Clubquest

Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Dann spinne ich einfach mal den Faden von Templer 2 und Tigerlilli weiter....
Tigerlilli hat geschrieben
Dem stimme ich voll und ganz zu, vor Allem wenn man sich dann auch noch überlegt, dass man pro abgearbeiteter Mystischer Höhle zwischen 40 und 50 Rollen bekommt. Ich müsste also (falls ich die Quest alleine mache) 16 Höhlen abarbeiten. Selbst wenn in meinem Club jeder mitmacht sind das mindestens 2 Höhlen pro Person also auch gleich mal 12 abgearbeitete Karten, da ich dazu ja auch noch die Steinschlüssel benötige. Für lausige 1000 Clubpunkte also ein enormer Aufwand.
Templer 2 hat geschriebenUm 800 Rollen zu identifizieren, brauche ich 76800 Silber. Die kann ich dann doch besser sofort einzahlen, zumal die Belohnung mit 1000 Clubpunkten gleich bleibt.
Wenn nur noch kaufen bleibt, dann schlagen zur Zeit für 800 Rollen 352000 Silber zu Buche ,gemäß aktuellem Marktpreis.
Es lebe die Silbervernichtung :mrgreen: wir schnitzen uns das Werkzeug
alterego

Re: Clubquest

Beitrag von alterego »

Nebenbei - wer sich bei den Preisen Rollen kauft, ist selbst schuld. Für die meisten dürfte es dann günstiger sein sie sich schenken zu lassen weil sie aus den wenigsten Geschenken so viel rausholen können.
Die Anforderungen der Quests sind aber noch überarbeitungswürdig. Von denen, die man "nebenbei" erledigt (vor allem Werkzeug benutzen und Voodoo angreifen) könnte man eines alleine in zwei Tagen erledigen, wärend für das andere der gesamte Club 2 Tage braucht - sehr hohe Aktivität vorausgesetzt.
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Zwei Tage? Um 200 Relikte zusammen zu zimmern mit 6 Mitgliedern sitzen wir schon eine ganze Woche.
200 Relikte zusammenbauen (ich betone nicht haben sondern zusammen basteln) - dann Werkzeug benutzen - dann wieder 200 Relikte zusammenbauen
Beim 1.Mal ging es ja noch verhältnismäßig flott, aber beim 2. Mal haben wir ganz schön daran zu knabbern :cry:
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Sehr geehrte Spielleitung,
dieser Beitrag ist nur für Euch !!!
Wir, der Club "Magnum all stars", befinden uns mittlerweile in der vierten Rollen-Quest von sechs insgesammten !!!
Dies ist weder besonders spannend, noch wahnsinnig phantasievoll und auch nicht besonders abwechlungsreich, ei-
gentlich sogar relativ langweilig. Meine Aufgabe als Team-Leader ist es unter anderem auch, meine Truppe hin und
wieder zu motivieren. Aufgrund Eurer mangenlden Fähigkeit, die Aufgaben etwas aktraktiver zu gestalten ist das
nicht immer so ganz einfach. Wenn wir uns schon dafür entschliessen, eine Menge Silber zum Fenster raus zu werfen,
dann wollen wir doch wenigtens auch unseren Spass dabei haben. Ich meine auch irgendwo gelesen zu haben, das an den
Quest´s gearbeitet wurde - man darf halt auch nicht immer alles glauben.
Leider ist mir aufgefallen, das Ihr auf Beiträge dieser Art bis jetzt nie reargiert habt, was ich persönlich sehr schade
finde, zumal ich meiner Meinung nach nicht nur für mich selber spreche. Möchte an dieser Stelle auch noch mal betonen,
das es nicht um die Menge der Rollen(1200) geht, wir könnten auch locker das doppelte stemmen, wenn es sein muss.
Wenn sich in diesem Bereich nicht zügig was ändert, werden wir spätestens Weihnachten keine 200 Club´s mehr haben,
sondern vielleicht noch 20 und das kann nicht im Sinne des Erfinders gewesen sein...

herzlichst Euer Magnum1962
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Also ich finde die Zufälligkeit der Clubquests einfach nur ungerecht. Während einige sehr leichte Aufgaben bekommen, hängen andere einfach daran das sie mehrere Quests hintereinander bekommen, wo sie jeweils über 1000 Identifikationsrollen erforschen müssen. Da diese ja auch nicht sehr stark auf den Karten verteilt sind, sondern hauptsächlich nur in den Totenkopfhöllen vertretten sind, steigt der Preis auf dem Markt für die Rollen von Tag zu Tag.

Die Clubquests hätten von Anfang an, wie die normalen Quests für alle gleich sein müssen. Z.B.:

Clubquest 1: 50 mal mit Voodoo Puppen angreifen
Clubquest 2: 50 mal Voodoo Puppen füttern
Clubquest 3: 100 mal Werkzeug benutzen
Clubquest 4: 100 mal Identifikationsrollen erforschen
etc.

Hätte auch den Vorteil das man sehen könnte ob andere diese Quest die man gerade hat, schon geschafft haben. Es wäre wesentlich gerechter für alle. Denn es ist schon ein Unterschied, ob man ständig Identifikationsrollen erforschen muss, oder nur Werkzeug oder Voodoo Puppen benutzen, was man ja sowieso macht, um vorran zu kommen.
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Auch unser Club hat schon wieder eine Identifizier-Quest!! Wir waren so froh, die 400 Rollen und direkt anschließend die 1000 Rollen hinter uns gebracht zu haben. Jetzt erwischt es uns mit 900 Rollen! Woher sollen wir die noch nehmen? Wenn das so weitergeht, werden die Clubs in soweit bestehen bleiben das sie mit Spenden gefüttert werden um in den nächsten Clublevel zu steigen, dann hat man wenigstens den Nutzen den die Bonis abwerfen!

Die Quest sollten wirklich dringenst überarbeitet werden, denn ich kann mir kaum vorstellen sonst noch weiter solche Questen abzuarbeiten! Meinen Mitspielern geht es ebenso und eins darf und sollte man nicht vergessen, der Spielspaß sollte erhalten bleiben!
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

wir müssen auch 1200 Identifizierungen durhführen
Zuletzt geändert von Gast am Mi 4. Jul 2012, 09:26, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

kann ich noch toppen, aktuell 1600 :?
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Also wir hatten jetzt 800 Rollen zum identifizieren, dann 1200 Rollen, und jetzt sage und schreibe 1650 Stück.

Liebe Spielleitung - könnt Ihr uns erklären, wo man mit den paar Spielern in einem Club diese Mengen an Rollen herbekommen soll?
Selbst wenn man jedesmal, wenn man 6 Karten abgearbeitet hat direkt die mystischen Höhlen macht reichen die hinten und vorne nicht.
Gast

Re: Clubquest

Beitrag von Gast »

Ja, das sehe ich auch so! Ich habe bisher Rollen nur im Rahmen einer Quest identifiziert, daher hatte ich mehrere Hundert im Rucksack...für eine Clubquest habe ich 300 identifiziert, aktuell noch einmal 200.
Damit ist der Vorrat fast aufgebraucht! Und nicht jeder ist so ein Sammler wie ich! Wer die Rollen tatsächlich identifiziert hat oder auf dem Markt verkauft, steht jetzt ohne da...und 300 Silber pro Rolle auf dem Markt zu investieren um sie dann, nochmal für Silber, zu identifizieren, kann man ja wohl keinem zumuten! Da denkt sich doch der Spieler: "Spende ich gleich Silber, dann hab ich mehr davon!"
Nur: so bleiben die Clubquests unerledigt oder lasten auf noch weniger Schultern!
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