Patch 28.08.
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Re: Patch 28.08.
positiv finde ich, wie ihr das mit der Karte auf der Gebietskartenübersicht gelöst habt. 
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Re: Patch 28.08.
Das mit der Karte hab ich ja noch gar nicht gesehen, gefällt mir aber ausgesprochen gut.
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Re: Patch 28.08.
stimmt, das die karte jetzt klein ist, finde ich gut.
Annahme: Jedes Mitglied hat 10 Puppen der gleichen Stufe, jeder Spieler in jedem Team füttert die Puppen immer wenn die Zeit abgelaufen ist und gleich oft am Tag.
Rechnung: 20 x 10=200, 5x10=50, Differnz: 200-50=150 pro Rundgang
Siehst du jetzt was ich meine? Clubs mit mehr Mitglieder haben es viel einfacher. Es ist also von vorne rein klar, dass die Teams mit vielen Mitgliedern und hohem Level gewinnen und die kleinen Teams nie eine Chance haben. So werden die großen Teams immer weiter weg ziehen und die kleinen bleiben unten. Das ist doch ungerecht.
falsch gedacht (sie aktuellen clubwettbewerb). finde das auch sehr ungerecht.Beitragvon magnum1962 » Di 28. Aug 2012, 20:38
Hallo Celesta,
die Club´s, die mehr Mitglieder haben, müssen innerhalb der Quest´s auch eine grössere Menge bewältigen;
denke ich jedenfalls, ansonsten wäre es ja ungerecht...
Du verstehst das Problem nicht, oder? Ich mach jetzt mal an deinem Beispiel das Problem klar.Beitragvon Turay » Di 28. Aug 2012, 20:50
Es wird wohl so sein, dass die Aufgabe bspw. heißt "Puppen füttern". Und dann gewinnt halt der Club, der am meisten füttert, egal ob 20 oder 5 Mitglieder.
Annahme: Jedes Mitglied hat 10 Puppen der gleichen Stufe, jeder Spieler in jedem Team füttert die Puppen immer wenn die Zeit abgelaufen ist und gleich oft am Tag.
Rechnung: 20 x 10=200, 5x10=50, Differnz: 200-50=150 pro Rundgang
Siehst du jetzt was ich meine? Clubs mit mehr Mitglieder haben es viel einfacher. Es ist also von vorne rein klar, dass die Teams mit vielen Mitgliedern und hohem Level gewinnen und die kleinen Teams nie eine Chance haben. So werden die großen Teams immer weiter weg ziehen und die kleinen bleiben unten. Das ist doch ungerecht.
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Re: Patch 28.08.
@celesta
Mein Beitrag bezog sich auf den von magnum und dass es für kleinere Clubs ungerecht werden wird, das war doch von vornherein klar gewesen. Ich verstehe schon was du meinst. Aber vielleicht wird jetzt auch endlich mal dem entgegen gewirkt, dass ständig neue Clubs entstehen, während es viele gibt, die noch Mitglieder suchen und keine mehr finden.
Mein Beitrag bezog sich auf den von magnum und dass es für kleinere Clubs ungerecht werden wird, das war doch von vornherein klar gewesen. Ich verstehe schon was du meinst. Aber vielleicht wird jetzt auch endlich mal dem entgegen gewirkt, dass ständig neue Clubs entstehen, während es viele gibt, die noch Mitglieder suchen und keine mehr finden.
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Re: Patch 28.08.
Ich finde die Clubsache so langsam zum abgewöhnen.
Unidentifizerter Gegenstand kostet jetzt natürlich 600 + im Markt, zu "normalen" Zeiten sind es so knapp 300 gewesen. DIe finde ich zu selten (grabe jetzt auf Kartenlevel 18) als dass da groß was geht. Ich weis nicht, wo die Verkäufer diese Mengen an unidentifiziertem Zeug hernehmen. Aber nur so alle 6 Karten mal so 30 Stück aus den Schlüsselhöhlen welche sind eindeutig zu wenige.
Da mein Premium morgen abläuft, schaue ich jetzt erstmal, ob sich die Droprate der Unidentifizerter Gegenstand allgemein erhöht, bevor ich hier nochmal Geld reinstecke...
