Spaßfaktor bei Deko
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
Alles was ich jetzt schreibe, beruht auf Vermutungen!
Wie die meisten ja wissen, sollte von jedem Artikel (Toilette, Geschenkladen, Getränkeladen...) genau die richtige Anzahl im Park stehen, um die optimalen Werte zu erreichen.
Soll heißen:
zu wenig Toiletten/Läden -> unzufriedene Gäste
zu viele Toiletten/Läden -> weniger Einnahmen (?)
Mit den Attraktionen und Dekos ist das ähnlich. Dort soll es ausgeglichen sein um die optimalen Werte zu erreichen.
Nur, wie vergleicht man?
1 Baum entspricht 1 Attraktion? 1 P$ Attraktion entspricht 1 P$ Deko?
Deshalb glaube ich, dass der Spaßfaktor aller Attraktionen so hoch sein sollte, wie der Spaßfaktor aller Dekos. Dies würde auch erklären, warum weniger Gäste im Park sind, wenn man eine Attraktion oder einen Dekoartikel platziert, da man dem Gleichgewicht damit ggf. entgegenwirkt.
Wie die meisten ja wissen, sollte von jedem Artikel (Toilette, Geschenkladen, Getränkeladen...) genau die richtige Anzahl im Park stehen, um die optimalen Werte zu erreichen.
Soll heißen:
zu wenig Toiletten/Läden -> unzufriedene Gäste
zu viele Toiletten/Läden -> weniger Einnahmen (?)
Mit den Attraktionen und Dekos ist das ähnlich. Dort soll es ausgeglichen sein um die optimalen Werte zu erreichen.
Nur, wie vergleicht man?
1 Baum entspricht 1 Attraktion? 1 P$ Attraktion entspricht 1 P$ Deko?
Deshalb glaube ich, dass der Spaßfaktor aller Attraktionen so hoch sein sollte, wie der Spaßfaktor aller Dekos. Dies würde auch erklären, warum weniger Gäste im Park sind, wenn man eine Attraktion oder einen Dekoartikel platziert, da man dem Gleichgewicht damit ggf. entgegenwirkt.
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kuschelmaus1973
Re: Spaßfaktor bei Deko
weniger einnahmen nicht wirklich... die einnahmen verteilen sich einfach nur auf mehrere läden/toiletten..Kreuzstich hat geschrieben:zu viele Toiletten/Läden -> weniger Einnahmen (?)
also zuviel kann man hier fast nicht haben - eigentlich nur zu wenig..
nein die pD sind eigentlich "irrelevant" - wichtig sind die spasspunkte - also die beliebtheit..Kreuzstich hat geschrieben:Nur, wie vergleicht man?1 Baum entspricht 1 Attraktion? 1 P$ Attraktion entspricht 1 P$ Deko?
(wobei man nun natürlich sagen kann, dass sich die spasspunkte ja vom preis ableiten)
um sich die ganze wirklich mühsame rechnerei zu ersparen, wurde eben der farbige balken eingeführt..
an dem sieht man am idealsten, ob man zu viel oder zu wenig deko im vergleich zu den attraktionen hat..
denn die spasspunkte bei gleichen blumen zb. kann man nicht 1:1 zusammen rechnen - da wird ein gewisser teil wieder "abgezogen" bei der berechnung.. deswegen ist es wirklich schwer sich nur mit zahlen zum perfekten mittelweg zu kämpfen..
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
So liest es sich aber nicht aus dem Tooltip raus. Als der Patch (den, wo die Balken kamen, nicht der Vorletzte mit "My Fantasic Dixiepark") kam, haben viele ihre Toiletten/Läden deswegen verkauft und nicht stehengelassen.weniger einnahmen nicht wirklich... die einnahmen verteilen sich einfach nur auf mehrere läden/toiletten..
also zuviel kann man hier fast nicht haben - eigentlich nur zu wenig..
Zuletzt geändert von Gast am Do 20. Dez 2012, 18:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
Deshalb das "?" in Klammern. Wollte mich da nicht festlegenkuschelmaus1973 hat geschrieben:weniger einnahmen nicht wirklich... die einnahmen verteilen sich einfach nur auf mehrere läden/toiletten..
also zuviel kann man hier fast nicht haben - eigentlich nur zu wenig..
Genau mein Gedankekuschelmaus1973 hat geschrieben:nein die pD sind eigentlich "irrelevant" - wichtig sind die spasspunkte - also die beliebtheit..
Damit hat sich die Diskussion dann auch erledigt (es sei denn, es werden irgendwelche Logiken/Formeln veröffentlicht).kuschelmaus1973 hat geschrieben:denn die spasspunkte bei gleichen blumen zb. kann man nicht 1:1 zusammen rechnen - da wird ein gewisser teil wieder "abgezogen" bei der berechnung.. deswegen ist es wirklich schwer sich nur mit zahlen zum perfekten mittelweg zu kämpfen..
Fazit: Hinterfrage nicht irgendwelche Zahlen, ignoriere sie einfach
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
denn die spasspunkte bei gleichen blumen zb. kann man nicht 1:1 zusammen rechnen - da wird ein gewisser teil wieder "abgezogen" bei der berechnung.. deswegen ist es wirklich schwer sich nur mit zahlen zum perfekten mittelweg zu kämpfen..
