Parkerweiterung nochmals 320). Da vergeht einem dann schon die Lust am Spiel, wenn man für jede Kleinigkeit erst wieder 4-6 Wochen sparen muss um eine Erweiterung durchzuführen. Den Vorschlag mit der Erhöhung der Diamanten bei Erweiterung der einzelnen Attraktionen finde ich deshalb sehr gut. Und ich bin der Meinung, dass man trotzdem noch genügend Geld in das Spiel investieren würde. Es wäre schade, wenn man ein Spiel, dass eigentlich Spaß, macht wegen zu hohen Kosten beenden muss.
LG Eireimer
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Gast
Re: Mehr Diamanten im Spiel erarbeiten
@Eireimer
Ich denke da wirst du wohl die letzte Konsequenz ziehen müssen...Aufhören
Ich spiele zwar erst 24 Tage dieses Spiel, aber selbst in dieser kurzen Zeit hat sich stark abgezeichnet, das die Firma Upjers, nur sehr wenig um die essentiellen Probleme des Spiels bekümmert ist. Sie halten es nur am laufen und hoffen, das viele Kunden noch mehr Diamanten kaufen (Vermutlich geht das Prinzip sogar gut auf, sonst würde nicht eine solche "Scheißegal"-Haltung existieren).
Gerade vor ~2 Tagen habe ich wieder diesen irrsinnigen Unsinn ingame erleben können.
Die vierte Erweiterung der Seehundshow kostet in der Erforschung 22 Diamanten und im Einbau 44.
Dafür erhält man Schilder und einen Seelöwen (beides nicht hübsch nach meinem Geschmack). Das wichtigste ist aber, das der Ausbau nur 1050 Spaß bringt. Das heißt wir zahlen für 16 Spaßpunkte 1 Diamanten. Nur um das mal zu Vergleichen, damit man sieht, wie unverhältnismäßig das ist...für diese 66 Diamanten kann man sich auch andere Attraktionen kaufen. Z.B. die verrückte Minenfahrt (3750 Spaß für 50 Diamanten) oder auch die Stuntshow (4500 Spaß für 60 Diamanten). Bei diesen beiden ist das Verhältnis komischerweise ausgeglichen (75 Spaßpunkte für 1 Diamanten).
Kann es wirklich sein das Upjers damit rechnet, das manche Leute unbedingt die Attraktion "vollenden" wollen...oder geben die Zahlen der Firma vielleicht auch noch recht?
Abgesehen davon, das man maximale Ausbeutung an Diamanten erzielen will, kann ich nicht nachvollziehen, warum man so etwas bei Attraktionen einstellt. So motiviert man auf keinen Fall den "normalen" Kunden...der kauft nämlich lieber was anderes für die Diamanten...und der "Free2Play"-Spieler erst recht, der muss nämlich fast 2 Monate dafür Diamanten sparen...
Und gerade in dieser Hinsicht, wäre es wichtig, das es einfach mehr Diamanten zu verdienen gäbe.
2-3 pro Tag würden sicherlich mehr Spielern das Gefühl geben, das man dem Hersteller nicht ganz egal ist...oder man trennt einfach den Premiumbereich vom normalen Spiel und schon wäre es auch kein Problem...dann hätte man zwar weniger Attraktionen, etc. (diese Sachen müssten dann Diamantenfrei sein), aber man könnte wenigstens alles mit Parkdollarn gestalten was man möchte und wird nicht immer mit den Diamanten ausgebremst...
Ich denke da wirst du wohl die letzte Konsequenz ziehen müssen...Aufhören
Ich spiele zwar erst 24 Tage dieses Spiel, aber selbst in dieser kurzen Zeit hat sich stark abgezeichnet, das die Firma Upjers, nur sehr wenig um die essentiellen Probleme des Spiels bekümmert ist. Sie halten es nur am laufen und hoffen, das viele Kunden noch mehr Diamanten kaufen (Vermutlich geht das Prinzip sogar gut auf, sonst würde nicht eine solche "Scheißegal"-Haltung existieren).
Gerade vor ~2 Tagen habe ich wieder diesen irrsinnigen Unsinn ingame erleben können.
Die vierte Erweiterung der Seehundshow kostet in der Erforschung 22 Diamanten und im Einbau 44.
Dafür erhält man Schilder und einen Seelöwen (beides nicht hübsch nach meinem Geschmack). Das wichtigste ist aber, das der Ausbau nur 1050 Spaß bringt. Das heißt wir zahlen für 16 Spaßpunkte 1 Diamanten. Nur um das mal zu Vergleichen, damit man sieht, wie unverhältnismäßig das ist...für diese 66 Diamanten kann man sich auch andere Attraktionen kaufen. Z.B. die verrückte Minenfahrt (3750 Spaß für 50 Diamanten) oder auch die Stuntshow (4500 Spaß für 60 Diamanten). Bei diesen beiden ist das Verhältnis komischerweise ausgeglichen (75 Spaßpunkte für 1 Diamanten).
Kann es wirklich sein das Upjers damit rechnet, das manche Leute unbedingt die Attraktion "vollenden" wollen...oder geben die Zahlen der Firma vielleicht auch noch recht?
Abgesehen davon, das man maximale Ausbeutung an Diamanten erzielen will, kann ich nicht nachvollziehen, warum man so etwas bei Attraktionen einstellt. So motiviert man auf keinen Fall den "normalen" Kunden...der kauft nämlich lieber was anderes für die Diamanten...und der "Free2Play"-Spieler erst recht, der muss nämlich fast 2 Monate dafür Diamanten sparen...
Und gerade in dieser Hinsicht, wäre es wichtig, das es einfach mehr Diamanten zu verdienen gäbe.
2-3 pro Tag würden sicherlich mehr Spielern das Gefühl geben, das man dem Hersteller nicht ganz egal ist...oder man trennt einfach den Premiumbereich vom normalen Spiel und schon wäre es auch kein Problem...dann hätte man zwar weniger Attraktionen, etc. (diese Sachen müssten dann Diamantenfrei sein), aber man könnte wenigstens alles mit Parkdollarn gestalten was man möchte und wird nicht immer mit den Diamanten ausgebremst...