Gruß Truelo
Unidentifizerter Gegenstand kostet jetzt natürlich 600 + im Markt, zu "normalen" Zeiten sind es so knapp 300 gewesen. DIe finde ich zu selten (grabe jetzt auf Kartenlevel 18) als dass da groß was geht. Ich weis nicht, wo die Verkäufer diese Mengen an unidentifiziertem Zeug hernehmen. Aber nur so alle 6 Karten mal so 30 Stück aus den Schlüsselhöhlen welche sind eindeutig zu wenige.
Da mein Premium morgen abläuft, schaue ich jetzt erstmal, ob sich die Droprate der Unidentifizerter Gegenstand allgemein erhöht, bevor ich hier nochmal Geld reinstecke...
Gruß Truelo
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Re: Patch 28.08.
Die unidentifizierten Gegenstände kosten zuviel zum identifizieren. Wozu sollte da die Drop-Rate erhöht werden? Dann haben alle mehr und schicken noch mehr ein? Ok, Upjers würde das vermutlich etwas bringen, da mit dem identifizieren die Rollen doch einiges Silber aus dem Spiel ziehen. Aber was würde dir das bringen?
Die mystischen Höhlen sind unterschiedlich groß, teilweise kriegt man da deutlich über 30 Rollen. Und wenn man die lange aufhebt hat man dann eben ein paar 100. Abgesehen von den mystischen Höhlen grabe ich kaum welche aus (und das ist gut so), aber meine Puppen bringen mir doch einige, wenn sie zufällig mystische Höhlen erwischen.
Ob das Zufall ist dass das als erster Clubwettbewerb kam, oder ob die SL wollte dass man wieder viel Silber verbrannt wird (Identifizieren, Marktgebühren) weiß ich nicht. Aber man muss nicht immer und überall vorne sein und kann auch mal einen Wettbewerb auslassen.
Kein Geld mehr reinstecken wollen verstehe ich ja, aus zig anderen Gründen. Aber aus dem nicht.
Die mystischen Höhlen sind unterschiedlich groß, teilweise kriegt man da deutlich über 30 Rollen. Und wenn man die lange aufhebt hat man dann eben ein paar 100. Abgesehen von den mystischen Höhlen grabe ich kaum welche aus (und das ist gut so), aber meine Puppen bringen mir doch einige, wenn sie zufällig mystische Höhlen erwischen.
Ob das Zufall ist dass das als erster Clubwettbewerb kam, oder ob die SL wollte dass man wieder viel Silber verbrannt wird (Identifizieren, Marktgebühren) weiß ich nicht. Aber man muss nicht immer und überall vorne sein und kann auch mal einen Wettbewerb auslassen.
Kein Geld mehr reinstecken wollen verstehe ich ja, aus zig anderen Gründen. Aber aus dem nicht.
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Re: Patch 28.08.
Dass ausgerechnet ne Rollenquest als erste Aufgabe kommt, das habe ich schon geahnt. Wir hatten Glück und es hat sich zufällig mit unserer Clubquest gedeckt, somit ist die ganze Sache für uns auch kein Verlustgeschäft, da wir ohnehin identifizieren "mussten". Aber ansonsten wäre gerade so eine Aufgabe reine Silbervernichtung. Wer schlau ist wirft seine Rollen deshalb auf den Markt und wie man an den Preisen sieht, werden sie dort auch ordentlich gekauft. So bringt dieser Wettkampf für jeden etwas, man muss nur schauen wie man ihn nutzt. Ist ja bei den Einzelwettbewerben nicht anders. Die einen schicken ein und die anderen verkaufen am Markt. Jeder wie er mag.
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Re: Patch 28.08.
Da ich recht aktiv im Club bin, und das im Prinzip gern, kann ich nicht "mal eben" die unidentifizierten Gegenstände lange aufheben, denn jede 2. oder 3. Clubaufgabe ist "identifiziere xxx mal". In der Regel habe ich dann eine Schlüsselhöhle freigespielt, und ne größere als ca 30 ist mir noch nicht begegnet. So langsam geht mir dieser Silberverbrenner eben auf den Geist.Matthias hat geschrieben:Die unidentifizierten Gegenstände kosten zuviel zum identifizieren. Wozu sollte da die Drop-Rate erhöht werden? Dann haben alle mehr und schicken noch mehr ein? Ok, Upjers würde das vermutlich etwas bringen, da mit dem identifizieren die Rollen doch einiges Silber aus dem Spiel ziehen. Aber was würde dir das bringen?