DAS da ist eine echte Frechheit, denn meine Ausgaben für Deko kann man komischerweise auch 1:1 zusammenrechnen! Aber endlich gibt das mal jemand zu!!!
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
Wieso Frechheit?
Würde es Dir mehr Spass machen durch einen Park zu laufen, in dem nur Efeu (weil billig) gepflanzt ist
oder durch einen Park, der sich durch seine pflanzliche Vielfalt und seinen Dekorationsreichtum von anderen Parks abhebt?
Logisch, dass es ein Minus geben muss, wenn man immer nur die selben Pflanzen in den Park haut...
(meine Meinung)
Würde es Dir mehr Spass machen durch einen Park zu laufen, in dem nur Efeu (weil billig) gepflanzt ist
oder durch einen Park, der sich durch seine pflanzliche Vielfalt und seinen Dekorationsreichtum von anderen Parks abhebt?
Logisch, dass es ein Minus geben muss, wenn man immer nur die selben Pflanzen in den Park haut...
(meine Meinung)
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Gast
Re: Spaßfaktor (bei Deko)
Also um es kurz zu machen, habe hier schon mir eine Excel Tabelle angefertigt, ist aber noch nicht ganz fertig weil ich noch keine ganz große Attraktion bauen kann (Bin halt ein Statistiker
):
Der Spaßfaktor der Deko ist bisher grob im Verhältnis 1/3 zu 2/3 zu den Attracktionen (bei in etwa 25% Kosten)
Nur bei Deko, die Dia´s kosten ist das Verhältnis deutlich ungünstiger.
Ein Dia ist gegenüber Attraktionskauf nur 1500 P$, also die Hälfte wert.
Was das andere angeht muß ich zustimmen. Ich finde es schon erschreckend genug, daß man alles von einer Zahl ableitet, und daß darunter eigentlich das Spiel leidet (meine Meinung!)
Und der 100. Efeu muß einfach weniger einbringen als der 3. Mohn....
Im richigen Leben kannst Du auch nicht alles exakt berechnen!
Das würde z.B. das Marketing revolutionieren!
Wenn man wüßte daß von 100 Werbungen für ein Produkt exakt 2 kaufen, keiner mehr und keiner weniger.....
Das Game hier zeilt auf jeden Fall auf Vielfalt. Auf jeden Fall eines von jedem Fall haben und ansonsten vielleicht was für die Optik tun.
Und wo bleibt sonst der Spielspaß?
Wenn ich ein Abenteuerspiel spiele, und den idealen Lösungsweg schon kenne, brauch ich es nicht mehr zu spielen. Hier gilt es wie hier auch die Lösung erst zu finden.
Der Spaßfaktor der Deko ist bisher grob im Verhältnis 1/3 zu 2/3 zu den Attracktionen (bei in etwa 25% Kosten)
Nur bei Deko, die Dia´s kosten ist das Verhältnis deutlich ungünstiger.
Ein Dia ist gegenüber Attraktionskauf nur 1500 P$, also die Hälfte wert.
Was das andere angeht muß ich zustimmen. Ich finde es schon erschreckend genug, daß man alles von einer Zahl ableitet, und daß darunter eigentlich das Spiel leidet (meine Meinung!)
Und der 100. Efeu muß einfach weniger einbringen als der 3. Mohn....
Im richigen Leben kannst Du auch nicht alles exakt berechnen!
Das würde z.B. das Marketing revolutionieren!
Wenn man wüßte daß von 100 Werbungen für ein Produkt exakt 2 kaufen, keiner mehr und keiner weniger.....
Das Game hier zeilt auf jeden Fall auf Vielfalt. Auf jeden Fall eines von jedem Fall haben und ansonsten vielleicht was für die Optik tun.
Und wo bleibt sonst der Spielspaß?
Wenn ich ein Abenteuerspiel spiele, und den idealen Lösungsweg schon kenne, brauch ich es nicht mehr zu spielen. Hier gilt es wie hier auch die Lösung erst zu finden.
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
Hi, habe vorhin 1 Trauerweide mit 200 Spaß und eine Hortensie mit 400 Spaß aufgestellt und das Ranking genau beobachtet. Da hat sich nichts getan, Hab dann 1 Weihnachtsbaum mit 400 Spaß entfernt, hat sich auch nichts im Ranking geändert. Ich glaube, daß vorhin mal beim Booster auch nichts berechnet wurde. Ansonsten Booster ok, beobachte das mal weiter. ID 7375
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
Bis das Ranking angepasst wird vergehen einige minuten, das geht nicht sofort. Also einfach 5 min. warten und dann schauen 
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Gast
Re: Spaßfaktor bei Deko
so wie ich das jetzt mitbekommen habe, hat der spassfaktor der deko nichts mit dem parkranking zu tun.
das ranking wird nur nach den attraktionen berechnet.
der spaßfaktor der deko hat nur die aufgabe, die balance zwischen deko und attraktionen zu regeln.
das ranking wird nur nach den attraktionen berechnet.
der spaßfaktor der deko hat nur die aufgabe, die balance zwischen deko und attraktionen zu regeln.