Die mystischen Höhlen sind unterschiedlich groß, teilweise kriegt man da deutlich über 30 Rollen. Und wenn man die lange aufhebt hat man dann eben ein paar 100. Abgesehen von den mystischen Höhlen grabe ich kaum welche aus (und das ist gut so), aber meine Puppen bringen mir doch einige, wenn sie zufällig mystische Höhlen erwischen.
Ob das Zufall ist dass das als erster Clubwettbewerb kam, oder ob die SL wollte dass man wieder viel Silber verbrannt wird (Identifizieren, Marktgebühren) weiß ich nicht. Aber man muss nicht immer und überall vorne sein und kann auch mal einen Wettbewerb auslassen.
Kein Geld mehr reinstecken wollen verstehe ich ja, aus zig anderen Gründen. Aber aus dem nicht.
Aber aus anderem Grund als bei Dir, denn die Dinger zu identifizieren ist nicht mein Problem. Das zahle ich gerne und habe auch meinen Club-Bonus dadrauf. Nur die Dinger auch noch ständig kaufen zu müssen, weil eben nicht genug droppen, ist völlig ausser Balance.
Es geht auch nicht um immer und überall vorne sein, einfach nur um die Möglichkeit, überhaupt dabei zu sein. Dass hier bei den Clubwettbewerben die grossen Clubs klar die Nase vorne haben ist wohl jedem klar.
Du musst keinen einzigen Grund verstehen, warum jemand kein Geld für ein Spiel ausgeben mag, aber die zig anderen Gründe (die ich nicht sehen kann) würden mich interessieren
Und dieses "dann lass es und verkaufe die" kann nur von einem Nicht-Cluber kommen, aber ich halte keinem vor, nicht in nem Club zu sein, ja, freie Entscheidung, aber eben bitte ohne solche Vorschläge, dass weis ich selber. Würde die Droprate von den Dingern erhöht, hätten die Verkäufer ja auch mehr davon zum Verkaufen
LG
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Re: Patch 28.08.
Ich bin in einem recht großen Club. Und wir hatten nicht vor uns an dem Wettbewerb zu beteiligen. Nachdem dann als Club-Quest identifizieren kam sind wir eben doch dabei. Aber Rollen gekauft wird dafür nicht. Und wenn Clubquests mal länger dauern ... die paar Punkte die man mit dem Abarbeiten und als Belohnung für den Quest kriegt sind doch zu vernachlässigen. Viel mehr Punkte geben die Spenden. Und wenn man überteuerte Rollen kauft, dann kann man deutlich weniger spenden.
Hier gibts so viele Gründe keine Euro mehr auszugeben und zu warten ob da noch irgendwas sinnvolles kommt oder gleich aufzuhören. Z.B. dass es zumindest deutlich so wirkt als ob bei sehr vielen Änderungen im Spiel nichts davor durchgedacht und berechnet wird. So Dinge wie motivieren bringt plötzlich viel mehr Punkte, knapp später leicht weniger und am nächsten Tag gar nichts mehr. Einbau der Sphinx-Halle und nach nicht sehr langer Zeit Veränderung der Ticketpreise. In der Halle schaut es sehr seltsam aus wieviele Schnipsel diverse Fragmente bringen und wieviele Tickets die Relikte.
Hier gibts so viele Gründe keine Euro mehr auszugeben und zu warten ob da noch irgendwas sinnvolles kommt oder gleich aufzuhören. Z.B. dass es zumindest deutlich so wirkt als ob bei sehr vielen Änderungen im Spiel nichts davor durchgedacht und berechnet wird. So Dinge wie motivieren bringt plötzlich viel mehr Punkte, knapp später leicht weniger und am nächsten Tag gar nichts mehr. Einbau der Sphinx-Halle und nach nicht sehr langer Zeit Veränderung der Ticketpreise. In der Halle schaut es sehr seltsam aus wieviele Schnipsel diverse Fragmente bringen und wieviele Tickets die Relikte.